外行的洞見#

《思考,快與慢》(Thinking, Fast and Slow)的作者卡尼曼(Daniel Kahneman)講過一個「錨定效應」——先看到大數字,對後續估值就偏高。

Netflix 曾懸賞 100 萬美元給能把推薦引擎準確度提高 10% 的團隊。兩萬多支隊伍參賽,排名第 17 的是卡尼曼的粉絲波特(Gavin Potter)父女二人。

  • 波特用「錨定效應」的洞見:如果你先看了一部非常不喜歡的電影,可能會對第二部也給過低評分
  • 他把這個思想帶入演算法,最後把推薦引擎的準確度提高了 9.06%
  • 第一名的隊伍其實也採用了波特在交流會上分享的這個思想

外行的優勢既不是編程技術,也不是自己以前的專業,而是那個從遙遠領域借來的、甚至「不靠譜」的知識。這就叫神來之筆——兩個遙遠的東西透過非常規渠道連在一起。

外行解決問題是普遍現象#

眾包網站 InnoCentive 讓公司懸賞技術難題。研究發現——外行解決的問題比內行多

  • 生物學家解決的化學問題,比化學家解決的化學問題多
  • 本專業能解決的問題早解決了,剩下的都需要跨領域知識
  • 一個研究水泥、從不研究石油的化學家,在 InnoCentive 解決了一個海洋石油污染問題

練習時間與成就的關係#

索南史恩(Scott Sonenshein)在《儉省》(Stretch)引用薈萃分析(meta-analysis):

領域練習時間能解釋的表現比例
國際象棋26%
音樂21%
體育18%
教育、編程、航空飛行不到 10%

環境局面越可控可預測,練習的作用越大;局面越複雜多變,練習的作用越小。在最不可預測的環境中,練習能解釋的只有 4%。

高水平工作要求臨場發揮、借鑒不同領域見識,只靠年輕時的刻意練習當單一領域專家,遠遠不夠。

21 世紀最值錢的是誰#

  • 第一貴:天才——天賦無法複製
  • 第二貴:多面手(generalist)

NASA 宇航員馬斯格雷夫(Story Musgrave)身兼數學家、程序員、飛行員、軍人、腦科學家、外科醫生——哈勃望遠鏡出問題時,只有他能在太空修理。他說:「我之前學習的所有技能,可能都是為這一天準備的。」

  • 4500 名 CEO 履歷顯示,通才式 CEO 的平均工資比專才式 CEO 高 19%,相當於每年多 100 萬美元
  • 涉及公司合併等複雜業務,通才工資甚至高出 44%

漫畫行業的研究#

漫畫是成熟產業,數據豐富——經濟學家研究作者特徵與作品價值的關係:

  • 高產度與價值 負相關(太快的作者作品反而一般)
  • 經驗年資與價值 無相關
  • 最重要的因素是涉獵的廣度

漫畫作者涉足的類型越多,他一本書的價值就越高。出版過至少 4 個類型漫畫的作者,比工業化集體團隊更有創造力。

專才、通才、全才#

3M 公司的專利數據給出更公平的比較:

  • 專才(specialist):在一個領域深耕
  • 通才(generalist):廣度,多領域都有專利但不深入
  • 全才(polymath):有自己的核心領域,但能把核心技能運用到相鄰領域——既深又廣

研究發現:

  • 專才和通才水平「不分伯仲」,都不是最強
  • 3M 的「卡爾頓獎」(公司內部的諾貝爾獎)獲得者主要是全才
  • 「二戰」後趨勢:專才重要性在 1985 年見頂後劇烈下跌,2007 年後再次下降——互聯網讓專業知識更易獲取,專才稀缺性進一步下降

任天堂:通才哲學的勝利#

任天堂的傳奇研發負責人橫井軍平:

  • 業餘愛好廣泛——彈鋼琴、音樂、跳舞、潛水、玩具火車
  • 哲學:用成熟甚至過時的技術,便宜可靠地組合成讓人意想不到的新玩具
  • 第一款爆款「超級怪手」賣了 120 萬份
  • GameBoy 只有黑白液晶屏,但便宜耐用——贏過彩色的競爭對手
  • Wii 分辨率低於對手,但第一個把汽車用的加速度計放進手柄

一個公司研發資金投入多少,與創新水平之間關係並不大。創新不僅來自更快更高更強的硬體,更來自人的思想。

對教育的反思#

  • 「XX 知識到底有什麼用」這個問題本身就錯了——如果哪個知識都可能有用,你應該關心的是你對什麼感興趣
  • 真正的斜杠青年不是在履歷上多加幾個斜杠,而是培養廣泛興趣,把知識本身當成回報
  • 現在的教育強迫小孩週末學各種「才藝」,長大越學越專一,什麼吹拉彈唱早就不用了——這是本末倒置