同時為顧客與企業創造價值#

一個營收少於成本的事業,即使有最棒的價值主張,也會消失

找到對的商業模式與價值主張,是一個反覆來回的過程。

兩個畫布各有分工:

  • 商業模式畫布(Business Model Canvas):明確說明你如何為自己創造、傳遞、捕捉價值
  • 價值主張畫布(Value Proposition Canvas):明確說明你如何為顧客創造價值
flowchart LR
    BM[商業模式畫布<br/>Business Model Canvas<br/><br/>為事業創造價值] <--> VP[價值主張畫布<br/>Value Proposition Canvas<br/><br/>為顧客創造價值]

    BM -.Zoom Out.-> Z1[整體商業可行性]
    VP -.Zoom In.-> Z2[顧客價值創造]

    style BM fill:#dbeafe,stroke:#2563eb
    style VP fill:#fef3c7,stroke:#f59e0b

兩種視角要交替使用:

  • Zoom out 看全貌:分析你能否在這個價值主張周圍,有利可圖地創造、交付、捕捉價值
  • Zoom in 看細節:檢查商業模式中的價值主張,是否真的為顧客創造價值

案例:Azuri 把太陽能技術變成可行的事業#

背景:全球仍有 16 億人沒有電力可用。

Simon Bransfield-Garth 創立 Eight19,使用源自劍橋大學的「印刷塑膠」技術製造低成本太陽能電池。2012 年成立 Azuri 把技術商業化,把電力帶給新興市場農村離網的顧客。

這個案例展示商業模式與價值主張之間反覆迭代的真實樣貌。

Iteration 0:初始想法#

  • 開發低成本太陽能技術
  • 提供低收入族群電力

Iteration 1:發現「成本障礙」#

觀察:「日薪 $3 的農夫,買不起 $70 的太陽能系統。」

設計(What if):把太陽能系統免費送出去,消除前期投資門檻。

演化:把太陽能系統「」出去,定期收取訂閱費;同時尋找資源與夥伴融資安裝。

Iteration 2:發現「無銀行體系障礙」#

觀察:在沒有有效銀行體系的地方,怎麼回收定期付款?

設計(低科技解方):結合手機 + 太陽能 + 刮刮卡,讓使用者一次購買一段期間的電力。

新商業模式:Azuri 提供「太陽能即服務」(Indigo),是 pay-as-you-go 的照明與充電系統,每週購買刮刮卡。

Indigo 對顧客的最終樣貌#

  1. 購買 Indigo 套件(太陽能板、燈具、充電器)
  2. 購買刮刮卡,用手機發 SMS 取得密碼,輸入 Indigo 取得一段時間(通常一週)的電力
  3. 累積購買 80 張刮刮卡後,機器歸顧客所有
  4. 也可升級到更大的系統取得更多電量,繼續購買刮刮卡

練習:從價值主張到商業模式#

目標:在無風險情境下練習價值主張與商業模式的銜接。 產出:技能精進。

延續 2.2 節中壓縮空氣儲能技術的價值主張練習,這次補上整套商業模式。

Part A:設計完整的商業模式#

  • A1:前台(Front Stage):原型化營收模式、選擇通路、定義顧客關係
  • A2:後台(Backstage):加上關鍵資源、關鍵活動、夥伴;以此估算成本結構
  • A3:評估:評估原型,找出商業模式可能的弱點

Part B:回頭檢視價值主張#

根據 Part A 找出的弱點,回頭問:

  • B1:對同一個技術,能否設計一個徹底不同的價值主張?
  • B2:要繼續服務同一個區隔,還是切換到完全不同(甚至更大)的市場?
  • B3:是否要精修現有顧客輪廓,或因為換了區隔而需要描述全新的輪廓?
  • B4:因為顧客輪廓變了,要不要改變或清空現在提供的好處?
  • B5:新的顧客輪廓和重新設計的價值主張之間,是否有契合?

用真實研究與證據去驗證這些新的顧客假設。

用數字壓力測試:MedTech 範例#

同樣的技術,不同的商業模式,可能產出截然不同的結果。

我們用一個讓「便宜診斷裝置」成為可能的醫療技術示範。

模型 1:把裝置賣給診所#

  • 一次性銷售給美國基層醫師(每台 $1,000)
  • 市占率 5%
  • 透過第三方銷售團隊,佣金 50%
  • 變動製造成本 $225/台
  • 固定行銷費用 $1M
成本收入
裝置製造 $1.2M裝置銷售 $5.5M
銷售與行銷 $1M
銷售佣金 $2.8M
獲利 $0.5M

模型 2:靠耗材試紙的循環營收#

  • 每次診斷需要一張試紙(耗材)
  • 平均每台每月賣 5 張,每張 $75,循環收入
  • 試紙變動成本 $7/張
成本收入
裝置製造 $1.2M裝置銷售 $5.5M
銷售與行銷 $1M試紙銷售 $24.8M
銷售佣金 $2.8M
試紙製造 $2.3M
獲利 $23M

同一個技術、不同的商業模式,獲利潛力可以從 $0.5M 變成 $23M

即使這些數字尚未驗證,也很清楚——把第二個原型帶到測試階段,遠比第一個值得。

評估商業模式設計的七個問題#

偉大的價值主張要嵌入偉大的商業模式之中。

依照下列七個維度為你的商業模式打分數(0-10):

1. 切換成本(Switching Costs)#

顧客切換到別家的難度有多高?

  • 10:顧客被鎖定數年
  • 0:沒有任何東西阻礙顧客離開

Apple iPod 讓人把音樂庫複製進 iTunes,提高了切換難度。

2. 循環營收(Recurring Revenues)#

每筆銷售是新的努力,還是會帶來幾乎保證的後續收入?

  • 10:100% 自動循環收入
  • 0:100% 一次性交易

Nespresso 把賣咖啡的一次性交易,轉成只能在自家機器上用的咖啡膠囊的循環營收。

3. 先賺錢再花錢(Earn Before Spending)#

你是先賺到收入才付出成本,還是反過來?

  • 10:100% 先收錢再付 COGS
  • 0:100% 先付 COGS 才能收錢

PC 過去都是先大量生產再賣,承擔庫存折舊風險。Dell 改成直接面向消費者賣,收完錢才組裝

4. 改變遊戲規則的成本結構#

你的成本結構是否大幅優於競爭者?

  • 10:成本結構至少比對手低 30%
  • 0:成本結構至少比對手高 30%

Skype 與 WhatsApp 用網路當作免費通訊基礎設施,顛覆了電信業的高資本支出。

5. 別人替你做事(Others Who Do the Work)#

商業模式中有多少價值是顧客或第三方免費創造的?

  • 10:所有價值都是外部免費創造
  • 0:你要為所有價值付出成本

Facebook 的價值主要來自 10 億+ 使用者免費產生的內容;信用卡公司的價值來自商家與消費者的免費互動。

6. 可規模化(Scalability)#

你能多容易地成長,不卡在基礎設施、客服、招募等瓶頸上?

  • 10:成長幾乎沒有上限
  • 0:成長需要大量資源與心力

授權與加盟具高度可規模化;Facebook、WhatsApp 等平台用很少員工服務上億用戶;信用卡公司也是極佳的可規模化案例。

7. 抵禦競爭的護城河(Protection from Competition)#

商業模式提供你多少保護?

  • 10:護城河深、難以跨越
  • 0:沒有護城河,極易被取代

Ikea 的模式幾乎沒有模仿者;Apple 用 App Store 建立的平台模式也提供強力護城河。