前兩篇文章談到「職、權、責合一」,並以惠普前執行長赫德(Mark Hurd)的改革為例,說明這一點的重要性。但有些讀者仍然表示很難理解,不知道如何把「職、權、責合一程度」量化。因此,本文就以企業中的產品事業部為例,用圖解的方式來說明。
單一產品線企業#
當一個企業規模還小的時候,只有一個產品線,企業的主要增值流程就如圖 23-1 所示。
圖 23-1:單一產品線企業的產品事業部增值流程
從左到右分別是:
- 產品產生流程(product generation process):由市場部門定義目標市場、找到用戶和客戶的需求或痛點,並定義出產品,然後由研發部門根據產品定義,設計開發出最終產品。
- 訂單產生流程(order generation process):由業務部門在各地區目標市場裡找到目標客戶,並透過銷售流程贏得客戶訂單。
- 產品生產流程(product production process):根據研發部門的產品設計以及業務部門取得的客戶訂單,產生物控表、採購原材料,建立生產線來製造產品。
- 訂單交付流程(order fulfillment process):建立倉庫、庫存和物流系統,根據訂單要求的數量和時間,交付給客戶,完成產品驗收。
- 支援功能部門(supporting functions):人資部門協助人力方面的規劃和選、育、用、留;財務部門負責資金與財務規劃,包含收款、付款和現金流;IT 部門則提供產品事業部所需的資訊技術和服務。
其他功能部門還有法務、行政、基建、機電、公關、安全、環衛、品質等。以上只是一個簡單的流程示意圖,每個主要增值流程還可以被拆解和細分。
在這個單一產品線的階段中,整個公司就是一個產品事業部,也是一個「利潤中心」,而利潤中心最主要的績效項目,當然就是營收和獲利。
- 成本中心:產品生產流程和訂單交付流程所牽涉到的部門,包含供應鏈、生產工廠、倉庫、物流等,主要績效項目以降低成本為主。
- 費用中心:產品產生流程、訂單產生流程,以及支援功能部門等。績效項目大多是在合理控制費用的前提下,以增加營收和競爭力為主,通常可以用「投資報酬率」來考核。
處於單一產品線階段的企業,通常採用「功能型組織架構」(functional organization),所有的功能部門都直接報告給總經理,所有的責任也都由總經理來承擔。在這個階段,「職、權、責合一」的程度是一 ○○%。
多重產品線的企業#
當企業進入高速成長期,就有新的產品線不斷出現。不同的產品線可能會有不同的目標市場和客戶,也需要不同的技術和銷售通路,連生產工廠和製程都有可能不一樣。
在時間、資源都有限的情況下,企業經營者的管理難度大幅增加,所以企業組織勢必要做改變。這時最常見的組織架構,就是「混合型組織架構」(hybrid organization),也就是將「事業部門型組織架構」(divisional organization)和「功能型組織架構」混合在一起。
如圖 23-2 所示,有多個產品事業部門,各自負責不同的產品線,同時建立集團中央的功能性部門,以「實線」管理這些產品事業部的功能。一方面可以形成規模優勢,另一方面又可以加強最高經營者的管控程度。

圖23-2:多重產品線企業的產品事業部增值流程
圖中也指出,集團中央直接以「實線」管控研發、業務、採購及所有的支援功能部門,而這些部門則透過「虛線」報告給各個產品事業部,形成了矩陣式管理架構。
矩陣式管理#
矩陣式管理架構之所以受到大部分企業經營者的青睞,就是可以形成規模優勢、降低成本、增加競爭力,同時又可以加強經營者對各產品事業部的管理力度,避免失控和弊端的出現。
但這套架構成敗繫於領導者的拿捏:
- 如果企業經營者的領導不夠強勢、管理不夠深入,團隊合作就會出問題,反而會出現爭權奪利、內鬥內耗、爭功諉過的現象。
- 如果企業老闆太過強勢,授權不足,又經常越級管理,就會出現馬屁文化、金魚的糞(註 16)、消極被動、推事怠工、無所作為的現象。
實線與虛線#
在矩陣式管理架構裡,一個部門主管可能會有兩個以上的老闆,但是其中只能有一個「實線」老闆,其他的都是「虛線」。
對於屬下的績效,「虛線老闆」只能提供建議給「實線老闆」。實線老闆握有實權,負責屬下的績效考核、薪資調整、職務晉升,並且可以決定發給獎金與股票的多寡。從人性的角度來看,屬下肯定只聽「實線老闆」的。尤其當實線老闆的績效項目是制衡或防弊的時候,那麼防弊就必定比興利重要了。
矩陣式架構管理得不好的時候,產生的最大問題就是:
- 主要增值流程被切割細分;
- 「職、權、責合一」的程度大幅降低;
- 找不到「當責」的部門主管;
- 當績效出現嚴重問題的時候,找不到可以「槍斃」的人。
「職、權、責合一程度」如何量化?#
如果以產品事業部門為例,產品事業部一定是利潤中心,必須掌控營收與獲利兩件事。要掌握營收,一定要掌握「訂價權」,因為這是作為一個利潤中心主管的基本權利;要掌控利潤,則必須對成本和費用有發言權和決定權,倒未必需要自己直接管理。
這就如同採用外包的概念一樣,唯一不同的是,你對外部供應商還有多種選擇,但對內部供應商則沒得選擇。再加上人性對於「實線」和「虛線」的不同反應,就造成了內部供應商的整合與管理,比外部供應商來得更難的情形。
因此,「職、權、責合一程度」的量化,就變成了一個客觀的指標,可以決定利潤中心主管是否能夠「當責」。
損益表模式#
我過去經常採用的方法,是以損益表中營運成本和費用的百分比來計算:
- 實線掌握工廠,則掌握了「直接人工」和「製費」;
- 實線掌握採購,則掌握了「直接材料」;
- 至於其他的部分,就都是毛利裡包含「管、銷、研」(管理、銷售、研發)的費用。
這樣一來,就可以計算出實線掌握「營運成本」的百分比,當作「職、權、責合一程度」的客觀指標和參考。
低毛利產業的調整
如果是低毛利產業,通常是要靠低成本、高效率的生產製造來競爭,若用營運成本模式,則會低估了「管、銷、研」對「利潤中心」績效的影響。這個時候就要依照產業的情況,提高「管、銷、研」費用的「加權指數」,以取得平衡。
非「利潤中心」部門#
對於非利潤中心或功能性部門的「職、權、責合一程度」,就無法用「損益表模式」來衡量了。通常我會建議,首先找出該部門的主要增值流程,然後畫出流程圖(flowchart),如果不知道怎麼畫流程圖的話,可以找 IT 部門幫忙。
如圖 23-3 所示,含起點和終點總共有十三個關鍵步驟,本部門占了八個,其他協同合作部門有五個。因此,「職、權、責合一程度」是六二%。圖 23-3 只是個示意圖,在越大的企業裡,組織架構越龐大,真實的流程要複雜許多倍。這樣的流程圖,叫做「鋸齒狀流程圖」(zigzag flowchart)。
流程圖越長、越複雜、來回各部門越多次,代表的就是成本增加和效率下降,更重要的是職、權、責分離,導致「當責」的文化消失。

圖23-3:部門主要增值流程
改善之道#
主要增值流程圖是部門很重要的基礎,可以用於瞭解部門主要工作和部門存在的價值,不僅可以成為部門工作的 SOP,而且會是很好的部門新人培訓工具。
鋸齒狀流程圖形成的原因很多,透過流程分析可以找出「不拉馬的兵」(註 17)、「打補釘」、「官僚主義」、「疊床架屋」等奇怪現象,然後再透過流程改善消除這些現象,進而降低成本、提高效率,建立「當責」文化。
改善之道就在三個步驟:
- 流線化(streamline):首先把鋸齒狀的流程圖拉直,先不要管由哪一個部門負責。
- 簡單化(simplify):將流程圖簡化、縮短,去掉不必要或重複的步驟,再考慮協同部門的必要性。
- 自動化(automate):考慮系統化、自動化,只要是能上電腦系統的事,就由電腦來代勞。
經過這三個步驟的流程改善以後,企業經營者或部門主管將會發現,工作簡化了、速度加快了、費用降低了,「職、權、責合一的程度」也提高了。
結論#
「當責」文化是每一個企業都在追求的目標,關鍵在於能否提高「職、權、責合一」的程度。
學術界提到「當責」時,通常只是一個概念,缺少具體可行的辦法,無法落實成為實務。就如同二 ○○ 五年六月,我在北京碰到惠普當時的新執行長赫德,他當時告訴我的「職、權、責合一」,也只是一個概念。他的做法就是裁員和精簡機構,自然將「職、權、責合一的程度」提高了。這就如同減肥一樣,短時間採取極端的手段來減肥比較容易,要長時間鍛練身體、維持身材就難了。
此外,除了長時間的堅持和毅力之外,也缺少一個量化的指標,來衡量是否達到「職、權、責合一」的目標。
本文總結過去的實務經驗,希望提供一個系統方法,協助台灣企業建立起「當責」文化。
註 16:編注:請參考《創客創業導師程天縱的專業力》一書中的〈金魚の糞〉。
註 17:編注:關於「不拉馬的兵」,請參考《創客創業導師程天縱的管理力》一書中的〈從「不拉馬的兵」談企業中的無用習性〉。