掌握顧客的視角,是設計優秀價值主張的關鍵。本章介紹六種常用的顧客洞察技術——務必混合使用,才能對顧客產生深層的理解。
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subgraph 起步["★ 起步"]
D1[資料偵探<br/>Data Detective]
D2[記者<br/>Journalist]
end
subgraph 中階["★★★ 中階"]
D3[人類學家<br/>Anthropologist]
D4[模仿者<br/>Impersonator]
end
subgraph 進階["★★★★+ 進階"]
D5[共創者<br/>Cocreator]
D6[科學家<br/>Scientist]
end
起步 --> 中階 --> 進階
style 起步 fill:#dcfce7,stroke:#16a34a
style 中階 fill:#fef3c7,stroke:#f59e0b
style 進階 fill:#fee2e2,stroke:#dc2626六種獲取顧客洞察的技術#
1. 資料偵探(The Data Detective)#
利用既有研究與資料起步:你公司可能已有的次級研究報告、顧客資料,都是好的起點。也別忘了跨產業的資料、研究類比與相反案例。
- 難度:★
- 強項:為後續研究奠定基礎
- 弱點:靜態資料、來自不同情境
2. 記者(The Journalist)#
直接和(潛在)顧客對話。簡單而有效,但要小心:顧客在訪談中說的,未必等於現實裡做的。
- 難度:★★
- 強項:成本低、能快速取得初步學習
- 弱點:顧客不一定知道自己想要什麼;說的跟做的常有落差
3. 人類學家(The Anthropologist)#
在真實情境中觀察顧客,看他們真正怎麼行為。注意他們關注哪些任務、如何完成、什麼讓他們感到困擾、追求哪些收穫。
- 難度:★★★
- 強項:資料無偏見,能挖掘真實行為
- 弱點:難以針對「全新點子」獲取洞察
4. 模仿者(The Impersonator)#
「成為你的顧客」——花一天或更多時間,親自使用競品、體驗顧客的痛點與收穫。
- 難度:★★
- 強項:第一手體驗任務、痛點、收穫
- 弱點:你未必能代表真實顧客;不一定總能套用
5. 共創者(The Cocreator)#
把顧客整合進價值創造的過程,跟他們一起探索與發展新點子。
- 難度:★★★★★
- 強項:與顧客近距離互動可帶來深刻洞察
- 弱點:可能無法推廣到所有顧客或區隔
6. 科學家(The Scientist)#
讓顧客(知情或不知情地)參與實驗,從結果中學習。
- 難度:★★★★
- 強項:基於事實的真實行為洞察;對新點子特別有效
- 弱點:在既有組織中可能受顧客政策、規章限制
資料偵探:用既有資訊起步#
從未有像現在這樣,創造者能在動手之前就接觸到大量資料。把以下來源當作跳板:
- Google Trends:比較三個與你的點子相關的搜尋詞,看趨勢的相對熱度
- Google Keyword Planner:找出五個與點子相關、最熱門的搜尋詞,看搜尋頻率
- 政府統計、世界銀行、IMF 等:找出與你的點子相關、可即時取得的資料
- 第三方研究報告:找三份能當起點的現成研究
如果你是既有公司#
額外可運用的內部資源:
- 社群媒體分析:找出與你的品牌相關的關鍵意見領袖;列出社群媒體上最常被提及的 10 個正面與負面評價
- CRM:列出顧客最常問的三個問題、抱怨與請求
- 網站追蹤:列出顧客抵達網站的三大主要途徑(搜尋、推薦等);列出最熱門與最冷門的 10 個頁面
- 資料探勘:在既有資料中找出三個對新點子有幫助的模式
來源:Siegel & Davenport, Predictive Analytics: The Power to Predict Who Will Click, Buy, Lie, or Die, 2013.
記者:訪談你的顧客#
目標:建立更好的顧客理解。 產出:第一份經輕度驗證的顧客輪廓。
用價值主張畫布來準備訪談並整理訪談中的混亂資訊。
流程#
- 建立顧客輪廓:先寫下你「以為」的顧客任務、痛點、收穫,並排序
- 建立訪談大綱:問自己想學什麼,從顧客輪廓推導訪談題目
- 執行訪談:依下方的訪談原則進行
- 記錄:把訪談中聽到的任務、痛點、收穫填到一張新的顧客輪廓上;也要記下與商業模式相關的學習與最重要的洞察
- 檢視:根據新學到的東西,看是否需要修改訪談題目
- 找模式:受訪者之間有哪些相似 / 相異?為什麼?是否有反覆出現的情境會影響任務、痛點、收穫?
- 綜合:為每一個浮現的顧客區隔做一張綜合輪廓,把最重要的洞察寫在便利貼上
訪談的八條原則#
訪談的目標是挖掘顧客在意的事情,不是推銷你的方案。
Strategyzer 在 strategyzer.com ↗ 提供 「Ground Rules for Interviewing」 海報的官方下載,可貼在訪談會議室作為提醒。
Rule 1:以初學者的心態#
用「乾淨的耳朵」聽,避免一邊聽一邊解讀。特別要關注那些出乎意料的任務、痛點、收穫。
Rule 2:聽多於說#
你的目標是聽和學,而不是說服或感動顧客。講自己的觀點是在浪費學習機會。
Rule 3:問事實,不問意見#
不要問:「你會不會……?」
改問:「你最近一次做……是什麼時候?」
Rule 4:問「為什麼」找出真正動機#
- 為什麼你需要做……?
- 為什麼……對你重要?
- 為什麼……是個痛點?
Rule 5:訪談的目標不是賣東西#
不要問:「你會買我們的方案嗎?」
改問:「當你決定購買……時,你的決策標準是什麼?」
Rule 6:別太早提你的解方#
不要說:「我們的方案能做……」
改問:「你目前最大的困擾是什麼?」
Rule 7:留聯絡方式以便後續追問#
取得受訪者同意,保留聯絡方式,以便日後追問或測試原型。
Rule 8:總是替自己開後門#
訪談結束時問:「我還應該跟誰聊?」
訪談是好的起點,但通常不足以做關鍵決策。
像好記者一樣補充其他研究:實地觀察、能產生硬資料的實驗。
兩人一組進行,事先決定誰主談、誰記筆記;可錄影或拍照,但要留意有錄音設備時受訪者可能會修飾答案。
參考:Fitzpatrick, The Mom Test, 2013.
人類學家:潛入顧客的世界#
顧客的真實行為和「他們以為自己在做的事」、「他們在訪談裡告訴你的話」常有落差。要克服這點,就要進入他們的世界。
B2C 場景#
- 與家庭同住:在潛在顧客家中住幾天,參與日常作息,學習什麼真正驅動他們
- 觀察購物行為:在顧客會去的店裡觀察 10 小時,找出行為模式
- 影子顧客一日:跟著顧客一整天,紀錄你觀察到的所有任務、痛點、收穫,加上時間戳,再整合學習
B2B 場景#
- 並肩工作或顧問式合作:在顧問案中與顧客一起工作,觀察什麼讓他們夜不成眠
- 創意應用:跨出常見邊界,思考如何沉浸在顧客的工作場景中
一日生活練習表#
目標:更深入理解顧客的世界。 產出:顧客一天的「地圖」,標出最重要的任務、痛點、收穫。
- 觀察並做筆記,克制用自身經驗解讀的衝動
- 保持不評斷的姿態,像人類學家那樣「以新眼睛」觀察
- 同時注意「看到的」與「沒看到的」
- 不只記錄表面,也記錄沒被說出口的情緒
- 培養顧客同理是這類情境探查的關鍵心態
流程:從顧客研究中辨認模式#
目標:把顧客「結晶化」。 產出:綜合過後的顧客輪廓。
當你累積了足夠的研究資料,就要找出模式。把任務、痛點、收穫相似的顧客分到同一組。
步驟#
- 展示:把所有研究得出的顧客輪廓貼在大牆上
- 分組與分區隔:根據任務、痛點、收穫的模式相似性,把輪廓分成不同的區隔
- 綜合:把每個區隔內的多份輪廓綜合成一份「主輪廓」,用代表性標籤描述最常見的任務、痛點、收穫
- 設計:根據主輪廓中浮現的模式,自信地開始原型化價值主張
特別注意離群值(outliers)。
它們可能不相關,但也可能是最棒的學習機會——最佳發現往往在邊緣。
自問:這個離群值會不會是「未來的徵兆」?或它本身可能就是某種「正向偏差」——對某些任務、痛點、收穫,它比平均值提供了更好的解法。
找到你的「早期傳教士(Earlyvangelist)」#
研究潛在顧客、找模式時,特別留意 Steve Blank 提出的「早期傳教士」——願意冒險嘗試新產品、新服務的顧客。用他們建立第一個立足市場,並透過實驗與學習形塑你的價值主張。
早期傳教士的五個特徵#
- 有問題或需求:換言之,有個明確的「待完成的任務」
- 意識到自己有這個問題:不只「有」,還「知道」
- 正在主動尋找解方:有時程、有壓力
- 已經自己拼湊出臨時方案:問題嚴重到他們等不及,自己想辦法解決
- 有預算或能快速取得預算:能購買解方
來源:Steve Blank, Bob Dorf, The Start-up Owner’s Manual, 2012.