章節定位#

把「結構」放進一本以「靈感」為主軸的書,乍看有點突兀。但靈感的本質正是注入新想法、改變慣性思維。

我們很容易陷入既定模式而不自覺:捲動方向、分頁、下拉選單、頁面數量。透過檢視多樣的結構選項,能提醒自己:在表面的限制底下,選擇仍是無限的。

各結構的核心觀察#

水平捲動(Horizontal Scrolling)#

乍看像是為了標新立異而做的設計,但好的範例證明:水平捲動可以是非常自然的介面。

  • 對攝影類內容特別合適(如 Graphic Therapy 的橫向相片牆)
  • 完全打破傳統格式(如 Humor by Jason Love 從中間開始展開)
  • 直立的相片橫排能形成一條堅實的視覺帶(如 Ricky Cox)

Graphic Therapy:作品橫向排列形成一條紮實的影像帶;換成垂直版面則無法達到同等視覺力道

縮放(Zoom In)#

透過縮放在不同層級之間移動內容,而非依賴瀏覽器的捲軸。

  • 體驗更接近「探索」與「尋寶」
  • 從縮小視角中能直接看見資訊層級(如 Jlern Design)
  • 對使用者來說反而更直覺,提升整體使用性

非典型導覽(Atypical Navigation)#

創意導覽是一場「創意 vs. 實用」的微妙平衡。

過度創意會變成不可用、令人沮喪;但融入體驗的巧思,反而會讓網站更直覺。

評估時應考量:

  • 網站主題:當主題本身就是「體驗導向」時最適合
  • 目標族群:年輕族群容易上手,年長族群可能受困於視力與協調挑戰
  • 網站目的:企業資訊網站幾乎沒有偏離標準的空間

分頁(Tabs)#

分頁是基本工具,已被各種變化玩過:

  • 垂直擺放:節省空間且仍能輕易找到(如 Prague Design)
  • 傳統圓角:用顏色凸顯關鍵行動分頁(如 Newsberry)
  • 直接呼應主題:以掛吊資料夾為主視覺(如 Esopus Magazine)
  • 完全融入風格:分頁不再像「貼上去」的元件,而是設計的一部分(如 SaraJoy Pond)

三格佈局(Three Buckets)#

「三」這個數字有種神奇的吸引力:三步驟、三大賣點、三大產品、三個選項。

  • 是首頁中最常見的視覺單位
  • 完美的注意力承載量——資訊量比 10 個選項小得多
  • 經常作為行動呼籲(call-to-action)的位置(如 MochiAds、Business-Paper)

模組(Modules)#

把內容塞進方塊容器,是建立秩序的常見方法。人類偏好秩序,模組讓內容易於消化:

  • 處理大量內容時特別有用(如 EntertainmentAfrica 的入口頁)
  • 用清楚的模組標籤幫助掃描(如 Havoc Studios)
  • 可以單純無圖,也可以加入複雜視覺與展開效果

微型(Tiny)#

當網站不需要太多內容,就把它做成一個「微容器」。

  • 充分利用「內容少」的特性,把問題轉化為解法(如 Pocket Web Site 用火柴盒造型)
  • 即便內容少也能極具風格(如 SushiBeads)
  • 這種風格逼迫創作者只放真正重要的內容

單頁(One Page)#

把所有內容塞進一頁。

  • 對作品集而言特別合適——一條長長的影像流比點開十頁更有衝擊
  • 讓潛在僱主難以忽略你的代表作
  • 對小型網站而言能避免「為了像個網站」而硬塞分頁

客戶常以為網站「必須有很多頁才正經」。當內容不足以撐起多頁時,單頁反而是更誠實、更有效的選擇。

巨型頁尾(Massive Footers)#

頁尾常被淪為「丟版權聲明的地方」,但其實是被嚴重浪費的版面。

  • 使用者讀完內容後的第一個動作就是尋找下一步
  • 巨型頁尾可以是「下一步」的指引(如 Doug Dosberg 的滿滿資訊頁尾)
  • 提醒設計師:網站是一系列頁面,不是各自獨立的單頁體驗

非典型佈局(Atypical Layout)#

打破常規的佈局能跳出視覺雜訊:

  • 微小的位置調整就能讓網站煥然一新(如 moodboard 把搜尋框移到左上)
  • 完全打破網格也能成立(如 VTKS Design 用第一張圖當鉤子)
  • 重點是即便佈局非典型,導覽仍要直覺易用

混合(Hybrid)#

混合 Flash 與 HTML 是建構技術,但深刻影響設計呈現:

  • 取得兩種媒介的優點:Flash 的動感與 HTML 的實用性
  • 內容主體放在 HTML,避免搜尋引擎索引問題
  • Flash 用於增添視覺與動態元素,活化頁面(如 Digitalmash 緊密整合,Ben Saunders 區塊式運用)

純 Flash 網站的時代已過。Flash 在當代主要被用於與 HTML 配合的混合站點,正是因為這樣才能避開單一技術的局限。

跨結構的共通課題#

  • 結構選擇直接影響使用者體驗,並非單純技術選擇
  • 跳出常規前先確認該結構真正服務於內容
  • 即使選擇傳統結構,仍能在細節中注入新意