兩份工作,你選哪個?#

第一份:有絕對明確的目標和達成目標的手段。你隨時知道應該做什麼,做了就有獎勵,沒做或做錯了就沒獎勵。你的付出和回報緊密相連,你和同事每個人的績效都一目瞭然,絕對公平。

第二份:雖然也有目標,但目標很模糊,好像幾個方向都有道理。有時候你明明很努力卻沒看到什麼成果。有時候你有點懈怠、沒好好幹,收入也沒少。同事們有的幹得好,有的一般,可是領導好像根本看不出來,你偶爾感到不公平。

第二份工作的情況是比較常見的,這樣的工作經常受到譴責,而第一份工作有點像打遊戲——所以你更喜歡第一份?不是。你不喜歡第一份,你更喜歡第二份。

第一份是外賣騎手,第二份是中學老師。現實中做騎手門檻很低、做老師門檻很高。老師收入可能低於騎手,但哪怕再低一點,他們也不會去做騎手的。

外賣騎手的「升級系統」#

2020 年《人物》雜誌文章《外賣騎手,困在系統裡》描述:美團和餓了麼把騎手工作做成打遊戲式的升級系統。

  • 收入不是跟勞動成正比
  • 而是每週完成的訂單數越多,每單收入就越高
  • 這是一個讓人發揮出最後一絲力氣的系統
  • 幹得越多越有意義,幹得少就實在太不值得了

斯金納的盒子(Skinner Box)#

1930 年,哈佛大學心理學家伯爾赫斯・斯金納(B.F. Skinner)發明了一個盒子:

  • 盒子裡裝著一個小動物(老鼠、鴿子)
  • 墻上有控制桿,動物推動控制桿就能得到食物
  • 起初動物會不斷推動控制桿
  • 但一段時間後覺得沒意思了,只在餓時才去推
  • 斯金納改進:獎勵改成了隨機的——有時推沒食物、有時推能得到好幾份
  • 下動物們就上癮了,不停推動,好像人玩老虎機的賭徒

這機制叫「強化」——只要設計合理的獎勵制度,就能強化一個動物(或人)的某個行為。

行為設計學#

  • 美團、餓了麼在用
  • 優步(Uber)、Lyft 在用
  • 遊戲公司更是在用

行為設計學能讓獎勵的效用最大化,不用給太多獎勵就能最大限度地激勵行為。

  • 美團、餓了麼還算夠意思,畢竟騎手收入遠高於中國城市最低收入
  • 美國 Uber 司機累死累活,到手收入卻常常低於最低收入標準
  • 因為 Uber 跟司機之間沒有正式的雇傭合同,這個低收入還是合法的——畢竟這只是一個遊戲

艾爾菲・科恩:獎勵的惡果#

1993 年美國學者艾爾菲・科恩(Alfie Kohn)寫了《獎勵的惡果》。從 1960 年代開始就不斷有研究證明,計件工資、績效獎金不但沒好處,而且常常有壞處:

  • 管理層工資和獎級刺激,和公司利潤之間關係很微弱,而且常負相關
  • 績效工資沒有提高教師和社保局官員的工作質量
  • 在有的研究中,計件工資甚至讓產量下降了
  • 日本和德國的工人效率最高,但是恰恰沒有使用行為主義的物質刺激

績效工資什麼時候有用?#

三個特點:

  1. 測試都是短期的,長期有沒有影響不知道
  2. 工作任務是簡單的(體力活或分發卡片之類)
  3. 工作表現能直接量化,要么比誰做得多,要么比誰做得快

後兩個特點——這不就是外賣騎手的工作嗎?只要工作比較複雜,講究一些難以量化的質量,直接的金錢刺激就完全沒好處。

如果獎勵對工人都沒用,對學生就更沒用。經濟學家拿幾百萬美元做實驗,用發獎金鼓勵學生學習——結果短期可能有效,長期一定無效

內在動力 vs. 外在動力#

  • 內在動力:你做事是因為喜歡做這件事(踢足球、做數學題)
  • 外在動力:為了獲得獎勵而做一件事

所有研究表明:讓人長期做一件事、能做好一件事、甚至主動做一件事的,必須是內在動力。

科恩的洞見#

獎勵不但提供了一個無效的外在動力,而且還損害了內在動力。

  • 獎勵其實是對人的操縱——拿不到獎勵等於懲罰,獎勵跟懲罰其實是一個意思
  • 獎勵會破壞團隊合作
  • 獎勵鼓勵了簡單行動,讓人不願意深入理解工作中的問題
  • 讓人迴避探索
  • 獎勵還能迅速降低人們對工作的興趣

經濟學家泰勒・科文(Tyler Cowen)也說過:孩子做家務本來是為家庭做貢獻,這是一個充滿溫情的行為,現在你一談錢,這還有意思嗎?

獎勵制度異化了行為。

現代企業的智慧:忘記金錢#

如果不談錢,難道讓大家都為「情懷」而工作嗎?這裡有一個非常微妙的基本原則。

科恩提出的原則#

你應該「慷慨而公平地支付報酬,儘量確保不要讓人們覺得受到了剝削,然後竭盡全力地幫助他們忘記金錢」。

一方給足錢、一方掙夠錢,但是雙方平時工作的時候默契地不談錢。

這個原則是不是恰恰是現代企業的工資制度?

  • 根據員工水平、層級、資歷給比較固定的工資
  • 雙方談判達成一致,完了工作的時候怎麼工作怎麼工作,忘記金錢
  • 你一個決定公司賺了幾百萬,也不會直接分給你;你一個錯誤公司損失幾百萬,也不會讓你賠償
  • 你的表現默默轉化為升職加薪,但每個行動都不直接跟金錢掛鉤

只有這樣,大家合作才能愉快,你想要弄什麼事兒也能理直氣壯。老師完全可以說我上班是為了教學生,公務員完全可以說我上班是為了國家——每個人都可以說我的收入只是工作的副產品。要是一舉一動都涉及錢,那實在太可怕了。

獎勤罰懶是土辦法#

「獎勤罰懶」是一種非常土的管理方式。美團和餓了麼現在能這麼做,是因為現在是極為特殊的時期——人們正在學著適應算法。現在騎手們的收入還比較高,願意就業的騎手比較多,騎手的談判能力比較低,騎手們還很年輕,還覺得升級算法還值得。可是這個工作能長期做下去嗎?我們不知道。

按常理說,頻繁的獎勵和頻繁的懲罰一樣,是對人的侮辱,是把人當成工具。我們做事最好是享受做這件事本身,而不是把它當作達成別的目的的手段。

而這就要求工作具有一定的模糊性。模糊不但給了人探索的空間,也給了人自由。

小明學習的對話#

  • 媽媽:「你看人家小明學習多好,你為什麼不努力學習呢?」
  • 孩子:「努力學習也不一定能學習好啊,再說學習好也不一定工作好啊,工作好也不一定就生活好,生活好也不一定就孝順你啊。你喜歡我,我多花時間陪你玩不是更好嗎?」

這就對了。正因為有這麼多不一定,我們才有一點自由。如果一切都是一定的,如果人人必須按照算法行事,那樣的日子還有什麼意思呢?