NPC 的新定義#

所謂 NPC,就是遊戲裡那些非玩家角色(Non-Player Characters)——商店裡的店員、下達任務的長者、可以被隨意殺死的士兵、以及各路 boss。以前我們玩遊戲都把 NPC 當基礎設施,現在的玩家卻對 NPC 產生了很多共情。

一個關鍵認識是:任何工作,在某種意義上,都是扮演。 要想做別人心目中的好老師、好醫生、好警察,你就不能一味地「做自己」,你必須扮演那個角色,符合世人對那個角色的期待。

好 NPC 的基本要求:不出戲#

最起碼的一點,就是不要出戲,你必須堅守你的角色。

  • 迪士尼樂園裡扮演卡通人物的工作人員,穿上角色服裝從頭包到腳,絕對不可以在遊客面前脫下角色服裝
  • 如果你扮演的卡通角色設定沒有人類語言,那你就不能說話;如果有對話,只能說跟角色相關的話
  • 大多數服務行業沒有做到這麼不出戲,但他們應該做到

比如你去看心理諮詢師,你希望對話的房間經過精心的佈置,得一看就是要做心理諮詢的樣子,才有沉浸式體驗。你絕對不想在諮詢室裡看見諮詢師剛吃完的午餐飯盒。

第一層要求:專業#

職業素質首先意味著業務能力過硬且效率高

  • 常見操作應該都有一套固定流程,得心應手又快又好
  • 你得很「懂」,常見的問題張口就能回答,甚至能預判服務對象的顧慮
  • 最重要的體現是可靠性:只要是這個時間、這個地點,有相關的事情玩家一定能找到你,你會立即提供一致的服務
  • 要想比別人突出一點,你最好還知道領域內的最新信息,能給人提供有價值的線索
  • 更好的情況是你記得你的服務對象,知道他是什麼情況,下次見到會提供定制化的服務——聽見 NPC 叫出自己的名字,每個玩家都會感到高興

情緒必須穩定#

職業素質還體現在情緒穩定。就像導航軟件——如果你走著走著拐錯了一個出口,它不會譴責你,只會默默地幫你計算新的路線,輕聲細語地提示你接下來怎麼走,就好像錯誤從來沒有發生過一樣。

作為有專業精神的 NPC,我們應該只想著服務玩家和當前的任務,而不帶任何個人評判。

邊界感#

同時你還需要邊界感

  • 這個事兒該我做,我就好好做;不該我做的,我不會答應去嘗試
  • 如果我見多識廣,我可以向你推薦別的 NPC,讓劇情在別處接著展開
  • 但是在這裡,我守土有責不能大包大攬

能做到這些,你就是一個很合格的 NPC 了。

更高要求:擁有個人風格#

如果你想被玩家記住、讓遊戲更有意思,你就得滿足更高的要求——擁有個人風格

NPC 是工具人,但最好的工具人是不像工具的工具人。遊戲裡那些令人印象深刻的 NPC 都有一些人性化的設計:

  • 首先是真誠:有風格的 NPC 雖然也在例行公事,但是不帶機械味兒。比如你負責給玩家下達任務,你可以真誠地勸勉他幾句
  • 精彩的 NPC 有自己獨特的個性和語言,甚至有點脾氣——有的嘮嘮叨叨,有的幽默,有的果斷,有的暴躁,有的甚至可以有內心衝突
  • NPC 如果表現出強烈的愛憎,能讓劇情更有意思——比如一個數學老師愛數學到了極端的程度,他這麼說肯定有失偏頗,但如果你想學好數學,你就會優先考慮他

而這一切的前提,是 NPC 的個性一定要跟劇情相關。哪怕聊自己也是為了襯托玩家,而不能搶戲。玩家是你的服務對象,不是你的朋友。

NPC 的最高境界:建立個人品牌#

如果你能讓遊戲特別有意思,你就可能達到 NPC 的最高境界——建立個人品牌

  • 你是這個遊戲裡的知名 boss,那些玩家歷盡千辛萬苦,就為了出現在你面前
  • 你必須在某個領域做到極致,成為這個項目中最好的,你得獨樹一幟
  • 然後你的服務必須絕對可靠——水平最高而且質量穩定,找你肯定能給解決
  • 優異和可靠產生信任,信任積累成聲望,聲望變成品牌

而你仍然做你的 NPC,把聚光燈留給玩家。品牌不是玩家。

工作與生活的關係#

你上班扮演一個 NPC,下班回到家可能還要扮演另一個 NPC,每個人都有若干個角色——但那些都只是扮演!

  • 工作只是生活的一部分,生活是多方面的
  • 前面講工作要有邊界感,少說自己的事,不當主角——這一方面是為了服務玩家,一方面也是在保護自己
  • 你不需要全情投入那個角色!你只是上個班兒而已,你還有自己的生活
  • 在這個遊戲裡你是 NPC,在另一個遊戲裡你就是玩家

不出戲,保持專業精神,大概是 NPC 的核心價值觀。如果人人都講專業精神,遊戲會更有意思,更加順暢。NPC 的作用恰恰是保證系統的確定性。社會需要低熵的舞台,才能讓高熵的劇情放心上演。