從哪裡開始#

新的價值主張不一定要從顧客出發。但無論從哪裡開始,最終都必須回應到顧客真正在意的任務、痛點、收穫

可能的出發點來源:

  • 你自己的顧客洞察
  • 現有的價值主張
  • 現有的商業模式
  • 你身處的環境(趨勢、變化、機會)
  • 來自其他產業或領域的商業模式與價值主張

Strategyzer 在 strategyzer.com 提供 「Innovation Starting Points」 海報與 「Constraint Cards」 的官方下載。

流程一:用設計限制激發點子#

目標:強迫自己跳脫既有思維。 產出:和「日常的」價值主張、商業模式不同的新點子。

如果有條件,把不同的限制分配給不同小組同時操作。

也可以根據你所在競技場的真實挑戰自己設計限制(例如「免費的價值主張」、「毛利持續下滑」)。

五種可借用的設計限制#

服務化(Servitization)#

限制:把以「賣產品」為基礎的價值主張,轉成以「賣服務」為基礎、由訂閱帶來營收的模式。

Hilti 從「賣電動工具給工人」轉為「把工具車隊管理服務租給營造公司的管理者」。

刮鬍刀片(Razor Blade)#

限制:建立由「基礎產品 + 消耗品」組成的價值主張,由消耗品帶來循環性營收。

Nespresso 把濃縮咖啡從「一次性交易」轉為「以咖啡膠囊為基礎的循環營收」模式。

趨勢引領者(Trendsetter)#

限制:把一個(技術)創新轉化為一股流行趨勢。

Swatch 把「零件少、製造便宜」的塑膠手錶,靠創新生產技術變成全球時尚潮流。

低成本(Low-Cost)#

限制:把核心價值主張縮減到最基本的功能,瞄準未被服務或服務不足的區隔,用低價切入;其他一切都當成「附加價值主張」另外賣。

Southwest 把價值主張削成「從 A 飛到 B」的最小集合,以低價開放出全新的飛行客群,成為最大的低成本航空。

平台(Platform)#

限制:建立連結多個角色的平台,每個角色各有專屬的價值主張。

Airbnb 把全世界的私宅變成旅行者的住宿選項——把「想出租房間的人」與「想找住宿的旅人」串接起來。

流程二:用書籍與雜誌邀請大想法#

目標:拓寬視野、產生新點子。 產出:基於相關議題、最新趨勢的新點子。

把書帶進工作坊,等於邀請世界上最好的思考者一起腦力激盪——而且一次能請很多位。

工作坊流程#

  1. 選書:在大桌上擺放代表趨勢、重要主題、大想法的書與雜誌,每位參與者選一本
  2. 瀏覽與擷取(45 分鐘):每人翻閱自己挑的書,把最棒的點子寫在便利貼上
  3. 分享與討論(20 分鐘):4–5 人為一組,分享亮點並把洞察記在板上
  4. 腦力激盪(30 分鐘):每組根據討論,產出 3 個新的價值主張點子
  5. Pitch:每組向其他組分享所發想的價值主張
  • 社會、科技、環境類書籍,把參與者推出舒適圈
  • 避開複雜的商業理論或方法論
  • 可以混入作者的 YouTube 主題演講影片
  • 用餐巾紙草圖分享點子

推(Push)vs. 拉(Pull)#

兩種常見的出發點:

  • 推(Technology Push):從你擁有的技術或創新出發——「有解,找問題
  • 拉(Market Pull):從顯而易見的顧客任務、痛點、收穫出發——「有問題,找解

兩者都是有效路徑,依你的偏好與情境選用即可。

Push:技術尋找任務、痛點、收穫#

從一個發明、創新或(技術性)資源出發,為它設計能回應顧客任務、痛點、收穫的價值主張。

實作步驟(範例:以 EPFL 的「壓縮空氣儲能」技術為例):

  1. 設計:以該技術為核心,瞄準可能感興趣的顧客區隔
  2. 發想:基於這個技術想出價值主張的初步點子
  3. 挑區隔:選擇一個有興趣且願意付費的顧客區隔
  4. 顧客輪廓:對該區隔的任務、痛點、收穫做假設
  5. 草圖:畫出價值主張,明確指出它如何消除痛點、創造收穫
  6. 評估:評估顧客輪廓與價值主張之間的契合度

在 push 練習中加入設計限制

例如組織不想接觸某些區隔(B2B、B2C、特定地區),或偏好特定策略方向(例如授權而非自建)。

一旦選定潛在區隔,用真實研究與證據來驗證你的顧客假設。

Pull:找出高價值任務#

優秀的價值主張創造者只聚焦在真正重要的任務、痛點、收穫。如何辨認?檢查它們是否同時具備這四個特徵:

重要(Important)#

當任務做成或失敗會帶來極端的痛點或關鍵的收穫時:

  • 失敗會帶來極端痛點嗎?
  • 失敗會錯失關鍵收穫嗎?

具體(Tangible)#

當任務帶來的痛點或收穫能被立即或頻繁感受,而非數天/數週後才浮現:

  • 你能感覺到那個痛嗎?
  • 你能看到那個收穫嗎?

未滿足(Unsatisfied)#

當現有方案無法令人滿意地減輕痛點或創造收穫,或根本不存在:

  • 是否有未解的痛點?
  • 是否有未實現的收穫?

有利可圖(Lucrative)#

很多人都有這個任務,少數人願意付高價:

  • 有很多人有這個任務嗎?
  • 有少數人願意付高價嗎?

高價值任務 = 重要 + 具體 + 未滿足 + 有利可圖。

(此架構基於顧問公司 Innosight 的初步研究。)

任務排序練習(範例:CIO 顧客)#

把候選任務(例如「為公司創造價值」、「設計 IT 策略」)依四個維度給分(• 低 ~ •••• 高),加總後選出高價值任務。

這個練習是從顧客視角排序任務,不代表你必須回應最重要的那個——可能不在你的範圍內。但要確保你的價值主張至少回應對顧客高度相關的任務。

也別忘了用現場顧客洞察實驗證據來補強這個排序。

從顧客輪廓觸發新方向:六種做法#

當你已經畫好顧客輪廓後,可以用以下六種方式找下一步:

1. 涵蓋更多任務#

包含與主要任務相關的附帶的任務。

Apple 用 iPhone 不只重新發明手機,還把音樂與網頁瀏覽整合進同一台裝置。

2. 切換到更重要的任務#

幫顧客做一個現有方案沒在處理的任務。

Hilti 理解到工地經理真正在意的是「準時完工避免罰款」,不只是「鑽孔」——他們的車隊管理方案兩件事都解。

3. 超越功能性任務#

關注社交與情感任務

Mini Cooper 把車打造成既是交通工具,也是身份認同的宣言。

4. 讓更多顧客能完成同一個任務#

把原本太複雜或太貴的任務開放給更多人。

高階雲端儲存與運算原本只給有大 IT 預算的大公司用。AWS 讓任何規模、任何預算的公司都能用。

5. 漸進式做得更好#

對既有方案做一系列微改進,把同一個任務做得更好。

Bosch 在電鋸的多個對使用者真正重要的功能上做小改進,整體大幅超越競爭者。

6. 革命式做得更好#

當新的價值主張戲劇性超越舊方案,這就是新市場誕生的時刻。

第一個試算表 VisiCalc 不只開創了試算表的市場,也讓「易用的視覺化計算」改變了各行各業。