同時為顧客與企業創造價值#
一個營收少於成本的事業,即使有最棒的價值主張,也會消失。
找到對的商業模式與價值主張,是一個反覆來回的過程。
兩個畫布各有分工:
- 商業模式畫布(Business Model Canvas):明確說明你如何為自己創造、傳遞、捕捉價值
- 價值主張畫布(Value Proposition Canvas):明確說明你如何為顧客創造價值
flowchart LR
BM[商業模式畫布<br/>Business Model Canvas<br/><br/>為事業創造價值] <--> VP[價值主張畫布<br/>Value Proposition Canvas<br/><br/>為顧客創造價值]
BM -.Zoom Out.-> Z1[整體商業可行性]
VP -.Zoom In.-> Z2[顧客價值創造]
style BM fill:#dbeafe,stroke:#2563eb
style VP fill:#fef3c7,stroke:#f59e0b兩種視角要交替使用:
- Zoom out 看全貌:分析你能否在這個價值主張周圍,有利可圖地創造、交付、捕捉價值
- Zoom in 看細節:檢查商業模式中的價值主張,是否真的為顧客創造價值
案例:Azuri 把太陽能技術變成可行的事業#
背景:全球仍有 16 億人沒有電力可用。
Simon Bransfield-Garth 創立 Eight19,使用源自劍橋大學的「印刷塑膠」技術製造低成本太陽能電池。2012 年成立 Azuri 把技術商業化,把電力帶給新興市場農村離網的顧客。
這個案例展示商業模式與價值主張之間反覆迭代的真實樣貌。
Iteration 0:初始想法#
- 開發低成本太陽能技術
- 提供低收入族群電力
Iteration 1:發現「成本障礙」#
觀察:「日薪 $3 的農夫,買不起 $70 的太陽能系統。」
設計(What if):把太陽能系統免費送出去,消除前期投資門檻。
演化:把太陽能系統「租」出去,定期收取訂閱費;同時尋找資源與夥伴融資安裝。
Iteration 2:發現「無銀行體系障礙」#
觀察:在沒有有效銀行體系的地方,怎麼回收定期付款?
設計(低科技解方):結合手機 + 太陽能 + 刮刮卡,讓使用者一次購買一段期間的電力。
新商業模式:Azuri 提供「太陽能即服務」(Indigo),是 pay-as-you-go 的照明與充電系統,每週購買刮刮卡。
Indigo 對顧客的最終樣貌#
- 購買 Indigo 套件(太陽能板、燈具、充電器)
- 購買刮刮卡,用手機發 SMS 取得密碼,輸入 Indigo 取得一段時間(通常一週)的電力
- 累積購買 80 張刮刮卡後,機器歸顧客所有
- 也可升級到更大的系統取得更多電量,繼續購買刮刮卡
練習:從價值主張到商業模式#
目標:在無風險情境下練習價值主張與商業模式的銜接。 產出:技能精進。
延續 2.2 節中壓縮空氣儲能技術的價值主張練習,這次補上整套商業模式。
Part A:設計完整的商業模式#
- A1:前台(Front Stage):原型化營收模式、選擇通路、定義顧客關係
- A2:後台(Backstage):加上關鍵資源、關鍵活動、夥伴;以此估算成本結構
- A3:評估:評估原型,找出商業模式可能的弱點
Part B:回頭檢視價值主張#
根據 Part A 找出的弱點,回頭問:
- B1:對同一個技術,能否設計一個徹底不同的價值主張?
- B2:要繼續服務同一個區隔,還是切換到完全不同(甚至更大)的市場?
- B3:是否要精修現有顧客輪廓,或因為換了區隔而需要描述全新的輪廓?
- B4:因為顧客輪廓變了,要不要改變或清空現在提供的好處?
- B5:新的顧客輪廓和重新設計的價值主張之間,是否有契合?
用真實研究與證據去驗證這些新的顧客假設。
用數字壓力測試:MedTech 範例#
同樣的技術,不同的商業模式,可能產出截然不同的結果。
我們用一個讓「便宜診斷裝置」成為可能的醫療技術示範。
模型 1:把裝置賣給診所#
- 一次性銷售給美國基層醫師(每台 $1,000)
- 市占率 5%
- 透過第三方銷售團隊,佣金 50%
- 變動製造成本 $225/台
- 固定行銷費用 $1M
| 成本 | 收入 |
|---|---|
| 裝置製造 $1.2M | 裝置銷售 $5.5M |
| 銷售與行銷 $1M | |
| 銷售佣金 $2.8M | |
| 獲利 $0.5M |
模型 2:靠耗材試紙的循環營收#
- 每次診斷需要一張試紙(耗材)
- 平均每台每月賣 5 張,每張 $75,循環收入
- 試紙變動成本 $7/張
| 成本 | 收入 |
|---|---|
| 裝置製造 $1.2M | 裝置銷售 $5.5M |
| 銷售與行銷 $1M | 試紙銷售 $24.8M |
| 銷售佣金 $2.8M | |
| 試紙製造 $2.3M | |
| 獲利 $23M |
同一個技術、不同的商業模式,獲利潛力可以從 $0.5M 變成 $23M。
即使這些數字尚未驗證,也很清楚——把第二個原型帶到測試階段,遠比第一個值得。
評估商業模式設計的七個問題#
偉大的價值主張要嵌入偉大的商業模式之中。
依照下列七個維度為你的商業模式打分數(0-10):
1. 切換成本(Switching Costs)#
顧客切換到別家的難度有多高?
- 10:顧客被鎖定數年
- 0:沒有任何東西阻礙顧客離開
Apple iPod 讓人把音樂庫複製進 iTunes,提高了切換難度。
2. 循環營收(Recurring Revenues)#
每筆銷售是新的努力,還是會帶來幾乎保證的後續收入?
- 10:100% 自動循環收入
- 0:100% 一次性交易
Nespresso 把賣咖啡的一次性交易,轉成只能在自家機器上用的咖啡膠囊的循環營收。
3. 先賺錢再花錢(Earn Before Spending)#
你是先賺到收入才付出成本,還是反過來?
- 10:100% 先收錢再付 COGS
- 0:100% 先付 COGS 才能收錢
PC 過去都是先大量生產再賣,承擔庫存折舊風險。Dell 改成直接面向消費者賣,收完錢才組裝。
4. 改變遊戲規則的成本結構#
你的成本結構是否大幅優於競爭者?
- 10:成本結構至少比對手低 30%
- 0:成本結構至少比對手高 30%
Skype 與 WhatsApp 用網路當作免費通訊基礎設施,顛覆了電信業的高資本支出。
5. 別人替你做事(Others Who Do the Work)#
商業模式中有多少價值是顧客或第三方免費創造的?
- 10:所有價值都是外部免費創造
- 0:你要為所有價值付出成本
Facebook 的價值主要來自 10 億+ 使用者免費產生的內容;信用卡公司的價值來自商家與消費者的免費互動。
6. 可規模化(Scalability)#
你能多容易地成長,不卡在基礎設施、客服、招募等瓶頸上?
- 10:成長幾乎沒有上限
- 0:成長需要大量資源與心力
授權與加盟具高度可規模化;Facebook、WhatsApp 等平台用很少員工服務上億用戶;信用卡公司也是極佳的可規模化案例。
7. 抵禦競爭的護城河(Protection from Competition)#
商業模式提供你多少保護?
- 10:護城河深、難以跨越
- 0:沒有護城河,極易被取代
Ikea 的模式幾乎沒有模仿者;Apple 用 App Store 建立的平台模式也提供強力護城河。