銷售大師的智慧#
1. 銷售的第一性原理:把錢收回來#
銷售最基礎、卻常被忽視的原則非常簡單,但含意深遠。
| 核心維度 | 傳統銷售思維 (賣出去) | 價值銷售思維 (收回來) | 戰略啟發與啟發 |
|---|---|---|---|
| 目標定義 | 追求市場佔有率與合約總額 | 追求 「淨現金流入」 與回款速度 | 成交只是過程,收款才是銷售行為的真正終點 |
| 風險評估 | 忽略帳期與收款成本,只求貨架佔位 | 優先評估客戶信用與壞帳風險 | 收不回的帳單不是資產,而是消耗企業生命的負債 |
| 激勵機制 | 成交即給予獎勵或提成 | 根據回款週期與金額掛鉤考核 | 建立「認錢不認人」的制度,保護企業財務韌性 |
| 價格策略 | 單一定價,或為大通路犧牲利潤 | 透過利息對沖與付款折扣彈性定價 | 用「早付折扣、延付利息」引導客戶建立健康交易習慣 |
很多企業「營收虛胖」:帳面業績亮眼,現金流卻極度緊繃。 重新審視你的 KPI,是否過度獎勵「出貨」,而忽略了「回款」?
2. 持續生意的關鍵:加速產品與獎勵的「消耗」#
一個可持續的生意模式,不只要讓客戶購買,更要讓他們盡快「用光」購買產品,才能產生下次購買需求(Repurchase)。
| 實踐場域 | 核心動作 | 底層邏輯 | 系統優勢與影響 |
|---|---|---|---|
| 商業促銷 (王曉峰案例) | 不僅鼓勵「買」,更要設計機制加速「用」 | 縮短再購週期 | 消耗產生需求,需求驅動循環。避免產品成為閒置資產,確保顧客持續參與 |
| 組織管理 (Google 案例) | 獲得重大獎勵後,過去業績「歸零」處理 | 防止功勞簿陷阱 | 榮譽是已兌現的「消耗品」而非永恆「特權」。迫使頂尖人才始終保持「創業狀態」 |
| 核心管理哲學 | 將「過去的成功」快速轉化為「未來的動力」 | 動態平衡 (Dynamic Flow) | 系統不會因囤積(過剩的庫存或過往的傲慢)而腐敗,始終維持高代謝率 |
Google 的業績歸零機制
在 Google 管理哲學中,升遷代表你已兌現了過去成就。 為避免「彼得原理」(人在層級組織中往往會被晉升到不勝任的位置),新職位意味新挑戰。
透過讓業績歸零,員工心態會將「獎勵」視為已消耗的資源,而非永久資產,從而保持飢餓感與持續奮鬥的動力。
3. 產品定價與心理學:照顧消費者的「面子」#
產品和服務的設計,須考量消費者的心理需求,尤其是「面子」。
| 核心維度 | 實踐案例 | 核心邏輯 | 商業洞察與啟發 |
|---|---|---|---|
| 品牌尊榮感 | 蘋果 (iPhone):不輕易降價或過度細分產品線 | 維持一致的身份識別 | 溢價來自於「拒絕平庸」。過多的選擇會稀釋品牌的尊榮感,保護使用者的面子就是保護品牌資產 |
| 視覺美學與尊嚴 | 摩拜單車:堅持獨特設計與重資產美學 | 將代步工具轉化為時尚標籤 | 好的設計能讓原本「卑微」的行為(如共享代步)變得體面。讓用戶在路人眼中看起來「出色」而非「落魄」 |
| 面子的積極面 | 社會化的人對於「體面」的追求 | 體面作為追求卓越的動力 | 「好面子」是人類追求層次提升的本能。產品應致力於增加使用者的「人生自信」 |
| 附加價值定義 | 產品能否改善用戶的經濟與社會形象 | 情感與社交功能的優先性 | 最高級的產品賣的不是「解決方案」,而是「更好的自己」 |
4. 銷售即人際:創造吸引力而非強迫推銷#
銷售的最高境界,是讓顧客感覺是他「主動」購買,而非被「強迫」推銷。
| 維度 | 錯誤示範:強迫推銷 (Push) | 正確做法:創造吸引 (Pull) | 心理驅動力與啟發 |
|---|---|---|---|
| 商務銷售 | 強迫業務開發、疲勞轟炸、卑躬屈膝 | 專注新品的「獨特價值」,讓客戶產生認同。 | 自主權:人們不喜歡「被賣」東西,但喜歡「發現」好東西。讓客戶覺得是自己選的 |
| 人際追求 | 絞盡腦汁討好、卑躬屈膝,給對方帶來巨大壓力 | 展示自身價值與魅力,創造愉快的互動情緒 | 情緒價值:關係的建立應基於「快樂」而非「負擔」。吸引力來自於你是一個「出色的人」 |
| 本質核心 | 試圖控制對方的選擇 | 專注提升自己的含金量(價值) | 磁場效應:當你足夠閃耀,合適的資源與人際關係會主動向你靠攏 |
如果我們能顧及消費者的「面子」,生意就能做好;如果能提升自己的吸引力,人際關係就能處理好。 核心在於:不要只推銷產品或你自己,而是要提供對方真正認可的價值。 當我們專注於價值提供與尊嚴維護,無論是商業銷售還是個人生活,都會大受歡迎。