場景:你存夠退休金了嗎?#
很多人聽到這個問題會羞愧地說:「呃,大概沒有。」事實也很嚴峻:
- 約有半數美國家庭沒有準備好讓主要收入者在 65 歲退休
- 四分之三的美國人退休帳戶存款不到 30,000 美元
這不全是我們的錯。人類大腦演化於未來本身充滿危險的時代,極不擅長想像遙遠的事件。我們的偏誤一律指向當下:要選現在拿 1,000 美元 還是 兩年後拿 1,150 美元,多數人選前者,即使後者明顯更划算。
傳統做法#
政策制定者與社會科學家想出幾招對策:
- 奧德修斯式自我綁綁(讓雇主自動扣款進退休帳戶,把「不行動」變成預設值)
- 具體化選擇與後果(「兩年後的 1,150 美元剛好可付新車的頭期,反正你的車也撐不了 24 個月」)
真正的瓶頸:未來的我是「陌生人」#
紐約大學社會心理學家 Hal Hershfield 提出不同假設:問題或許不在於眼前 vs 未來的取捨能力,而在於現在的我與未來的我之間根本沒有連結。
虛擬實境實驗#
- 受試者戴上 VR 頭盔
- 一半的人看到自己現在的數位化身(avatar)約一分鐘
- 另一半看到電腦軟體做的「70 歲版本」自己約一分鐘
- 之後兩組都被問:意外得到 1,000 美元,要怎麼分配?
- 買禮物給特別的人
- 投入退休基金
- 規畫一場奢華活動
- 放進活儲
結果:
- 「Me Now(現在的我)」組平均放 80 美元 進退休帳戶
- 「Me Later(未來的我)」組放了超過兩倍——172 美元
進階對照#
是「看到自己變老」還是「看到老人」起作用?
- 一半看老化版的自己(Me Later)
- 一半看老化版的別人(You Later)
- 結果:差距明顯。Me Later 永遠存得更多
神經影像研究顯示:思考未來的自己,腦中啟動的模式與思考陌生人相似。對與未來的自己疏離的人來說,存錢就像「在現在花錢」與「未來把錢給陌生人」之間做選擇。
真正的突破:從解決問題到「找出問題」#
Hershfield 團隊的關鍵突破不在於解決原來那個問題(短期 vs 長期取捨),而在於識別了一個過去沒人意識到的新問題——「現在的我」與「未來的我」之間的斷裂。一旦找到這個對的問題,解法就出現了:給人看自己變老的影像。
這就是打動他人的第三項特質——Clarity(澄明):幫助他人用全新而更具揭示性的方式看自己的處境,並識別他們未曾察覺的問題。
過去我們總說好業務員是「問題解決者(problem solver)」。這項能力今天仍然重要,但相對沒以前那麼重要——資訊普及的時代,我若清楚自己的問題(要買哪台相機、要去哪海邊度假三天),我自己就能解決。
別人對我最有價值的時刻,是我搞錯、迷糊、或完全不知道自己真正的問題時。那時候,移動他人靠的不是 problem solving,而是 problem finding。
找出對的問題#
Csikszentmihalyi 與 Getzels 的藝術系研究#
1960 年代中期,芝加哥大學的 Jacob Getzels 與 Mihaly Csikszentmihalyi 研究創造力。1964 年的實驗:
- 找來芝加哥藝術學院 36 位四年級藝術系學生
- 工作室裡兩張桌子,一張放 27 個物件(從異國風到日常皆有)
- 從中選物擺成靜物,畫下來
學生分成兩種做法:
- 問題解決者:很快選定少數物件、迅速勾勒構圖、快速完成
- 問題發現者:把多個物件翻來轉去、重組好幾次、花更多時間才完工
Csikszentmihalyi 的解讀:
- 問題解決者問的是:「我能畫出怎樣的好畫?」
- 問題發現者問的是:「怎樣的好畫值得我去畫?」
後續追蹤#
- 不知情的藝評專家評分:問題發現者的作品遠比解決者更有創意
- 1970 年代追蹤:約半數學生離開藝術界;留下的、且成為成功職業藝術家的,幾乎全是當年的問題發現者
- 1980 年代再追蹤:問題發現者「18 年後在藝術界更為成功」
Getzels 結論:「找到問題的品質,是達成解答品質的先驅。把創意人從同行中區分出來的,往往是發現與創造問題的能力,而非更高的知識、技術或工藝。」
對銷售的啟示#
今日銷售(無論傳統或非銷售型)更依賴藝術家式的、啟發式的、發現問題的技能,較不依賴技術員式的、演算式的、解決問題的技能。
例子:吸塵器#
過去買吸塵器:得進店、聽資訊更充足的店員推銷、靠他給合理價。 今天買吸塵器:上網查規格與評分、Facebook 求推薦、比價、下訂——完全不需要業務員。
除非我把問題搞錯了。
我真正的目標不是「擁有吸塵器」,而是「地板乾淨」。也許:
- 真正問題是窗紗擋不住灰塵 → 換更好的窗紗
- 真正問題是地毯太容易藏污 → 換新地毯
- 也許該加入鄰里家電共享合作社
- 也許附近有自帶設備的便宜清潔服務
能幫我用更聰明、更便宜的方式達成「地板乾淨」這個真正目標的人,我會聽他講話、甚至向他買東西。
若我知道問題,我大概能解決;若我不知道問題,我可能需要有人幫我找出來。
業界的同樣轉變#
- Ralph Chauvin(Perfetti Van Melle 業務副總裁,公司賣 Mentos 與 AirHead 等糖果):零售商現在感興趣的不是該訂幾條 Mentos,而是如何改善整體經營。最頂級的銷售員不是「closer」,而是能腦力激盪、發現新機會、不在乎當下成交的人——他們告訴零售商「賣哪幾種糖果組合最賺錢」,可能是 5 種口味而非 7 種,而且幾乎一定包含競品
- Koji Takagi(日本 Celebrain 銷售顧問公司總裁):以前靠資訊取勝;今天溢價在「hypothesize 的能力」——釐清接下來會發生什麼
- Shyam Sankar(Palantir 前線部署工程師主管):「他們最重要的工作是找出對的問題去解」
- UC Berkeley Haas 商學院開設新課程「Problem Finding, Problem Solving」
- Conference Board 調查 155 位公立校長與 89 位私營雇主:
- 校長把「problem solving」排第 1
- 雇主把「problem solving」排第 8,第 1 是「problem identification」
識別問題顛覆了兩種傳統技能:
- 過去的銷售員擅長取得資訊;今日要擅長策展(curate)——從海量資料中挑出最相關、最具澄清效果的部分
- 過去的銷售員擅長回答問題;今日要擅長提出問題——挖掘可能性、浮出潛在議題、找出意外問題
找出你的框架(Frames)#
Rosser Reeves 的乞討者廣告詞#
Rosser Reeves 是 20 世紀中葉美國廣告人。三項成就:
- 創造「Unique Selling Proposition(USP)」一詞
- 製作早期美國總統電視廣告(1952 年艾森豪 “I like Ike” 押韻廣告,第 7 章還會回來談押韻簡報)
- 廣告界經典故事的主角
故事#
- 某天 Reeves 與同事在中央公園吃完午餐返公司,遇到一名乞討的盲人
- 盲人面前有杯子,旁邊紙板寫著:「I AM BLIND」
- 杯裡只有幾個銅板
- Reeves 對同事說:「我打賭只要在牌子上加四個字,就能大幅提高他收到的錢。」
- 同事懷疑,下注
- Reeves 用麥克筆加字後,硬幣落入、行人停下、紙鈔湧入
加的四個字是:
It is springtime and
牌子變成:「It is springtime and I am blind.」
對比原則(The Contrast Principle)#
亞利桑那州立大學的 Robert Cialdini(過去一代最重要的社會科學家之一)稱此為「對比原則」:
我們了解一件事物時,看它與另一件事物的對照,往往比單獨看它更清楚。
Cialdini 的核心洞見之一:對比運作於、且常常放大說服的每個面向。
因此,你能問出最關鍵的問題是:Compared to what?(相對於什麼?)
五種有用的框架#
1. The Less Frame(少即是多)#
人人愛選擇,但研究顯示太多反而扼殺購買。
- Sheena Iyengar(哥倫比亞大學)與 Mark Lepper(史丹佛)著名果醬實驗
- 加州 Menlo Park 高檔超市
- 第一週 24 種口味攤位 → 雖然吸引更多人停留,但只有 3% 購買
- 第二週 6 種口味攤位 → 30% 購買
- 減少選項從 24 到 6,銷售提升 10 倍
- 學德文實驗
- A 組:選 575 美元線上課程 vs. 449 美元軟體 → 49% 選軟體
- B 組:選 575 美元線上課程 vs. 449 美元軟體 + 德文字典 → 只有 36% 選後者(即使更划算)
- 結論:「加入便宜的小東西,反而降低消費者願付意願」
「Less is more」——密斯·凡德羅(Mies van der Rohe)談建築的話也適用於打動住在裡面的人。策展(curation) 之所以重要,正是因為這個世界選項太多。
2. The Experience Frame(體驗框架)#
社會心理學家把消費分為:
- Material(物質)購買:取得有形物
- Experiential(體驗)購買:取得一段事件或一系列事件
研究發現:體驗讓人更滿足。
- Leaf Van Boven(科羅拉多大學)與 Thomas Gilovich(康乃爾):受訪者壓倒性表示體驗購買比物質購買更快樂
- 連預期未來購買時都這樣
- 原因:
- 我們對物質快速適應(三週前讓你心花怒放的 BMW,現在只是上班代步工具)
- 體驗會留在記憶(西海岸登山小道的徒步),且時間久了會記住高層次的喜悅(壯麗夕陽)、淡忘小困擾(蜱蟲)
- 體驗給我們故事可講,能與他人連結、深化身分認同
賣車時別著重「真皮座椅有多豪華」,改而強調這台車能讓買家做什麼——走訪新地方、見舊朋友、累積回憶。
3. The Label Frame(標籤框架)#
囚徒困境改名實驗#
2004 年以色列跨領域研究中心、美國空軍學院與史丹佛的研究者讓參與者玩經典的囚徒困境,但更名:
- 一組叫「Wall Street Game」 → 33% 合作
- 另一組叫「Community Game」 → 66% 合作
光換個名字,行為變兩倍。
1975 年芝加哥公校五年級教室實驗#
西北大學三位研究者隨機分配三班:
- 第一班:被老師、工友、其他人反覆稱讚是「整潔」的班級——說他們是全校最整潔的之一
- 第二班:直接被告知整潔——「撿起垃圾、整理書桌、保持教室乾淨」
- 第三班:對照組
結果:第一班——被貼上「整潔」標籤的——遠比另外兩班整潔。
光是給予正向標籤,幫學生對比於他人框定自己,就能提升他們的行為。
4. The Blemished Frame(瑕疵框架)#
2012 年三位行銷學教授實驗:
- 線上挑選一雙登山靴
- A 組:只給優點清單(足弓矯正鞋墊、防水材質、五年保固……)
- B 組:同樣優點清單 + 一個小負面(只有兩種顏色)
- 結果:許多情境下,B 組更可能購買
研究者稱為「blemishing effect(瑕疵效應)」:在大多正面的描述中加入小小的負面細節,反而讓整體印象更正面。
但有兩個前提:
- 對方處於**「low effort」狀態**(忙碌或分心,沒在每字逐句衡量)
- 負面必須在正面之後
「核心邏輯是:當人們在已經接收正面資訊之後,遇到弱負面資訊,這個負面反諷地凸顯了正面資訊的顯著性。」
對不專注衡量每字的對象,列出所有優點,坦白加入一個小瑕疵,反而能讓真正的美麗更顯眼。
5. The Potential Frame(潛力框架)#
賣自己的時候,我們本能地會強調過去戰功——「我做過哪些案子、扭轉了哪些部門、得過哪些獎」。
但 2012 年史丹佛 Zakary Tormala、Jayson Jia 與 Harvard 商學院 Michael Norton 的論文建議強調潛力。
NBA 球員實驗#
- 一組:對五年資歷、有亮眼數據的老將出價 → 平均第六年薪資超過 400 萬美元
- 另一組:對「預期前五季能達成同樣數據」的菜鳥出價 → 第六季預期薪資超過 500 萬美元
同一位喜劇演員的 Facebook 廣告#
- 「He could be the next big thing」 → 點擊率與按讚遠超
- 「He is the next big thing」 → 表現較差
「有可能很厲害,可以比實際很厲害更受歡迎。」
原因:潛力更不確定 → 對方需要更深入思考你 → 更深的處理會生出更多、更強的「為什麼選你」的理由。
下次自我推銷時,別只盯著昨天的成就,也強調明天的承諾。
找到一條下匝道(Off-ramp)#
找到了問題與框架,還需要最後一步——給人具體的行動路徑。
校園食物募捐研究#
- 學生提名「最不可能」與「最可能」捐贈食物的同學
- 各組對半切:
- 詳細信:稱呼姓名、指定食物種類、附地圖、之後打電話提醒
- 簡略信:「Dear student」、不指定食物、無地圖、無提醒電話
結果:
- 「最不可能」組收到簡略信 → 0% 捐贈
- 「最可能」組收到簡略信 → 只有 8% 捐贈
- 「最不可能」組收到詳細信 → 25% 捐贈
- 也就是「最不可能」一旦有具體路徑,捐贈率反而是「最可能」沒路徑時的3 倍
教訓:只有「怎麼想」的清晰、卻沒有「怎麼做」的清晰,人不會被打動。
從第二部到第三部#
第二部介紹的新 ABC——Attunement、Buoyancy、Clarity——告訴你如何做人(how to be)。
接下來第三部要談怎麼做(what to do)——具體的能力:Pitch、Improvise、Serve。
Sample Case:Clarity 工具箱#
1. 用兩個「不理性」的問題釐清對方動機#
Yale 醫學院 Michael Pantalon 是「動機式晤談(motivational interviewing)」的權威——不靠強迫、獎勵或威脅,而是啟動內在驅力。Pantalon:「理性問題對抗拒的人沒效,反而是不理性的問題能驅動人。」
例如孩子拖著不準備代數期末考。不要說「你必須讀」或「拜託拜託去讀」,而是問兩個問題:
問題 1:「從 1 到 10——1 表示『完全沒準備好』,10 表示『完全準備好』——你有多準備好去讀書?」
對方回答後,問:
問題 2:「你為什麼沒選一個更低的數字?」
第二題是抓人措手不及的關鍵。多數人對抗拒的事不是 yes/no 二元——別問二元問題。要對方在 1–10 上定位自己,會把表面的「No」暴露為實際的「Maybe」。
更重要的是:解釋「為什麼是 4 不是 3」時,對方開始為「想讀書」自己列出理由——從捍衛現狀,轉向闡述為何想要不同。這就是釐清個人的、正面的、內在的動機,動機越清楚,行動的機率越高。
從 1 到 10,你有多準備好嘗試 Pantalon 的兩問法?而你為什麼沒選一個更低的數字?
2. 給自己一劑陌生#
Tufts 大學心理學家 Sam Sommers:「有時候,要靠陌生帶來的震撼,才能提醒你對自己日常環境是多麼盲目。」
- Mini Jolt:下次會議坐到桌子的另一端;用不同的路線回家;點餐廳菜單的第 11 項而非常點
- Half Jolt:用一天浸泡到陌生環境——若你是教師,到朋友的律師事務所晃;若你是會計師,找個下午跟救生員或公園巡守員
- Full Jolt:到一個文化迥異的國家旅行
3. 成為策展人#
過去的挑戰是取得資訊;現在的挑戰是策展它。Beth Kanter(非營利、科技、社群媒體專家)的三步驟:
- Seek(蒐集):定義領域 → 列出最佳資訊來源 → 每天兩次、各 15 分鐘掃描,挑出最有趣的
- Sense(賦義):在蒐集的素材上加價值——加註的網址清單、定期維護的部落格
- Share(分享):透過電子報、Facebook、Twitter、LinkedIn 分享,讓他人用新角度看自己的處境
Kanter:「內容策展是部分藝術、部分科學,但主要是每日練習。」更多請見其 Content Curation Primer ↗。
4. 學會問更好的問題#
學校教我們回答問題,沒教我們提問題。Right Question Institute 的 Question Formulation Technique:
- Produce(產出):盡可能多寫問題,不評判、不討論、不回答;別編輯;陳述句通通改成問句
- Improve(改進):把每題分為「封閉式」(yes/no 或一字答完)或「開放式」(需解釋);考慮兩種優缺點;把幾個封閉式改寫成開放式、把幾個開放式改成封閉式
- Prioritize(排序):選最重要的三個;想為什麼選;再編輯一次讓它們極清楚
5. 讀這幾本書#
- Influence: Science and Practice — Robert Cialdini:說服研究的經典,馬上去找來讀
- Made to Stick — Chip Heath & Dan Heath:用 simplicity、unexpectedness、concreteness、credibility、emotions、stories 六原則打造黏人的訊息
- Switch — Chip Heath & Dan Heath:談改變——情緒大象與理性騎士的協作
- Mindless Eating — Brian Wansink:清晰的反面是混沌;混沌的近親是「無意識」。Wansink 揭示無意識如何讓我們吃過量
- Nudge — Richard H. Thaler & Cass R. Sunstein:行為經濟學如何透過調整「選擇架構」推促人們做出更好的決定
6. 五個為什麼(Five Whys)#
家裡有幼兒的人會被「為什麼為什麼為什麼」問到煩。但這是他們在搞清世界運作邏輯。設計顧問公司 IDEO 把這套用來找設計問題:
- 想了解對方有什麼問題時,先問一個「Why?」
- 收到答案後,再問「Why?」
- 連續問五個
是的,可能會惹惱人。但你會驚訝挖到什麼。IDEO:「這個練習迫使人去檢視並表達其行為與態度的底層原因。」這能幫你找出最需要解的隱藏問題。
7. 找出 1%#
Pink 在法學院上 Harold Hongju Koh 教授的「International Business Transactions」課時印象最深的一句話:
要理解法律——或任何事情——的關鍵,是聚焦於他稱之為「那 1%」的東西。
別迷失在細節雜草叢中;想想你正在探討的事物的精華——那 1% 賦予了其餘 99% 生命。理解那 1%,並能向他人解釋它,就是強健心智與好律師的標誌。
Clarity 同樣依此邏輯運作。不論你在賣電腦給大公司,還是在向小孩子推銷新的就寢時間,問自己:「那 1% 是什麼?」 若你能回答,並能傳達出去,他人就可能被打動。