一位凌晨 4 點爬起來畫漫畫的白領#
斯科特・亞當斯(Scott Adams)是《呆伯特漫畫》(Dilbert)作者,作品現於 65 國、逾 2,000 家報紙以 25 種語言連載。他原本是坐辦公室的白領,畫呆伯特初期必須每天早上 4 點爬起來畫——怎麼堅持下來的?亞當斯提供 3 條經驗。
一、「目標」vs.「系統」#
亞當斯早期業餘畫畫、寫作,帶來的物質回報只佔工資 5%,女友問他為什麼要幹這個,他答不上來。他現在的總結是:
- 目標(goal):你做這件事就是為了做好這件事,成功了就有回報,失敗了就算白幹。
- 系統(system):一個連續變化的東西——一項技能、一個關係。為了發展這個系統可以做各種專案、養成各種習慣,你要的不是某個具體事件的成敗,而是發展這個系統。
亞當斯的部落格就是一個系統。寫好單篇文章有多少讀者、能否變現都不重要,重要的是能否讓系統不斷發展。具體做法兩件事:
- 定期寫,不能三天打魚兩天曬網。
- 把部落格當研發平台:測試不同話題、不同「聲音」(憤怒、幽默、批評)——看哪種最受歡迎。
後來《華爾街日報》邀他寫專欄,他一上手馬上大受歡迎——因為系統已經成熟,他完全知道文章應該怎麼寫。亞當斯說:他寫部落格時根本沒有規劃去《華爾街日報》——系統有了,一切都自然發生。
氣度問題:有多少人能做到沒有節點式職業規劃、沒有具體目標、不計回報,長時間發展一個系統?「興趣」被高估了,「氣度」被低估了。發展系統不只需要做「好玩」的事,也需要做很多「不好玩」的事。
二、靈感:聽身體、不聽大腦#
寫作技術成熟後,最大的問題是「寫什麼」。亞當斯保持高頻率更新靠什麼?
他每天早起流程完全固定,連早餐都一樣。精髓是:先清空大腦,再用新資訊灌滿大腦。
瀏覽資訊時怎麼判斷哪條值得作為素材?亞當斯的答案是——
**不要聽大腦的判斷,聽身體的判斷。**大腦容易想太多、容易過度擬合;身體是自然反應。觀察自己:是不是不由自主地笑了?腎上腺素激增?強烈的情感波動?那就是好素材。
如果你的身體對某資訊有強烈反應,別人大概也會關心這個東西。另一位編劇 B.J. Novak 也用這個方法。需要練習才能掌握,但肯定管用。
三、技能:兩項前 25% 勝過一項前 1%#
想取得出類拔萃的成就,有兩種選擇:
- 第一選擇:把某項技能練到全世界最好——極少人做得到。
- 第二選擇:選兩項技能,每項都練到全世界前 25%——容易得多。
同時擁有兩個前 25% 技能的人本來就很少,再把這兩項技能結合去做一件事,你就可能取得了不起的成就。
亞當斯自己的配方:
- 畫畫技能:前 25%(不是最好)。
- 寫笑話技能:前 25%(不是最好)。
- 第三項是他坐辦公室很多年的經驗——特別懂辦公室政治。
結合三者 → 畫《呆伯特漫畫》。能做到這點的人太少了。
該加什麼第二技能?#
如果不知道該加什麼,亞當斯建議練演講。「演講這個東西只要是個人願意苦練就一定能練好。如果你是前 25% 的程式設計師,公司有很多人也是前 25% 的程式設計師——但你同時還是前 25% 的演講者,你天然就是他們的領導。」
費里斯補充:作家馬克・安德森(Marc Andreessen)也有類似建議——在大學最好拿兩個不同學科的學位,兩科距離越遠越好。例如工程 + MBA、法學 + MBA、物理 + 經濟。
三條經驗的層次#
- 第 3 條(兩項前 25%):水平問題。
- 第 2 條(聽身體):敏感度問題。
- 第 1 條(系統思維):氣度問題。
氣度最難。