每個人小時候都不免會擔心,將來離開父母是否能獨自生存。當人從少年邁入青年,這些問題通常就不再是問題。但面對新的或陌生的環境,人們依然會感到不知所措。例如:
- 開始讀研究生或剛參加工作,被指派完成一個課題或任務時,經常會有無從下手的感覺。
- 面對工作中讓人焦頭爛額的爛攤子,或生活中似乎過不去的坎兒,也會感到力不從心。
- 單身者為將來的婚姻發愁,為人父母者為孩子的學業和前途發愁,到了中年還在還房貸者則為職業發展停滯而發愁。
- 即便是職責重要、地位顯赫的人,也總會遇到超出自己能力範圍的麻煩。
然而,這個世界顯然仍在不斷進步。人類過去經歷的幾乎所有問題,除了疾病和死亡,似乎都有了答案。在特定時代看似無法解決的難題,總有一些人能完美解決。關鍵就在於——要懂得如何在面對各種難題時破局而出。
世界上的方法總比問題多#
人能夠破局而出的第一步,是要相信世界上的方法總比問題多。只有具備這樣的自信,我們才會主動研究問題、解決問題。
全球氣候變暖的問題能解決嗎#
2020 年新冠肺炎疫情期間,作者與史丹佛大學能源中心主任崔屹教授進行過幾次視訊長談。崔屹教授是材料科學領域專家,長期致力於研究可再生能源利用,並榮獲 2021 年全球能源獎(全世界能源研究領域的最高成就)。
當今人類面臨三大難題:
- 全球氣候變化
- 資訊化與人工智慧帶來的收入不平等問題
- 社會老齡化所帶來的人口問題和公共衛生問題(包括養老)
自工業化以來,地球兩百年間的氣候變化幅度抵得上過去百萬年間的變化。目前人類似乎尚未找到最終解決方案,但這並非因為無解,而是因為人們的思路被局限於「用不產生二氧化碳排放的可再生能源取代化石能源」,忽視了其他方法。
早在 2009 年,時任美國能源部部長的朱棣文(Steven Chu)就提出一個新方法:把所有屋頂都漆成白色,路面和汽車也塗成淺色,就能極大緩解溫室效應。
傳統思路是控制溫室氣體排放;另一種思路則是直接減少地球吸收的熱量,增強地表反射,讓更多太陽輻射直接反射回太空。
崔屹教授與朱棣文教授在同一實驗室共事,並共同創建了 4C Air 公司。崔屹教授指出,這個方法在理論上完全可行,但實施難度高:
- 房屋屬於個人財產,不能強制所有人把自家屋頂塗白。
- 若全球屋頂都塗成白色,城市景觀可能會受影響。
世界上很多問題並非沒有簡單的解法,只是考慮個人利益後,發現簡單方法難以實施罷了。
沿著朱棣文教授的思路進行變通,確實能在一定程度上解決全球變暖問題。這就要從麻省理工學院 2009 年成立的混凝土可持續發展中心(CSHub,後文簡稱「MIT 混凝土中心」)說起。
熱島效應(Urban Heat Island Effect)——城市區域氣溫明顯高於周邊地區的現象,是在發明人造衛星後才被發現的。在衛星的紅外攝影中,城市就像一個個炙熱的島嶼在散發熱量。
熱島效應的主要成因:
- 建築物聚集,增強地表對太陽能的吸收並阻擋空氣流通。
- 植被地表減少。
- 生活和工業活動不斷產生廢熱。
- 最主要的原因是:城市道路和建築物表面吸收大量太陽輻射,然後以紅外輻射方式將熱量散發到大氣中。
熱島效應可使城市區域升溫 4 攝氏度以上。相較之下,2015 年通過的《巴黎協定》(Paris Agreement)也不過是想將 21 世紀全球升溫幅度控制在 2 攝氏度以內。
解決問題要抓住主要矛盾。在城市裡:
- 40% 的面積是街道
- 40% 的面積是房屋
- 20% 是綠地
全世界 95% 的道路由瀝青鋪成,而瀝青熱容很小,升溫極快,升溫後會造成很強的紅外輻射。道路是造成熱島效應的主要原因之一。
MIT 混凝土中心研究人員據此發明了能反射大部分熱量的「涼爽」鋪路材料,包括反光瀝青和反光水泥。這裡的反光不像鏡子那樣,而是把佔太陽輻射能量 43% 的紅外線反射出去,同時也反射部分可見光。研究人員還發現:
- 道路不平整會使車輛消耗更多燃油。
- 新型材料同時考量耐磨損,以減少道路磨損導致的燃油消耗。
- 對既有路面,可透過噴灑塗層將太陽輻射反射率提高 3 倍。
MIT 混凝土中心在兩座城市做了實驗:高緯度低氣溫的波士頓(Boston),以及位於美國南部、氣候炎熱的鳳凰城(Phoenix)。實驗結果:
- 波士頓平均氣溫降低 1.7 攝氏度
- 鳳凰城平均氣溫降低 2.1 攝氏度
- 由於路面更平整,兩城溫室氣體總排放量分別減少 3% 和 6%
目前美國第二大城市洛杉磯也在開展類似實驗。這類方案能否大規模推廣,最終還要看成本。
收入不平等和社會老齡化能解決嗎#
收入不平等集中體現在住房問題上。即使是名校畢業生,只憑自己也很難在一線城市單獨租房;就算合租,要租到交通便利、條件好的住房也很困難。原因包括:
- 房價太高
- 好地段常常沒有空房出租
那麼,好地段的房子究竟是什麼人在住?數據顯示,這類房子很多屬於年紀比較大、甚至已退休的人,其中不少獨自居住,屬於**「空巢老人」,家裡通常有房間空置。他們其實不需要那麼多住房,卻擁有較多的住房資源。老年人更需要的其實是社會支持和陪伴**。
麻省理工學院的兩位女學生——諾艾爾・馬科斯(Noelle Marcus)與莎拉・福克森(Sara Faxon)——在讀研究生期間開發了一款名為 Nesterly(「空巢計畫」)的 App 來實踐這個想法。該專案是一年一度「全球創新大賽」(IDEAS Global Challenge)的獲獎項目,獲獎原因不在於技術含量,而在於能同時應對兩大社會問題。兩人因此獲得 10 萬美元啟動資金,2016 年起在波士頓地區運營。
作者以年輕租房者身分試了 Nesterly 服務。波士頓地區租金現況:
- 地段較好的兩室一廳公寓:月租至少 5500 美元
- 偏遠地段:月租約 3500 美元
- 兩人合租每人需負擔 1750 ~ 2750 美元
- 波士頓家庭稅前月收入中位數只有 6500 美元,再扣除 15% 稅款
Nesterly 為空巢老人和單身年輕人牽線搭橋,租金基本是市場價的 40%~ 50%。作者實測在不錯的地段,要價一般只有 800 ~ 1000 美元,甚至不到市場價的 40%。
Nesterly 成功案例之一:75 歲的布蘭達(Brenda)住在波士頓郊區,自丈夫 66 歲那年去世後就一直獨自生活。在 Nesterly 協助下,她找到一位來自希臘的博士生租客:
- 布蘭達的訴求:有人陪伴,並透過出租房間增加一點收入。
- 博士生的訴求:找到相對廉價、條件又好的住所。
- 結果:博士生以低廉價格住進舒適房子;家裡變乾淨,他還主動幫布蘭達清理院子、疏通下水道,有時陪她去附近逛街購物。
馬科斯發現,在人口不到 1000 萬的大波士頓地區,每晚有超過 500 萬個房間空置,其中許多存在於獨居老人家中;而與此同時,許多年輕人找不到合適住房。
Nesterly 的做法並非世界首創:
- 日本:老齡化比美國更嚴重,政府與民間組織積極合作,推動年輕人與老年人「跨代共居」,東京、京都和福井等地都有此類政策。
- 荷蘭:年輕人若願意每週花 30 小時陪老人聊天或一起做事,就可免費入住條件非常好的老年公寓。
- 法國、德國:也有類似專案。
統計數據顯示,現在全世界有足夠多的住房讓每個人都住得很舒適,即便是擁擠的大城市也是如此,只是大量住房資源被浪費了。
遇到問題並不可怕,最可怕的是不能正視問題的存在;其次可怕的是陷入悲觀,覺得問題解決不了而放棄嘗試。
歷史上,人類曾遇到許多看似無解的難題,但最終都找到了解決方法:
- 近萬年來人類一直為糧食短缺發愁,農耕文明之後問題得到解決。但因農業獲取能量效率不高,每過幾百年就會爆發一次大規模戰爭以解決土地不足。直到工業革命後,人類利用能量的水平大幅提升,才真正解決這個問題。
- 傳染病、部族間戰爭、奴隸制等曾被視為無解的問題,後來也都得到了解決。
這不是人類運氣太好,而是因為人有破局而出的能力。把自己日常遇到的問題與世紀難題對比,就會發現我們那點問題根本算不上什麼。只要把時間拉得足夠長,方法總比問題多。
解決複雜問題要從簡單方法入手#
在《資訊傳》一書中,作者介紹了兩種解決複雜問題的方法:
- 用複雜方法解決複雜問題:19 世紀英國計算機科學先驅巴貝奇(Charles Babbage)採用的方法。這種想法符合邏輯,但巴貝奇努力一輩子想研製能解決微積分問題的計算機,最終因設計太複雜而無法製造。
- 用簡單方法解決複雜問題:布爾(George Boole)、香農(Claude Shannon)、圖靈(Alan Turing)的方法。香農在布爾工作基礎上,用幾個簡單開關電路實現所有運算;圖靈採用非常簡單的數學模型指明讓機械完成計算的通用方法。人類第一台電子計算機即基於此簡單性原理設計製造。
如何找到事情最核心的問題#
用簡單方法解決複雜問題,是每個人都需要掌握的最基本技能。做法是:
- 找最核心的問題:把複雜問題精簡成一個最本質、最簡單的問題。
- 從簡單方法入手:用最符合常規的方法去解決這個被精簡後的問題。
舉例說明:
- 股票投資:對大多數人來說,定投股指基金是比較保險的方式,能滿足約 80% 投資者的需求。特定場景下有比定投更好的方式,但都非常複雜。若為一點額外收益天天計算選股、把握時機,忘了定投這最簡單有效的方法,就是既丟了西瓜,又撿不到芝麻。
- 計算機設計:19 世紀科學家搞出越來越複雜的計算,從加減乘除到指數、對數、三角函數、微積分。人們通常以為計算工具也要越來越複雜,但香農和圖靈發現——所有複雜計算都有一個非常簡單的核心:0 和 1 之間的二值運算。
找最核心的問題,和「找主要矛盾」相通。完整說法是:既要找主要矛盾,也不要忽略次要矛盾。但兩者地位絕不相同:
- 思維水平一般、但認準主要矛盾者,基本能拿到 80 分的結果。
- 腦筋靈活、總想兼顧方方面面、一定要把次要矛盾也解決掉、卻忘了抓主要矛盾者,很可能活得非常累。
如何找到核心問題的簡單解法#
例一:禁煙 禁煙在世界範圍內是複雜問題,許多國家嘗試複雜方法效果都不好。但有一個簡單方法:限制可吸煙的場所,讓吸煙者意識到成本很高。美國在限制部分可吸煙場所後,2019 年吸煙人數比 2005 年減少 1/3。為什麼以前沒採用?因為政策制定者考慮太多因素(例如認為吸煙是個人自主選擇)。其實在這件事上,吸煙傷害身體是主要矛盾,其他都相對次要。
例二:智能手機的使用 人們常說智能手機有利有弊,要「合理使用」。但問問自己,真能做到合理使用嗎?
- 若工作不太辛苦、覺得中等水平就滿意、有很多閒暇時間,盡可隨意玩手機。
- 若你是成績一般的學生想考好大學、或想踢足球當校隊主力——你最需要的是時間,而玩手機極度佔用時間。
- 剛工作想晉升快者,最缺的也是時間。
- 身為父母,孩子玩手機會佔用大量時間,最簡單的處理方式是把孩子手機收起來。
所謂「合理使用手機」基本上是個妄念。解決這個難題最簡單的方法,其實是盡可能不用手機,而不是想辦法讓手機更合理地被利用——後者幾乎沒有人做得到,前者卻有不少人做到並從中受益。
例三:限制青少年行為 世界各國早就以立法約束青少年行為,如限制吸煙、飲酒。幾乎沒有一個國家光靠家長努力就能做到不讓孩子吸煙、飲酒。但立法規定商家不能賣煙酒給青少年後,問題就得到較好解決。
例四:足球和短跑 一位巴西同事告訴作者:想知道巴西足球為什麼那麼厲害,只要看巴西孩子怎麼練球就行。除了卡卡(Kaká),其他巴西世界級球星幾乎都是窮人家的孩子,踢球是擺脫貧困的通道。他們每天從日出到日落泡在街頭小廣場,用將近 10 小時甚至更長時間練習。
足球雖複雜,但最簡單的內核是球員的基本技術,沒了這點什麼都免談。這就像再厲害的大學教授,也沒法教一個不會加減乘除的學生學微積分。
牙買加(Jamaica)短跑也是世界聞名。人口不到 300 萬的牙買加,過去半世紀誕生了世界上最多的短跑冠軍。美國非洲裔人口是牙買加的 10 倍,短跑冠軍數量卻比不上牙買加。原因:那裡孩子每天不知道要進行多少次短跑比賽,可能聊著天就決定比一場,成為短跑運動員幾乎是他們在經濟上翻身的唯一出路。
先用簡單的方法試試看#
世界上很多難題看似解決不了,其實是因為它們被簡化後的基本問題沒有解決。如同學生沒搞清楚數學定義和概念,學再多解題技巧也解不出難題。
高考的例子:很多家長和孩子的想法與做法其實矛盾——
- 家長為孩子高考熬白了頭,卻很少真正過問學習情況,只盯著試卷分數。
- 孩子因沒考上心儀學校惦記很久,上學時卻把時間荒廢在吃喝玩樂上。
對家長:與其在高考後埋怨孩子,不如平時多過問學業。對學生:與其指望超水平發揮,不如把課程內容學懂、學透——這就是高考這系統工程中最基礎的事。
工作與企業:
- 個人:連最基礎的工作都沒做好,考慮職業發展就是想空中樓閣。
- 企業:連盈利都做不到,考慮商業模式創新或資本運作就是天方夜譚。
幾年前一位經濟學家告訴作者:在中國這麼大的市場環境下,一家公司只要能持續盈利,十年後就會成為很龐大的企業。但很多人懶得解決盈利這基本問題,也沒耐心做十年,反而熱衷於玩資本運作等看似高超的技巧。企業沒有基本盤這個內核,可能隨時垮掉。這也是為什麼有些估值上千億元、發展迅速的企業垮得也很快。
世界上有很多複雜問題,但不管多麼複雜,解決起來都要從它簡單的內核入手。
從計畫導向轉變到行動導向#
人總會給自己設定目標,最初通常是自我導向,稍微成熟後會轉變為社會導向。目標的實現需要行動,而行動之前需要計畫。接下來的問題是——「計畫」和「行動」哪個更重要?或者更抽象地問:到底是先有行,還是先有知?
先有行,還是先有知#
很多人覺得這是先有雞還是先有蛋的問題,於是乾脆不想。近年來王陽明「知行合一」很時髦,許多人用這種思想給出模稜兩可的回答。
但「知行合一」並沒有回答先有行還是先有知,因為它既可解釋為有了想法要付諸行動,也可解釋為從行動中提升認知。根據作者對王陽明哲學與生平的理解,他更強調有了想法後要付諸行動,即強調「行」。這是針對明朝士大夫「重知不重行,光說不練」的毛病而提出。
《中庸》記錄了孔子對知行問題的思考,在第二十章把人分為三類:
- 聖人:先知先覺,即知先於行(生而知之)。
- 聰明人:可以被教化,通過學習獲得正確認知(學而知之)。
- 普通人:只有遇到失敗才能吸取教訓,不撞南牆不回頭(困而知之)。
在行動上:
- 安而行之:從本心出發,自覺地去做。
- 利而行之:為了利益採取行動。
- 勉強而行之:被人逼著採取行動。
有人批判孔子把人分三六九等,這是過度解讀。孔子並未認為上等人就是先知先覺,他只是觀察到現實中確實存在這三類人。
從整體來看:
- 受教育程度高的知識階層:更傾向認為「先有知,後有行」。大學畢業者讀了十幾年書,明確的就是用所學知識謀生。
- 沒太多機會接受系統性教育者:通常從行動中總結經驗,情況往往是「先有行,後有知」。
重計畫,還是重行動#
對大部分人來說,要做出有效進步,需要從思路上調整——從計畫導向調整到行動導向。原因有四:
第一,知識階層容易對「知」產生依賴。
- 500 多年前,王陽明發現明朝士大夫階層此問題,提出知行合一主張。
- 100 多年前,麻省理工學院建校時發現大學生過分注重精英教育、忽視動手能力,因此用「Mens et Manus」(動腦也動手)作為校訓。
第二,今天社會的標誌性特徵是流動性很大,包括時間和空間兩方面。
貨幣演變的時間對比:
- 金屬貨幣到紙幣:上千年
- 紙幣普及到信用記帳:幾百年
- 信用記帳到數字貨幣:不到 100 年
在社會變化如此之快的情況下,只想按自己的計畫來容易出問題。不管什麼計畫都需要在行動中根據情況調整。作者自認是非常會訂計畫也能執行的人,但制訂過最長的計畫有效時間也不超過 10 年:
- 30 歲以前從未計畫過做投資人
- 40 歲以前從未考慮過當作家
計畫非常必要——沒有計畫的人會脚踩西瓜皮,時刻處於被動狀態。但計畫是有時效的。中國有五年、十年規劃;其他國家一屆政府任期通常四五年,連任一次就是八到十年。一旦制訂出計畫,就需要變計畫導向為行動導向,因為行為不僅決定結果,還決定接下來的計畫。
第三,領導力的獲得更依賴行動導向。
作者大學同學升得很快,原因在於行動力。有次班上需要一筆錢,十幾人討論幾次提出一堆想法,真要落實卻無人願做。最後那位同學和作者騎車到相關地方跑了一大圈,搞清楚生意的全部流程,經過分析決定不做。雖然計畫沒落實,但作者因此理解了她升遷快的原因。
《矽谷來信!》中講過曹操和郭嘉的區別:
- 郭嘉:東漢後期和三國謀臣翹楚,算無遺策,計畫導向做到極致,但只能做謀臣。
- 曹操:擅長行動,討伐呂布、張繡、袁紹、孫權、馬超時都是遇困境險境之後,靠適時明智的行動化險為夷、反敗為勝。
第四,今天獲取知識的渠道很多,要獲得別人沒有的認知只能靠行動。
- 古代將有先見之明者神化為先知先覺,如《聖經》中猶太先知的先見之明來自神諭。
- 先見之明通常來自別人沒有的經歷,以及基於那些經歷的思考。
案例:美國常做空中概股的公司「渾水」(Muddy Waters Research),2020 年發現瑞幸咖啡在經營數據上造假。一般分析師只看財報、聽匯報,渾水則跑到瑞幸咖啡的一家家門店數人頭、收集發票。最終連審計公司安永(Ernst & Young)都沒發現的問題,被渾水發現了。
今天互聯網上下載資訊的成本極低,但這種低成本能得到的計畫,別人也容易得到,因此價值極低。作者寫歷史書受到認可,重要原因之一就是找一手資料,不只複述別人講的史料;為了驗證歷史事實或感受氛圍,甚至會到現場走訪當事人,而非閉門造車。
從由行到知,獲得真正的經驗#
離開學校進入社會,工作中遇到問題不知如何解決時,常見做法有兩種:
- 問同事:直接得到方法,缺少思考過程,下次可能還是解決不了。
- 自己琢磨:很長時間琢磨不出來,只有部分過程卻沒有結果。
兩種方法都算不上有效進步的方法。
20 世紀美國著名實用主義哲學家和教育家杜威(John Dewey)給出了好方法:
經驗 = 經驗的結果 + 經驗的過程,兩者缺一不可。
因此:
- 若別人告知答案,你得到結果,還需重走一遍別人獲得經驗的過程,這樣別人的經驗才能變成你的經驗。
- 若遇到解決不了的問題,思考很久後放棄,就沒有得到任何經驗——這種失敗不會是成功之母,只會留下失敗的陰影。這時應向人請教最終解決問題,前面辛苦探索的過程才不算白費。
考試的比喻:
- 小明:不會做就抄同桌答案——沒經驗。
- 小強:憋了半小時沒解出來,考完又花兩小時沒解出,放棄——也沒經驗。
- 正確做法:小明應向同桌問清楚為什麼那樣解題,再做幾道類似練習題;小強應向老師或同學請教,而非繼續苦思冥想。
只有成功做完一件又一件過去不會做的事情,才能逐漸累積經驗;經驗累積多了,才可能在認知上提升——這就完成了進步的一次循環。「學而知之」、「安而行之」,應是每個人的目標。
從盲目試錯轉變到科學試錯#
很多人把「經歷」和「經驗」混淆,其實大相徑庭。經歷誰都有,哪怕被關囚牢中十年也能獲得十年的經歷;但那樣的經歷不僅是痛苦回憶,還讓人失去了十年本可獲得經驗的時間。
經驗有兩個要點:
- 可重複性:只有可重複的過程和結果才有被再次利用的價值。不可重複的過程不構成經驗。
- 與環境的互動:經驗是一個人(特別是學生)在日常生活與學習過程中與周圍環境相互作用的結果。離開與社會生活的互動,經驗很難積累。
為什麼很多人年紀不小經驗卻不足?作者發現長期在大學工作者,社會經驗(特別是處理人際關係的經驗)相比於年齡和學識來說遠遠不足——常說這些人有「書生氣」。原因主要是與環境互動不夠,校園這個象牙塔環境過於簡單。作者從小在大學校園長大、也在大學工作過,發現在官場和商界摸爬滾打兩年所積攢的社會經驗,比在校園裡待二十年所獲得的還多。
另一種情況:有些人做事習慣性失敗,每次原因都不同——這些人經常把不會重複的偶然現象當成寶貴經驗,每次做事都如刻舟求劍,缺乏真正經驗。
杜威說:一盎司經驗勝過一噸理論。經驗不僅讓我們下次遇到類似事情時知道如何應對,更會把我們塑造成不同的人。每個人獨一無二、不可替代,正因每個人有不同的經驗。
杜威的思維五步法#
有效獲取經驗的途徑,是從盲目試錯上升到科學試錯。人在學習和做事過程中不可能不犯錯,主動試錯是積極獲取經驗的手段,也是行動導向的一部分。
若只是盲目嘗試和試錯,效率很低,有時甚至得不償失。杜威把科學試錯概括為五個步驟:
第一步:試錯的時機通常是遇到困難,或要探索未知世界的時候。
這個前提常被忽略。若過去經驗沒出問題、現在還適用,就不要畫蛇添足、為試錯而試錯。
反例:
- 在 Google,有些程式碼審核人喜歡改別人的程式碼,那些改動常無實際意義。
- 許多單位新領導非要改掉前任定的規矩,儘管那些規矩並沒出問題。
這類為改變而改變的事情只是浪費時間,算不上有價值的經驗。
第二步:確定困難所在,或問題所指。
既然是在遇到問題時才試錯,自然要把問題定位出來。例如家裡空調不工作,要確定是沒插電、氟利昂漏了,還是電路短路燒壞了壓縮機。有經驗的維修工會一步步找到問題,沒經驗的人只能隨意猜測。
第三步:設想解決辦法,尤其要列出多種方案。
這一步最重要。杜威特別指出,對任何問題都要盡可能列舉更多方案:
- 避免漏掉正確方案。
- 嘗試尋找更好方案。
- 不能本能地事先鎖定自己偏好的方案。
真實問題常有多種行得通的解法,沒有對錯之分,卻有好壞之別。在某些領域(如計算機科學),最有效方法和比較有效方法之間的效率可相差百倍甚至萬倍。行動前要多動腦,盡量降低出問題的機率;行動後才發現問題,修正偏差成本就很高了。
在 Google,開始一個專案前通常要經過論證環節,負責人需在專案說明書中至少列舉兩種方案。若只列一種,通常是第一反應想到的,而非深思熟慮後的最佳方案。只給出一個方案通常無法立項。資源充足的公司甚至會安排兩個團隊背對背獨立實現兩種方案,以防某方案存在難以預料的致命缺陷。
第四步:理性地推演一遍不同方案的效果。
盡可能採用理性推演方式論證每個方案,這比直接投入實操測試的成本低多了——資源少、省時間。企業、政府部門常開研討會或決策會,根據經驗和邏輯判斷各方案優劣,其實就是推演工作。
第五步:進一步觀察實踐,與事先推演對照,肯定或否定事先假設,得出可信或不可信的結論。
世上除了數學知識,任何知識都需要通過觀察、實驗和實踐來檢驗。正如波普爾(Karl Popper)所說:
假說並不是科學的,任何假說都只是假設,只有經過驗證的,或者說可證偽的假說,才是科學的。
採取行動驗證結論時,常陷入兩個誤區:
誤區一:實踐結果否定了假說後,不放棄假說,反而另想辦法自圓其說。 舉例:女生向喜歡的男生示好卻被完全忽視,很顯然應得出男生對她不感興趣的結論。但有人會覺得對方只是不好意思、那天有其他事情、甚至故意表現得若無其事……所有這些解釋都是自欺欺人,不符合奧卡姆剃刀原則——「如無必要,勿增實體」。
誤區二:用個案肯定或否定假說。 戰國時期齊國名將田單用火牛陣打破五國聯軍、收復齊國失地。後世很多將領效仿:
- 唐朝房琯使用火牛陣,著火耕牛敵友不分,反而擾亂自己軍隊。
- 南宋邵青叛亂使用火牛陣,火牛掉頭衝向自己軍隊。
- 清朝噶爾丹首領羅卜藏丹津與清軍作戰用火驢陣、近代韓復榘用火羊陣,都以失敗告終。
牛不分敵友,被燒驚嚇後可能往前跑、四處亂竄甚至回頭。火牛打敗敵人帶有偶然性,不能根據一個個案得出火牛陣有效的結論。
兩點補充#
按以上五步可更有效試錯、更快獲取經驗。作者再補充兩點:
第一,聚焦原則:整體進步始於單點突破。
前面講過英國自行車隊的案例,整體進步是由許多細小進步累積而成。但若所有改進一口氣投入實踐:
- 各項措施效果難以衡量。
- 整體效果不好時難以查出問題所在。
例如採取 10 項措施,假設每項可提高 0.1 秒成績,理想加總是 1 秒。若一起上只提高 0.2 秒,就難以判斷原因:
- 某些措施可能有害,抵消了其他收益。
- 某些措施效果被誇大了。
**為避免這種情況,試錯時要一點一點地試,確認某做法有效再試下一個。**這在科研和工程工作中極為重要。看似慢,卻能保證不斷取得進展。反之,所有措施一起上就變成盲目試錯。
第二,通過迭代實現完美主義。
完美主義沒有錯,關鍵是如何實現:
- 人不可能一口氣吃成胖子,飯要一點點吃、事要一點點做。
- 目標雖是最好,但要每次都比原來更好來實現,不可能一步到位。
- 過程中需要容忍很多缺陷。
很多人希望一次把所有缺陷都改了,但不現實。想一蹴而就,工作永遠無法完成。很多時候我們能做的是在截止日期到來前把最重要的事情做完,而非為把所有事情做完而不斷延期。當然,更不能為表面完成而偷工減料。
人的成長過程,就是通過不斷試錯而進步的過程。害怕失敗不去試錯就沒有經驗;盲目試錯成長速度就太慢。人必須掌握一套得心應手的試錯方法,積極地、有選擇地對自己的經歷和體驗做出回應,讓自己適應環境。這就是經驗的累積,杜威稱之為「探究」(Inquiry)。
當我們能反覆驗證某些探究得出的經驗時,它們就可以上升為我們對這個世界的認知。小到個人、大到整個人類的認知,就是透過這樣的方式一點一點向前拓展的。