目標、策略與戰術#

行銷的架構可以拆分為三個層次:

  • 目標(Goal):策略成功後會發生什麼事
  • 策略(Strategy):涵蓋所有戰術的上層傘
  • 戰術(Tactics):具體的行動清單

競爭對手可以偷走你的戰術,但偷不走你的策略。

兩個經典範例#

  • 可口可樂:目標是讓更多人喝可樂;策略是大眾市場廣告;戰術是一支支個別的廣告
  • Patagonia:目標是讓人們透過服飾關心環境;策略是重新定義人們看待環境影響的方式;戰術包括回收衣物、實體店面、材料選擇

廣告是一種特殊的成長引擎#

廣告是可選的。媒體公司販售注意力——你可以在雜誌、網路上、甚至用郵票買廣告。

  • 好消息:當一則廣告有效時,你可以規模化
  • 壞消息:要找到一則有效的廣告並不容易

沒被注意到的廣告等於不存在#

  • 一則被注意到的廣告會製造張力
  • 大部分電視廣告只是符號學上的噪音(“As seen on TV”)
  • 那是大企業繳的一種稅

比以往更多,卻也比以往更少#

線上廣告有三個神奇元素:

  1. 精準投放——透過心理特徵描繪(psychographics)鎖定受眾
  2. 即時觸及——立刻接觸到對的人
  3. 衡量一切——追蹤每個數據

然而,線上廣告也是有史以來最容易被忽略的廣告。廣告是未經贏取的媒體(unearned media)。

注意力的成本與價值#

不要被「免費注意力」迷惑。

  • 一則高檔雜誌廣告的 CPM 約 80 美元
  • 一個二流網站的廣告同樣 80 美元——但換來的是一百萬個忽略你的人

關鍵問題是:注意力的成本是多少?它又值多少?

品牌行銷 vs. 直效行銷#

Lester Wunderman(直效行銷之父,Yoyodyne 創辦人)區分了這兩種根本不同的行銷方式:

直效行銷(Direct Marketing)#

  • 行動為導向,一切都可以衡量
  • Facebook 計算點擊數就是直效行銷
  • 投入 100 美元的線上廣告,產生 125 美元的利潤——這就是 Google 和 Facebook 成長的公式

品牌行銷(Brand Marketing)#

  • 文化為導向,無法直接衡量
  • 殯儀館的看板廣告就是品牌行銷
  • 你做的每一件事都是品牌行銷

最大的危險是混淆品牌行銷與直效行銷。它們是不同的工具,服務不同的目標。

線上直效行銷的簡單指南#

每一步都有明確的價值鏈:

  1. 廣告的存在是為了獲得一個點擊
  2. 點擊的存在是為了促成一筆銷售或獲得許可
  3. 銷售會帶來下一筆銷售或口碑傳播
  4. 許可會帶來教育機會,進而促成銷售

為每一個步驟都賦予具體的價值,這樣你才能判斷整個流程是否值得。

品牌行銷的簡單指南#

  • 你做的每一件事都是品牌行銷
  • 具體
  • 過度地做(Overdo it)
  • 每一次互動都應該反映整體

頻率的力量#

人們記住的是他們反覆接觸的事物。

Jay Levinson 說過:

「不要在你厭倦廣告的時候換掉它 ⋯⋯ 在你的會計師厭倦它的時候再換。」

  • 頻率建立信任
  • 市場會把高頻率與可信賴畫上等號

SEO 與鹽礦#

很多人相信一個 Google 神話:只要做好 SEO,就會有數百萬人找到你。但數學無法支撐這個假設

真正的路徑是:讓人們在乎你到願意專門搜尋你

  • SEO 的意思是在通用搜尋詞中排名靠前
  • 聰明的行銷人打造的是讓人們主動搜尋的產品

第一步:做出讓人在乎到會主動搜尋的東西。 第二步:成為他們搜尋時想找到的那個人。

超級使用者#

  • 有些顧客比其他人更有價值
  • 不是每個人都是新事物狂熱者(neophiliac)或傳播者(sneezer)
  • 觀察人們的行為,而非只聽他們說什麼
  • 採納那些採納你的理念的人

顧客貢獻的真相#

行銷需要花錢。真相是:

  • 在眾多顧客中,可能只有大約 8 位真正貢獻了利潤
  • 大客戶(whales)為小客戶(minnows)買單

這就是顧客貢獻曲線的現實。

這次互動的目的是什麼?#

每一次顧客服務都要問:這次互動的目的是什麼?

  • 對於有價值的顧客,要提供相應的服務
  • 如果一位顧客被意外多收了三倍費用,CEO 應該親自打電話
  • 驚喜和愉悅(amazement and delight)能產生巨大的影響力