一幅想像中的教育圖景#
想像一種教育環境:七、八歲的孩子除了(或取代)上正規學校,還能到兒童博物館(children’s museum)、科學館,或某種探索中心報名學習。在這裡,實際從事各種學科與工藝的大人就在現場工作——程式設計師在技術區寫程式、動物學家照料動物、腳踏車工人當著孩子的面組裝車輛、日本媽媽在日式屋裡準備餐點並進行茶道。連展覽的設計者與布置者,都在觀看的學生面前操作自己的行當。
在就學過程中,孩子與這些大人建立起一段段的學徒制(apprenticeship)關係。每個學徒小組由不同年齡、不同專精程度的學生組成。透過學徒制,孩子被帶入各式各樣的識能(literacy):跟程式設計師學數字與電腦語言、與日本家庭互動時學日語、和腳踏車工人一起讀操作手冊、幫設計者準備展牆標籤。這些學徒經驗刻意涵蓋藝術、體能與學術等多元面向,合起來便涵蓋了文化所需的基本識能——閱讀書寫、數學運算,以及各種職業所依賴的符號技能。
- 大多數學習與評量都以合作方式進行:學生共同投入需要不同專長、互補技能的專案。
- 組裝腳踏車的小隊可能有六個孩子,任務從找零件、拼裝、檢查系統,到修訂手冊、撰寫廣告文案。
- 評量形式多樣,從學生寫日誌自我監控,到「街頭考驗」——這台車真的跑得動嗎?賣得出去嗎?
- 隊上年長者是把新手當作未來同行來培養的「教練」,因此活動理由清楚、標準高,成就感來自把事情做好。
幼兒的教育環境#
讀者初次聽到「讓孩子去博物館而非上學」,第一反應多半是難以置信。兩種機構的聯想天差地別:「博物館」意味著偶爾、輕鬆、有趣的出遊——正如舊金山探索博物館創辦人歐本海默(Frank Oppenheimer)愛說的:「沒有人會被博物館當掉。」「學校」則意味著嚴肅、規律、正式、刻意去情境化的機構。難道讓孩子上博物館不是在毀掉他們嗎?
我認為恰恰相反。今天多數學校的教育反而有毀掉孩子的風險。
無論學校教育曾對多數年輕人有何意義,如今對許多人已失去意義。學生(乃至許多家長與教師)說不出上學的令人信服的理由;學校裡的所學,既難在校園經驗中看見用處,也難信將來真能派上用場。試著向市中心貧民區的高中生解釋二次方程式或拿破崙戰爭吧!
學校之所以維持現狀,多半是因為前幾代就這麼做,而非我們對今天有充分理由。「學校本質上是看管而非教育」這句常聽到的話,並非全無道理。當然有典範學校,也有經營不善的博物館;但作為一種機構,學校日益顯得不合時宜,而博物館仍保有吸引、教導、激發理解,並最重要地——幫助學生為自己未來的學習承擔責任的潛力。
這種機構意義的戲劇性反轉,來自兩組互補的原因:
- 時代的刺激:即使不那麼優渥的孩子,每天也接觸到誘人的媒體與科技,從電玩到太空探索。相形之下,在教室裡讀書、聽老師講述遙遠主題,顯得索然無味。
- 博物館的內容:科學館與兒童博物館恰好成為那些真正能吸引年輕人的領域、活動與角色典範的匯集地。
為什麼學徒制勝過「一次性參觀」#
雖然沒人會被博物館當掉,但一次性的參觀常導致誤解或不解。持續的學徒參與,才提供更大的理解機會。在這種長期關係中,新手得以:
- 每天親眼看見各種技能、程序、概念與符號系統存在的理由。
- 觀察熟練的大人自然地在不同的知識表徵方式之間來回切換。
- 親身體會分析錯誤的後果,也享受程序運作良好的樂趣。
- 從模仿大人,過渡到嘗試自己的做法,並得到師傅的支持或批評。
- 與更熟練的同儕討論替代方案,也協助剛加入的夥伴。
這一切引導學生走向「能夠恰當運用技能與概念」的**賦能(enablement)**狀態,而這正是理解萌芽的標誌。
目標不是把每所學校變成博物館、每位老師變成師傅,而是讓博物館氛圍、學徒式學習與引人投入的專案,滲透到從家庭到學校再到職場的所有教育環境。兒童博物館的啟發性與開放性,需要與學徒制的結構、嚴謹和紀律結合。
本章與下一章的整體安排
作者在這兩章回顧一些有前景的教育構想:
- 本章先談幼兒與小學低年級教育:此階段最關鍵的是密集接觸能滋養各種智能的材料,並在訊息鮮明而誘人的環境中萌生對基本識能的有意義掌握;接著談中童期教育——這是與知識淵博的大人進行學徒制、並在有意義專案中提升技能的時期。
- 下一章談年紀較大的學生,目標是學科精熟。此時學生須直接面對各種認識方式之間的斷裂並加以整合。針對錯誤概念,作者提出「哥倫布式遭遇(Christopherian encounter)」;針對僵化套用演算法,建議探索相關的語意世界;針對刻板印象,則主張對任務採取多重觀點。
作者強調,這些階段不可跳過:任何年齡的新手都需要一段探索與學徒期,才能進入處理認識方式斷裂的正式學習。年長學生的期程或許可縮短,但能縮到多短仍屬未知。
貫穿這些教育方案、應從頭到尾滲透理解教育的主題包括:
- 承認孩子有不同的智力強項與學習方式。
- 教師必須成為重要技能與態度的角色典範,具體展現所追求的實踐。
- 歷時進行、兼含個人與群體活動的有意義專案,是最有前景的學習載體。
- 對評量的明確關注:評量應盡量在日常學習活動的情境中進行,並隨著學生成長,逐漸成為由他人與自己執行、日益自動化的常態。
關鍵在於吸收這些方案背後的理念、分析與理解,而非照搬它們的方法。學校不會僅因自稱模仿兒童博物館、實施互惠教學或規定保存歷程檔案就變好;孩子也不會僅因觀看展現理解的師傅就獲得理解。唯有真正接受創新背後的道理,這些範例才具啟發性。
光譜計畫(Project Spectrum)的例子#
在幼兒工作上,作者團隊設計出一種融合學校與兒童博物館之長的教育取徑,其原型就是光譜計畫,涵蓋學前到小學低年級。它起初是與塔夫茨大學的費爾德曼(David Feldman)、哈佛零點計畫的克雷切夫斯基(Mara Krechevsky)合作的評量研究。1984 年開始時,主要目標是確認學前兒童是否已展現獨特的智能側寫——結果證實,連四歲孩子都呈現相當獨特的智能組合。研究過程中,團隊逐步發展出更一般性的幼教取徑。
- 光譜教室裡,孩子每天被能喚起多元智能的豐富材料環繞。
- 材料不直接標示「空間」或「邏輯數學」,而是體現社會所重視的角色或「終端狀態」,並融合相關智能。例如:博物學家角落(帶入生物標本供觀察比較,運用感官與邏輯分析)、說故事區(用道具編故事、設計故事板,喚起語言、戲劇與想像)、建構角落(搭建教室模型、操作師生小照片,運用空間、身體與人際智能)。
- 理想上孩子能觀察大人或年長同儕的示範;若無法安排師徒情境,則設「學習中心」,讓孩子即使獨自或與新手同儕互動也能發展能力。這種「入門級」環境是自我維持、蘊含成長潛力的。
在這樣的環境待上一年以上,孩子有充分機會探索各學習區。反映五歲孩子心智的好奇與資源豐富,多數孩子會主動探索大部分區域;探索不足的孩子則被鼓勵嘗試其他材料。老師大多能自然觀察到孩子一年來的興趣與才能,無需特別測驗;但團隊也為每個領域設計了特定遊戲,以更精準判定孩子在該領域的「智能」。
年終時,研究團隊將每個孩子的資料彙整成一篇簡短的「光譜報告」,描述其強弱側寫,並就家庭、學校或社區如何發揮所長、補強弱項提出具體建議。
作者認為心理學家長久以來過度關注常模與排名;理想上整個求學階段的評量,應幫助個別學生與家庭在檢視自身能力與選項後,做出關於未來方向的知情決定。
近年來,光譜已從評量工具演變為完整的教育環境。團隊與教師合作,發展出以「日與夜」「關於我」等主題為軸、貫穿多元智能的課程套件。對年幼孩子偏探索式運用;對年長孩子則更貼近學校目標,在他們已展現興趣與初露專長的主題脈絡中,引入讀寫算的基礎——例如熟練棋盤遊戲後引入計數系統,在故事板上創作冒險後開始把它寫下來。
光譜計畫的適應力,與兩個孩子的故事
適應力:全美多地的教師與研究者以光譜為起點,用於四到八歲孩子的診斷、分類或教學,對象涵蓋一般、資優、身障與學習高風險學生。近期它更成為一項師徒方案的核心,讓幼兒與社區中在工作上展現不同智能組合的大人共事。作者也與波士頓兒童博物館合作,把主題套件改造成能在家中、博物館與學校並用——家與校提供規律刺激,博物館則在天文館等令人讚嘆的場景中提供相關展示,期望孩子在不同場域遭遇相似的主題與技能而產生「共鳴(resonance)」,最終將重要理解內化。華盛頓特區首都兒童博物館甚至直接設置了受光譜啟發的「示範早期學習學前教室」。
唐尼(Donnie):一個六歲、來自充斥暴力與藥物濫用破碎家庭、高度面臨留級風險的孩子。但在光譜的組裝任務中,他拆解與組合食物研磨機、門把等日常物件的能力勝過所有同齡孩子,甚至勝過多數師長。團隊錄下他出色的表現給老師看,這位盡責的老師震驚不已,三夜難眠,懊悔自己過早否定了他。後來唐尼的在校表現有所進步——或許因為他看見了自己能出色、且被大人看重的領域。
格雷戈里(Gregory):一年級的優秀學生,擅長習得符號與概念知識,看似前途光明,卻在多個光譜區表現不佳。老師發現他只有在「有正確答案、且權威人物已暗示答案」時才表現好(正是「正確答案妥協」的預兆)。光譜許多活動是開放式、沒有明顯正解的,令他挫折、四處尋找線索。老師因此開始設法鼓勵他冒險、嘗試新方法、接受並非事事都有正解。
光譜是一種萌芽中、而非成品的幼教取徑。我們尚不知它作為完整方案能有多成功、能否「向上滲透」到高年級。但已知它受學生、家長與教師珍視;其評量即使在幼兒間也產出相當多樣的認知側寫;其核心材料與概念能廣泛適應不同群體。
當這類「學校與博物館融合」的教育成功實施時,幼童會在有潛力的領域獲得能力與自信。在此發展階段談「理解」是恰當的:孩子把感覺動作與符號運用能力,以對其所投入領域有意義的方式融合起來,而這些萌芽中的理解,連結到機械師、說故事者或建築師等有意義的成人角色。它們建立在直覺理論之上,不直接挑戰,而是依社會所重視的實踐加以調節。
這些特點並非光譜獨有——蒙特梭利、High-Scope,以及受皮亞傑(Piaget)、杜威(Dewey)與更早的福祿貝爾(Friedrich Froebel)、裴斯泰洛齊(Johann Pestalozzi)影響的優良進步教育,早已展現類似實踐。作者視此匯流為好事。而光譜的獨特之處在於:以理論為本分析學生強項、刻意將強項連結到有意義的成人角色、以自然方式培養強項的課程與學習中心,以及能提供可靠資訊與具體建議的評量程序。
早期學校階段的識能發展#
近年,數種源自發展研究的取徑也被應用於幼兒教育。這裡聚焦幾個具體的課程領域。
全語言:閱讀與書寫#
雖然透過反覆練習與拼音法(phonics)引導孩子入門仍有其理由,但一面倒地強調它已不太合理——太多孩子不知為何要讀,因為身邊的大人都不讀。**全語言(whole-language)**取徑則成功地為識能活動設定情境,同時幫學生打下最終能獨立讀寫的基礎。
其核心理念是盡早讓孩子沉浸於文字世界,成為熟練識字者的有意義學徒:
- 學生從入學第一天就看見身邊長者讀寫,並盡快被帶入其中。
- 他們說故事讓別人記下、用圖畫加自創拼字加聽寫正確拼字做出自己的故事書、朗讀給人聽、也批評或「讀」別人寫的故事,甚至用電腦鍵盤打出自己的敘事。
- 氣氛更像報社或雜誌編輯部,而非老式的教師主導教室。
這種方案唯有在教師自己於生活中體現這些價值時才行得通。令人振奮的是,充滿學生書寫與「前書寫」的課堂,大概是過去四分之一世紀美國小學教育最重大的變化。作者相信這場小規模的教學革命之所以發生,是因為教師自己(重新)發現——他們不但能寫,而且喜歡寫。這種精神會傳染,孩子很快被文字與意義的興奮感吸引。閱讀亦然:孩子讀書不是因為被命令,而是因為看見身邊的大人享受閱讀並將之用於自己的目的。
全數學與早期科學#
正如美國教育者過度倚賴拼音而忽略閱讀的理由,也傾向把算術當成一堆要背的數字事實。這雖可能略微提高基本測驗分數,但終究自我挫敗,因為學生不懂進行這些活動的理由。
呼應全語言的「全數學(whole-math)」取徑,讓數字與運算進入孩子之間、師生之間有意義的日常對話:
- 鼓勵孩子玩測量、計數、比較的遊戲,不只是操練技能,更是為了幫上需要且被重視的活動。
- 廚房烹飪是絕佳情境;報時、旅行、為派對採買、量衣服等都自然用到數字。
- 一旦投入這些看似務實的活動,許多孩子會進而獲得(或重拾)對數字世界本身的著迷。
科學也可用同樣取徑。與讀寫算不同,早期科學一直缺乏強力的競爭願景,通常被延到中學才教;但這種延遲並非必要,也可能錯失良機——皮亞傑已令人信服地證明,科學的思維習慣其實頗契合幼兒的興趣與好奇。
早期科學最重要的,或許是認真培養反思的態度。孩子很自然會問:「為什麼我有影子?什麼讓影子變長?為什麼有時我有兩個影子?」有科學傾向的老師不只鼓勵發問,更強化觀察、動手做小實驗、記錄結果、並將結果連回最初問題的傾向。
早期科學大體無需直接處理學生的錯誤概念——那種對質可以留到後來,等孩子充分沉浸於現象、把直覺理論推到極限之後再說。但有時介入直覺概念也很恰當。例如多數幼兒相信毛衣「含有熱」並傳給穿它的人;此時可做小實驗:把溫度計放進毛衣裡幾天、把毛衣放進密封袋或陽光下、或讓寵物穿上,各自獨立測量溫度變化。孩子不太會因一次矛盾示範就放棄早期理論,但這種批判性檢驗自己直覺預測的思維習慣,對日後的科學學習大有助益。
跨領域的主題單元#
雖然上述例子分成讀、寫、算、科學,教室裡毫無理由維持這些分界。如同上世紀進步教育所倡,常適合設計佔據教室主要空間與大半天的多面向主題單元。以「水」為例,幾乎每個課程領域都能探索:
- 寫下對水的信念與感受、閱讀相關的經典與幽默文本。
- 運用各種計數、測量、比較。
- 自然帶出歷史地理議題:城市如何圍繞水體組織、對水源與運輸路線的爭端、以及廢棄物處理與長期乾旱等當代關切。
- 引出大量可用科學方式探究的問題:水的來源與組成、流動的原因、做功的能力,以及淋浴、水窪、蒸發、結冰等現象。
單靠「水」單元本身不構成教學革命——不能假定學生會自動連結各面向,也不能假定多學科取徑必然更有效。但這樣一個核心主題,至少讓老師得以點出多面向主題之間的關係,讓學生開始把一天中零散的知識碎片在腦中連起來,並投入足夠時間從多重觀點檢視同一主題。妥善執行的「水」單元,不只增添識能、算術、社會與科學的基本技能,更成為「如何在有意義活動中運用這些技能」的有力範例——若能與更直覺的認識方式敏感整合,就能減少那種會嚴重妨礙後續學習的表徵斷裂。
中童期:學徒制與專案#
適用於幼兒的一些取徑,也能在中童期借用——此時學生正更有系統地接觸更廣的學科。
**關鍵學校(Key School)**是印第安納波利斯一所不尋常的市中心公立小學,創校信念之一是每個孩子每天都應刺激其多元智能(MI)。因此每位學生每天都參與計算、音樂與「身體動覺」活動,外加體現標準識能與學科的主題課程。除了 MI 課程這個最外顯的創新,還有三項關鍵實踐指向理解教育:
- 學徒式「小組(pod)」:每天,學生與不同年齡的同儕及一位稱職老師共事,精熟某項感興趣的工藝或學科。約有十二個小組,從建築、園藝到烹飪、「賺錢」。因跨齡,學生能以自己的程度切入、以舒適步調發展,並難得地看見專家如何進行有成效的工作。
- 與社區的緊密連結:每週有一位校外專家(常是家長)向全校示範某項職業或工藝,主題多契合當時的校園主題。學生可進一步跟進,例如到當地印第安納波利斯兒童博物館的「探索中心」進行數月學徒,投入動畫、造船、新聞或氣象監測等持續性活動。
- 學生專案(作者認為最重要):學校每年推出三個約每十週更替的主題,可寬(「模式」「連結」)可窄(「文藝復興——當時與現在」「墨西哥傳承」)。每位學生須就主題完成一個專案,一年三個。主題結束時公開展示,學生向同學介紹專案的緣起、目的、問題與未來意涵,並回答提問。
影像檔案與專案評量#
特別重要的是,所有專案發表都會錄影。每位學生因而累積一份影像作品集(video portfolio),可視為其在關鍵學校成長歷程的認知模型。作者團隊的研究協作正圍繞這些影像檔案的運用。
在今天的美國學校,多數學生一生要考數百甚至數千次試——把一項在畢業後即幾乎無用的技能磨練到極為精細。相對地,校外生活中「專案」無處不在,且多半是個人與群體需求的混合體。然而多年來,孩子在專案中的投入,在其成長紀錄上幾乎是隱形的。
作者團隊相信,若能以合理便利的方式評量專案,它就更可能被學生、教師、家長與社區認真看待。依其分析,每個專案都能沿數個維度描述:
- 發展維度:可問——這個專案的構思、呈現、執行(技術、原創性、準確性)如何?學生自評的準確度如何?新手會呈現新手表現,較有經驗者則邁向熟手甚至師傅。能對此取得合理共識,專案就能被整個社群認真對待,而非被當成花俏的點綴。
- 關於學生自身:專案在多大程度上揭露學生的強項、限制、特質與整體認知側寫。
- 合作程度:專案在多大程度上涉及與他人的合作,以及對圖書館、電腦資料庫等資源的善用。
專案偏個人或偏合作,都不會被加減分——這樣描述是因為這些面向是任何人未來會參與的專案的重要特徵,值得記錄而非忽視。與人共事讓學生對「專案可以如何構思與推進」變得敏感,反思自己的風格與貢獻,則預覽了他們畢業後最可能投入的專案型態。
專案需要「鷹架」#
團隊參與的另一面向是專案的準備。研究者與教師起初天真地以為孩子能自行創作與發表專案;但缺乏協助時,多數專案不是由家長代做,就是先前作品或他處所見的蒼白仿製——最常見的是讀書報告,或站在類似氣象圖前的電視式報告。
若要學生有效地構思、執行與發表專案,就需要在各階段被引導——「鷹架(scaffolding)」是常用的說法。這非但不會削弱做專案的挑戰,反而讓參與成為可能、讓專案執行能力的成長更有希望。正如學生受惠於識能或工藝的學徒制,他們也受惠於「專案製作」的學徒制。少數幸運兒在家中或社區活動(運動隊、音樂課)中得過這種訓練;對其餘多數人,小學是最可能被「以專案方式生活」啟蒙的地方——除非他們十五年後剛好念了研究所!
專案製作的過程催生新理解的機會:專案讓學生調動先前精熟的概念與技能,去達成新目標。懂得如何援引早先的表徵或理解來應對新挑戰,是至關重要的獲得。規劃、沿途盤點、排練、組裝、答問、批判性地觀看錄影帶——都有助於深化學生對主題與自身貢獻的理解。
關鍵學校的整體圖景與其限制
關鍵學校點出了中童期理解的若干面向:在豐富環境的沉浸之上,如今加上或多或少正式的學徒制;技能以合乎領域的形式習得,其目的與用途在學徒意識中始終鮮明;學科不再孤立無趣,而是持續投入、貫穿全校課程的宏大主題的一部分;學生在執行自己構思、對己對家對社區都有意義的專案中調動新知;評量盡量在日常校園活動中進行,涉及教師、同儕,並日益涉及學生自己。
作者坦言這是理想化的圖景。學徒制與專案本身都不保證理解教育:學徒制可能淪為抄襲或混時間;專案可能最後一天草草拼湊、大量取用自己或朋友的舊作。有些材料須靠反覆練習,有些用講授或課本閱讀更好。作者呼籲的不是全面廢除現行做法,而是在能發揮其長處的脈絡中,精明審慎地引入學徒制與專案。關鍵學校及仿其設計的學校並非烏托邦——並非所有學生都同等參與或同等受益;但在最好的狀態下,它證明即使在今日美國較不利的環境中,理解教育仍屬可能。
中童期的理解教育#
放眼全國,還有許多實驗方案力求讓廣泛學生投入有意義的專案、追求充滿理解的教育。近期受矚目的有列文(Henry Levin)為加速學習設計的學校,以及波格羅(Stanley Pogrow)著重高階思考技能的學校,兩者都強調探究、討論與反思。
聚焦識能的方案#
- 電腦協作與衛星連線:加州大學聖地牙哥分校多年來主辦一項課後方案,讓高風險學生一起在電腦前執行專案,從掌握邏輯系統到編輯自己的報紙。其特色是與世界各地(從阿拉斯加到蘇聯)孩子的衛星連線——因為兩端學生都強烈想溝通想法、理解對方的創作,誤解得以及早消弭,理解也在自然過程中生成。類似的「星光學校(Star School)」讓不同地點的學生透過衛星彼此、並與科學專家合作蒐集酸雨、氡氣等全球問題的資料。
- 互惠教學(reciprocal teaching):一群學生在受訓教師引導下共讀文本。起初老師示範面對文本的各種姿態——摘出要旨、提出疑問、澄清誤解、預測下文;接著盡快交棒,讓學生自己承擔這些角色,老師則留在旁邊按各人程度提供協助、把小組「鷹架」到更高的識能層次。輪流間,每位學生扮演提問者、摘要者、澄清者、懷疑者、辯論者,被迫以多種方式接近文本並在心中形成多元表徵。這些角色也是監控裝置,顯示誰開始理解、誰仍困惑。最可喜的是,學生逐漸把這些角色內化,即使獨自面對文本時也能運用。
數學理解的革新#
- 合作解題:日本學生早自一年級起就被給予頗有難度的算術題,並有長達一週的時間求解。他們被鼓勵合作、批評彼此的做法、嘗試不同角色;老師刻意不當答案來源,只在旁指導與探問。學生因而早早領會數學是一種主動過程——葛里諾(James Greeno)所稱的「對話」——並發現與同儕互動的好處。
- 蘭珀特(Magdalene Lampert)的實驗:她以一年時間帶美國一所普通公校的五年級生,力圖把數學從「找規則、找正解、求老師認可」的科目,轉化為「一起提問、對底層原理提假設、探索數學意義全域」的學科。教師的角色是改變課堂的社會話語,發起並支持體現數學論證的互動——從追求「正確答案妥協」轉向「為理解而冒險」。
蘭珀特的一堂代表性課程
學生被要求找出 1 到 100 各數平方之間可能存在的模式。沒有指定題目、也沒有給定答案。學生被鼓勵出聲思考、描述所發現的任何模式、並就其意義彼此定義與爭辯。課堂逐漸演化出提出想法與論辯的恰當規範(可接受的說法是「我想質疑某人的假設」;不可接受的是「那是個蠢主意,毫無道理」)。當課程進行順利,學生在極少引導下就抵達關於指數如何運作的關鍵概念,區分乘方與乘法,發現新的解題程序與關係。蘭珀特報告,在某次實施中,十八人中有十四人表達了至少一個關於指數、在數學上有實質意義的想法。
以科技傳遞課程#
許多創新用數十年來現成的材料就能實施,但新科技也日益被用於中學課程:
- Jasper(賈斯珀):范德堡大學的布蘭斯福(John Bransford)團隊用連接個人電腦的精心設計影碟,引導學生進入代數基本概念。故事中賈斯珀須在限定金錢內買船、加滿油、天黑前開船回家;學生為助他達標,自然地提出並嘗試解答許多初等代數的問題,分數與小數也在處理體積、時間、距離時自然出現,並牽連到地理與科學。
- Immigrant(移民):哈佛的華特斯(Joseph Walters)提供 1850 年抵達波士頓港某船上每位愛爾蘭移民的資料庫。學生認養一個家庭並為其福祉做決定,過程中運用多種數學運算,也更親密地認識移民面對的歷史、經濟與社會議題。它設計成能在美國教室最普及的 Apple II-E 上使用,問題不在成本,而在教師是否用得順手、能否提供適當支持。
科技活動雖引人投入,卻引出幾個問題。其一,這是否只是抓注意力的最新噱頭?即便是,也不必然減損其效用——引起學生興趣本就該是要務,且若科技更貼合學生的校外生活,假裝其不存在只是短視。其二是成本:像 Jasper 初期投資昂貴,成本降下來前難以廣用。最重要的問題是:這些科技義肢是否真能改善課堂表現、帶來更深理解? 結果仍不確定——有些創新效果戲劇性,有些則影響甚微;即便是最廣用的 Logo 語言,其教育成效的判決也尚未出爐。
作者自己的看法是:一位訓練有素、有成效的教師,仍勝過最先進的科技;缺了適當的課程、教學法與評量,再好的軟硬體也無濟於事。但在其他條件相等時,用最新科技沉浸於問題、以電子方式操縱資料或事件的能力,能對學習有重大貢獻。如同其他實驗,並非光譜或 Immigrant 這類方案本身產生理解——它們之所以可行,端看能否強化探索、學徒式與合作的關係、資料的多重表徵,以及不同角色的承擔。
我所推薦的學校——充滿學徒制、專案與科技——與昨日和今日的學校大不相同,在許多方面更像兒童博物館,而非 1850 年的單室校舍或 1950 年量產的綜合中學。學生很可能偏好這種更有活力、更引人的環境;但除非它產出更強韌的理解,否則就未完成其目的。而迄今的實驗顯示,在這種環境下,增強的理解確實可能浮現:它鼓勵學生以多種方式表徵知識、開始承擔熟練成人實踐者的角色、並進行讓自己終能為學習負責的自我評量。投入有意義的專案、與同儕規律交流,則增加自身刻板印象與錯誤概念被挑戰、更真實周全的觀點得以浮現的可能——而這種對自身假設的反思,正是學生日後能受惠於中學及其後以學科為中心之教學的關鍵。