形塑你的想法#

設計(Design)就是把想法轉成價值主張的原型。它是一個持續的循環:做原型 → 研究顧客 → 重新形塑想法。設計可以從原型開始,也可以從顧客洞察開始;接著餵進下一章的「測試」(Test)活動。

flowchart LR
    A[Prototype<br/>做原型] --> B[Customer Research<br/>研究顧客]
    B --> C[Reshape<br/>重新形塑]
    C --> A
    C --> D[➡️ Test<br/>進入測試]

    style D fill:#fee2e2,stroke:#dc2626

千萬不要太早愛上自己最初的想法。

它們在原型、顧客研究與測試的過程中,幾乎一定會被大幅改造

設計的三個動作#

1. Prototype Possibilities(原型化各種可能性)#

  • 用快、便宜、粗糙的原型形塑想法
  • 工具包含:餐巾紙草圖、填空式短句(ad-libs)、價值主張畫布
  • 保持原型輕量:才能快速探索、快速丟棄、快速找到能熬過嚴格測試的版本

2. Understand Customers(理解顧客)#

  • 用早期顧客研究餵養想法與原型
  • 翻閱現有資料、跟顧客對話、沉浸到他們的世界裡
  • 不要太早把原型拿給顧客看:先深入掌握他們的任務、痛點、收穫

3. Make Choices and Find Business Model(做選擇、找商業模式)#

  • 在多個原型之間挑出值得繼續探索的版本
  • 把選定的價值主張嵌入一個能跑的商業模式

適用的兩種情境#

依你所處的情境,「設計」會有不同的執行方式:

  • 新創:從零開始打造價值主張,限制與機會都不同
  • 既有組織:在大公司內部設計,需要克服特有的挑戰(取得資源、處理蠶食、克服風險規避等)

偉大的價值主張的 10 項特徵#

在學習「如何設計」之前,先停下來思考——什麼樣的價值主張才稱得上偉大?

  1. 嵌入在好的商業模式之中
  2. 聚焦於對顧客最重要的任務、痛點、收穫
  3. 聚焦於尚未被滿足的任務、未解的痛點、未實現的收穫
  4. 回應的任務、痛點、收穫不多,但每一項都做得極好
  5. 不只處理功能性任務,也處理情感與社交任務
  6. 與顧客如何衡量成功的方式對齊
  7. 聚焦在大量人們都有的需求,或少數人願意付高價的需求
  8. 在顧客真正在意的維度上與競爭者做出差異化
  9. 在至少一個維度上大幅超越競爭者
  10. 難以被模仿

這 10 項只是起點。

不要猶豫——根據你自己的情境,加上額外的特徵。

Strategyzer 在 strategyzer.com 提供 「10 Characteristics of Great Value Propositions」 的官方海報下載,可作為團隊評審原型時的視覺檢查表。

本章結構#

接下來會依序帶你走過:

  • 2.1 原型化各種可能性:用快又便宜的原型探索方向
  • 2.2 起點:從哪裡找新點子的種子
  • 2.3 理解顧客:用早期研究形塑你的價值主張
  • 2.4 做出選擇:從多個原型中收斂出最值得測試的方向
  • 2.5 找到對的商業模式:把價值主張嵌入能跑的商業模式
  • 2.6 在既有組織內設計:應對大型組織內設計新價值主張的特殊挑戰