蒐集 Story 不等於蒐集需求#
傳統的需求蒐集(Requirements Gathering)試圖在專案早期就抓取所有需求。但 User Story 強調的是持續性的對話,而非一次性的蒐集活動。
不要試圖在專案初期就蒐集到所有 Story。Story 應該隨著專案的進行逐步浮現和精煉。
蒐集 Story 的技巧#
Story 撰寫工作坊#
這是最有效的蒐集方式。將客戶、開發人員和測試人員聚在一起,進行集中式的 Story 撰寫:
- 從使用者角色出發:逐一檢視每個角色的需求
- 限時且密集:通常 2-4 小時即可產出大量 Story
- 不追求完美:先寫下所有想到的 Story,稍後再整理

Figure 4.1: A low-fidelity prototype for BigMoneyJobs
使用者訪談#
直接與真實使用者對話,了解他們的工作流程和痛點:
- 聚焦於使用者的目標,而非他們想要的功能
- 詢問「你目前是怎麼做的?」比「你想要什麼功能?」更有效
- 觀察使用者實際操作,往往比訪談更能發現需求
問卷調查#
當無法直接接觸大量使用者時,問卷可以作為補充:
- 適合蒐集廣泛但淺層的資訊
- 不適合深入探索複雜的需求
最佳的蒐集方式是混合使用多種技巧。工作坊產出初始 Story,訪談深入探索關鍵角色的需求,問卷驗證優先順序。
分解 Epic Story#
在蒐集階段,經常會產出過大的 Story(Epic)。需要適時拆分:
- 封閉式 Story(Closed Story):完成後使用者能達成一個有意義的目標
- 開放式 Story(Open Story):範圍不明確,需要進一步拆分
拆分 Story 時,應確保每個子 Story 都是「封閉的」——也就是說,使用者完成它後能獲得某種有意義的價值。
不要忘記的事項#
在蒐集 Story 的過程中,容易忽略以下幾類需求:
- 非功能性需求:效能、安全性、可用性等(以約束條件表達)
- 錯誤處理:當事情出錯時,系統應該如何反應
- 管理功能:系統管理、資料維護等後台功能
- 報表與分析:資料查詢、統計報表等