衝突題幾乎是每場 loop 的必考題(Big Three 之一)。它同時給出 Conflict Resolution、Communication、Perseverance 多個訊號。核心不是「你贏了」,而是「你如何在維繫關係下解決分歧」。
❓ Common Questions
- 說說你和同事/主管發生強烈意見不合的經驗。
- 你如何與一位個性難搞的人協作?
- 你如何從不願配合的人手上拿到需要的東西?
- 你如何向同事傳達難以啟齒的回饋?
- 你如何向上管理、影響主管的決策?
🧠 Signals
TIP
科技公司偏好的衝突處理最佳實務:果敢、直接找源頭(不搞三角關係、不過早跳到管理層)、情緒可控、聚焦成果、數據驅動。先求理解再求被理解。
- 主動處理而非迴避——「我沒有衝突」是危險信號。
- 在對的時機、拉對的人,達成清楚的結局。
- 結果要包含關係的走向:解決了事情卻留下惡劣關係,反而是衝突處理能力弱的訊號。
- 保持同理與正面,但別把情緒內容藏起來(否則故事會平淡、不真實)。
⭐ STAR Example
與同事技術路線衝突(CARL 三幕劇:10% 情境 / 60% 行動 / 30% 結果+收穫)
- 情境 (Context):與一位資深同事對某任務的做法長期分歧,緊張已開始拖累團隊生產力。
- 行動 (Actions):主動約對方一對一(不先找主管);先用心聆聽他的觀點、再說明我的推理;把分歧拆成可逐項討論的點;針對事實爭點補上數據佐證;最後收斂出融合雙方做法的折衷方案,並確認彼此都能接受。
- 結果 (Results):合作明顯改善、分歧減少,專案如期高品質交付;更重要的是後續專案我們持續順利協作(關係走向正面)。
- 收穫 (Learnings):衝突若及早、就源頭處理,能成為成長契機;別讓它惡化到拖累生產力才動作。
選材準則:高賭注 × 你深度參與 × 你(至少部分)是對的。
⚠️ Pitfalls
- 「我從來沒有衝突」——被解讀為缺乏當責或迴避。
- 把自己塑造成「正義英雄」、對方是「反派」;或把責任全推給對方。
- 誇大戲劇性;或反之把情緒內容全藏起來導致故事平淡。
- 忽略「化解之後的關係狀態」——只講事情解決、不講關係。
- 選了不當行為(如騷擾)類的故事——這類不該碰。
🗣️ Discussion Log
(尚無紀錄。用 note 討論打磨你自己的衝突故事。)
🔑 Takeaways
- 衝突題是 Big Three 之一,務必備好一個高賭注、你深度參與、你部分正確的故事。
- 展現「直接找源頭 + 情緒可控 + 數據驅動 + 聚焦成果」的最佳實務。
- 結果一定要交代關係的走向,並以同理與正面收尾。