知識 vs 算力#

  • 人類自從進入文明社會,價值觀就一直崇尚智力而不是暴力——知識似乎是無窮的,可以無上限地使用
  • 但是現在有一種力量是無上限的,增長速度遠遠超過了任何領域中知識積累的速度——這個力量就是計算機算力
  • 在這個局面下,你指望知識,就不如指望算力

教訓二:算力才是王道。

苦澀的教訓#

DeepMind 的計算機科學家理查德·薩頓(Richard Sutton)是「強化學習」算法的奠基人之一。他在 2019 年發表了《苦澀的教訓》(The Bitter Lesson),認為過去 70 年 AI 研究給我們的最大教訓是:撬動算力才是最有效的方法

歷史證據:

  • 1997 年國際象棋:大多數研究是把人類棋知識教給 AI,結果一個只靠大規模深度搜索、純粹依靠計算機蠻力的程序最終勝出
  • 圍棋:AlphaGo 擊敗人類世界冠軍,用的還是暴力破解,根本沒學過什麼圍棋知識,還反過來為人類創造了新的圍棋知識
  • 語音識別:20 世紀 70 年代的主流方法是教 AI 語音知識,最終勝出的是純粹用統計方法自行發現規律的模型
  • 計算機視覺:科學家一開始發明的各種知識(邊緣、廣義圓柱體等)都沒用,最終解決問題的是深度學習神經網絡
  • GPT 語言模型:以前的句法分析、語義分析、自然語言處理知識全都沒用上,GPT 直接把海量語料學一遍就什麼都會了

薩頓總結的歷史規律(4 步):

  1. 人類研究者總想構建一些知識教給 AI
  2. 這些知識在短期內總是有用的
  3. 但從長遠看,這些人類構建的知識有個明顯的天花板,會限制發展
  4. 讓 AI 自行搜索和學習的暴力破解方法,最終帶來了突破性進展

算力才是王道,知識只是干擾。

三種學習方法#

AI 的暴力破解用三種神經網絡算法:

  • 監督學習:最基本的算法,需要先把訓練素材打上標籤。作用是「判斷」,追求的是「是不是」
  • 自監督學習:讓 AI 自己去對照答案(如 GPT 的預訓練),進一步解放了 AI 的生產力
  • 無監督學習:根本不需要對訓練素材做任何預處理,直接把素材餵給 AI,AI 會自行發現規律。主要用於「生成」,追求的是「像不像」
  • 強化學習:尋求對一些指標進行優化。作用是「控制」,追求的是「好不好」

這些方法的本質都是用輸入/輸出數據訓練神經網絡,你甚至不需要關心那些數據屬自哪個學科。例如特斯拉最新的自動駕駛 AI(FSD Beta v12),整個程序中沒有一行代碼告訴 AI 任何交通規則,神經網絡自己從輸入到輸出悟出了一切。

教訓三:人是簡單的#

  • GPT-3 有 1750 億個參數,GPT-4 傳說有 1.8 萬億個參數——在指數增長的算力面前,還是很有限
  • 而就是這樣有限的模型,竟然抓住了人類幾乎所有平常的知識
  • GPT-4 有人類的常識,能看懂照片,能編程和寫作,它懂的比任何人都多——作者認為它就是 AGI
  • AI 只是抓住了「像人」的東西,而這說明「人」其實是簡單的

兩個展望#

展望一:AGI 會在所有領域參與人類工作

  • 當前主流公司專注於搞大模型,但對模型的應用還遠遠沒有展開
  • 未來我們會很快看到像個人助手、家庭醫生、一對一家教之類切實為你量身定制、掌握了專業知識的 AI 服務

展望二:所有科研領域都應該用 AI

  • DeepMind 基本上等於手裡拿著大規模殺傷性武器,對各個科研領域進行碾壓式打擊——圍棋、電子遊戲、蛋白質折疊、天氣預報、控制核聚變等離子體、破解 2500 年前的楔形文字、幫數學家證明定理
  • 如果你是理工科研究生,現在立刻就要自己學著訓練一個 AI 模型——這是一個能讓你在任何領域大殺四方的武器

世間幾乎所有力量的增長都會迅速陷入邊際效益遞減,唯獨計算機算力的增長,目前似乎還沒有衰減的跡象,摩爾定律依然強勁。如果這個世界真有神,算力就是神。