兩種對立的態度:發明 vs. 改進#

既有組織必須主動改進現有價值主張,也要創造新的價值主張。在每個專案開始之前,先弄清楚自己處在這條光譜上的哪一端——因為兩端需要的態度與流程截然不同。

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    I[Improve<br/>改進<br/><br/>低風險<br/>顧客知識高<br/>0–15% 年成長] --- E[Extend<br/>擴張<br/><br/>新成長引擎<br/>不大幅修改商業模式]
    E --- N[Invent<br/>發明<br/><br/>高風險<br/>顧客知識低<br/>50%+ 年成長]

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偉大的公司會經營一份「橫跨光譜」的專案組合,從改進到發明都涵蓋。

發明 vs. 改進的對照#

維度發明(Invent)改進(Improve)
目標不受既有價值主張與商業模式限制,設計新的(雖然領導者可能定下其他限制)在不大幅改變底層商業模式的前提下,改進既有價值主張
適用情境主動押注未來 / 應對危機 / 應對遊戲規則改變的技術或法規 / 回應對手的破壞式價值主張翻新過時的產品與服務 / 維持契合 / 提升毛利或成本結構 / 維持成長 / 處理顧客抱怨
財務目標至少 50% 的年營收成長(情境而定)0–15% 或更高的年營收成長
風險與不確定性
顧客知識低、甚至幾乎沒有
商業模式需要劇烈改造或更換變動很小
對失敗的態度學習與迭代過程的一部分不可接受
心態開放探索新可能把某些面向做得更好
設計取徑對價值主張(與商業模式)做激進 / 顛覆式變革對既有價值主張做漸進式調校
主要活動搜尋、測試、評估精修、規劃、執行

範例#

  • 發明:Amazon Web Services——針對全新區隔的 IT 基礎設施價值主張。建立在既有資源上,但需要對 Amazon.com 商業模式進行大幅擴張
  • 改進:Amazon Prime——針對 Amazon.com 重度使用者的會員制與專屬權益

中間地帶:擴張(Extend)#

在「改進—發明」之間最常見的情境,是找到新的成長引擎不大幅修改既有商業模式。目標是搜尋能大幅擴張既有商業模式的新價值主張,同時不需要動到太多面向。

Amazon 推出 Kindle 時,等於建了一個新的通路把數位產品擴張給 Amazon.com 的顧客。

雖然這是一個全新的價值主張,但仍然落在它已熟練的電商商業模式範圍內

偉大的公司在仍成功時就主動發明,而不是等危機來。

它們把跨越光譜的價值主張組合管理好,並把彼此的綜效與競爭衝突攤在桌面上討論。

範例:未來的商業書#

如果你是商業書出版商,要怎麼改進現有產品、發明未來的商業書(甚至可能不再是書)?以下三個想法各落在光譜的不同位置:

改進:「實用的商業書」#

把商業書做得更視覺化、更可實作,核心商業模式幾乎不變

中間:「1-800-Business-Book 熱線」#

延伸實體書,提供 on-demand 解答的熱線。沿用既有商業模式,但需要從「銷售模式」延伸到「服務模式」。

發明:「商業教育的 YouTube」#

讓商業專家的影片與在尋找問題答案的顧客匹配的線上平台。這需要徹底擴張或重新發明出版業的商業模式——原本的模式甚至會過時。

本書的價值主張是三層式的——實體書 + 線上可分享的實用內容 + 進階的線上課程。

這正是 Strategyzer 試圖更貼近讀者真正在乎的任務的方式。

案例:Hilti 從產品轉服務#

機具製造商 Hilti 把價值主張和商業模式從「賣產品」轉為「賣服務」。

許多組織渴望透過從製造商轉成服務商來重獲競爭優勢——但這需要徹底的重新發明

過時的舊模式#

Hilti 的舊模式以「直接賣高品質機具給工人」為主:

  • 故障少、壽命長、整體成本低
  • 安全性與使用體驗也有口碑

但毛利持續下滑,且面臨低成本對手的挑戰。

發現新的待完成任務#

Hilti 發現工地經理真正關心的「更重要的任務」是:準時交付專案以避免罰款——而工具壞掉、故障、被偷會導致延遲與罰款。

全新的服務型價值主張#

Hilti 為營造公司保證:對的工具、出現在對的地方、對的時間。讓公司能更可預測地管理成本、保持營運獲利。

對商業模式的影響#

從產品到服務,價值主張看似簡單,但商業模式需要大幅再造。Hilti 添加了大量服務資源與活動。回報是:

  • 更高的毛利
  • 循環的營收
  • 更好的差異化

新建立的服務:機具車隊管理工具的每月訂閱

完美的工作坊環境#

工作坊是既有組織做價值主張設計的關鍵環節。下列問題能幫你打造好的條件。

誰應該參加?#

  • 邀請不同背景的人,特別是當你預期商業模式會被大幅影響時——他們的支持很關鍵
  • 面對顧客的人員邀進來,運用他們的第一手知識
  • 顧客或夥伴也能加入,幫忙評估價值主張

形式怎麼選?#

  • 早期階段:觀點越多越好。10 人以上時可分成 5 人小組平行探索;人少則只能依序探索
  • 後期精修:人少反而比較好

把空間當工具#

  • 夠大、有足夠牆面與工作區的場地
  • 為了突破性的成果,挑少見且能激發靈感的場地

工具與物料#

設置自助區,準備:

  • 各色便利貼(用來搬移想法、做顏色編碼)
  • 粗筆(讓字遠看也能讀到)
  • 大幅海報(畫大型想法)
  • 各種畫布、藍丁膠、麥克筆

場地配置#

  • a. 小組工作區:4–5 人/組最佳,盡量不要桌椅;保持在同一個房間,能維持高能量
  • b. 進度展示牆 / 靈感牆:展示工作中的成果與參考素材
  • c. 投影機與螢幕:所有人都看得清楚
  • d. 主持人控制台:放電腦、音響、Wi-Fi、印表機
  • e. 全體共聚空間:用於 plenary
  • f. 場地大小:每 10 人約 50m²;選有靈感的場地,避開無聊的飯店會議室
  • g. 牆面:大型垂直平面是必備,可貼大型海報、便利貼、大紙

規劃工作坊議程#

好的工作坊會產出具體可行動的成果。

設計原則#

  • 工作坊議程要有清楚的脈絡,讓參與者看到價值主張或商業模式如何逐步浮現
  • 把參與者帶上一段多步驟的旅程:一次只做一個簡單的任務(模組)
  • 避免「blah blah blah」,用畫布或思考帽等結構化互動取代
  • 在小組(4–6 人)與全體之間交替
  • 嚴守每個模組的時間(特別是原型化);用所有人都能看見的計時器
  • 把議程設計成「對同一個價值主張或商業模式做多次迭代」——設計、批評、迭代、轉向
  • 午餐後避免安排冷場活動

工作坊模組(菜單)#

可組合本書介紹的工具作為模組,例如:

  • 原型化:觸發問題、CS / VP 對映、餐巾紙草圖、ad-libs、價值主張畫布、設計限制、用書籍找新點子、Push/Pull 練習、六種顧客側創新法
  • 做選擇:排序任務 / 痛點 / 收穫、檢查契合、任務選擇、10 問檢驗、模擬顧客之聲、與環境對照、與競爭對照、思考帽、點點民主、選定原型
  • 與商業模式來回迭代:數字試算、商業模式七問
  • 準備測試:抽出假設、排序假設、設計實驗組合、測試路線圖

工作坊前後#

  • :做功課,蒐集顧客洞察
  • :把價值主張與商業模式拿到真實世界做測試

學到的教訓#

原型化各種可能性#

快速原型化替代版本的價值主張與商業模式。不要愛上第一個想法——讓早期模型粗糙到能毫無懸念地丟棄,才能讓它們演化變好。

理解顧客#

想像、觀察、理解你的顧客。站在他們的鞋子裡,學習他們在工作或生活中試圖完成什麼、什麼阻礙他們做好、他們追求的成果是什麼。

找到對的商業模式#

任何產品、服務、技術都可以有許多不同的商業模式。最棒的價值主張在沒有穩固的商業模式時也會失敗——對的商業模式可能是成敗的分水嶺。