好的產品始於對用戶的深刻理解。
發現用戶需求#
用戶不會直接告訴你他們需要什麼,你需要觀察他們的行為,理解他們的問題,然後設計解決方案。
用戶說的 vs 用戶要的#
寶玉指出一個常見誤區:
用戶告訴你的不一定是他真正需要的。
經典例子:
用戶說:「我需要一匹更快的馬」
用戶要的:更快到達目的地
解決方案:汽車
用戶說:「我需要更大的冰箱」
用戶要的:食物保鮮更久
解決方案:更好的保鮮技術需求的三個層次#
| 層次 | 說明 | 例子 |
|---|---|---|
| 表面需求 | 用戶直接表達的 | 「我要更快的搜索」 |
| 真實需求 | 背後的問題 | 「我找不到想要的東西」 |
| 深層動機 | 根本原因 | 「我想節省時間」 |
多問「為什麼」。用戶說「我要 X 功能」,問「為什麼需要這個?」「沒有它你會怎麼辦?」
用戶研究方法#
定性研究#
用戶訪談:
- 一對一深入交流
- 了解用戶的想法、感受、行為
- 發現問題和機會
訪談流程:
├── 開場:介紹目的,建立信任
├── 暖場:聊背景,讓對方放鬆
├── 核心:圍繞主題深入探討
├── 總結:確認理解,感謝參與
└── 記錄:整理訪談記錄和洞察可用性測試:
- 觀察用戶使用產品
- 發現使用障礙和困惑
- 驗證設計假設
焦點小組:
- 多人一起討論
- 收集多元觀點
- 激發新想法
定量研究#
數據分析:
- 分析用戶行為數據
- 找出模式和趨勢
- 驗證假設
問卷調查:
- 收集大量用戶反饋
- 了解滿意度和偏好
- 驗證定性研究的發現
A/B 測試:
- 對比不同方案的效果
- 用數據驅動決策
- 後文「增長與數據」會詳細討論
研究方法的選擇#
什麼時候用定性:
├── 探索階段,不知道問題在哪
├── 需要深入理解「為什麼」
├── 新產品或新功能的早期
└── 數據無法解釋的現象
什麼時候用定量:
├── 驗證假設,確認判斷
├── 需要知道「多少」「多大」
├── 對比不同方案的效果
└── 持續監控和優化用戶畫像(Persona)#
用戶畫像是對目標用戶群體的虛構描述,基於真實研究數據,用於指導產品決策。
為什麼需要用戶畫像?#
- 讓團隊對「用戶是誰」有共同理解
- 做決策時有參考標準
- 避免「我覺得用戶會…」的主觀判斷
- 幫助設計符合用戶心智的產品
用戶畫像的組成#
寶玉建議的畫像模板:
基本資訊:
├── 姓名(虛構但具體)
├── 年齡、職業、收入
├── 居住地、家庭狀況
└── 一張照片(增加真實感)
行為特徵:
├── 使用習慣
├── 決策方式
├── 資訊獲取渠道
└── 相關場景
痛點和需求:
├── 面臨的主要問題
├── 未被滿足的需求
├── 對現有方案的不滿
└── 願意為什麼付費
態度和價值觀:
├── 對產品類別的態度
├── 決策的關鍵因素
├── 擔憂和顧慮
└── 期望和追求用戶畫像的常見錯誤#
| 錯誤 | 問題 | 改進 |
|---|---|---|
| 太多畫像 | 無法聚焦 | 優先級排序,先服務好核心用戶 |
| 太籠統 | 沒有指導意義 | 增加具體細節 |
| 純靠想像 | 脫離現實 | 基於真實研究數據 |
| 做完就扔 | 浪費 | 在決策中實際使用 |
用戶場景(Use Case)#
什麼是用戶場景?#
用戶場景描述用戶在特定情境下如何使用產品解決問題。
場景描述的要素#
誰(Who):什麼樣的用戶
什麼時候(When):在什麼情境下
在哪裡(Where):什麼環境
為什麼(Why):想達成什麼目標
做什麼(What):執行什麼操作
怎麼做(How):具體的步驟示例:
小明(25 歲程式員)在早上通勤的地鐵上(15 分鐘路程),想快速了解今天的科技新聞,打開 App 首頁瀏覽推薦列表,看到感興趣的標題就點進去閱讀摘要,有時會保存到稍後讀。
場景的價值#
- 幫助團隊共情用戶
- 指導功能設計的優先級
- 發現設計中的問題
- 評估方案是否解決問題
需求分析與管理#
需求的來源#
外部來源:
├── 用戶反饋和投訴
├── 用戶研究發現
├── 市場和競品分析
├── 銷售和客服反饋
└── 行業趨勢
內部來源:
├── 數據分析洞察
├── 技術可能性
├── 戰略規劃
├── 內部使用反饋
└── 老闆想法需求評估框架#
邱岳推薦的評估維度:
| 維度 | 問題 |
|---|---|
| 用戶價值 | 解決了多大的問題?影響多少用戶? |
| 業務價值 | 對業務指標有什麼影響? |
| 可行性 | 技術上能實現嗎?成本多大? |
| 緊急程度 | 是否有時間窗口? |
| 風險 | 做錯了會怎樣?不做會怎樣? |
需求變更處理#
需求變更是常態,不是例外。問題不在於有變更,而在於如何處理變更。
邱岳的建議:
接受變更:
├── 理解為什麼要變
├── 評估變更的影響
├── 和團隊溝通調整
└── 更新文檔和計劃
拒絕變更:
├── 說明拒絕的原因
├── 提供替代方案
├── 約定下一個版本考慮
└── 記錄以便後續回顧建立需求變更的流程。任何變更都要經過評估和確認,不能隨意改。同時保持一定的彈性,真正重要的變更要能快速響應。
競品分析#
為什麼要做競品分析?#
- 了解市場現狀
- 學習優秀設計
- 找到差異化方向
- 避免重複犯錯
競品分析框架#
產品層面:
├── 核心功能
├── 用戶體驗
├── 定價策略
├── 商業模式
└── 市場定位
公司層面:
├── 公司背景
├── 團隊規模
├── 融資情況
├── 戰略方向
└── 市場份額競品分析的常見錯誤#
| 錯誤 | 問題 | 改進 |
|---|---|---|
| 只看表面功能 | 忽略設計背後的邏輯 | 分析「為什麼這樣設計」 |
| 照抄競品 | 失去差異化 | 學習後結合自身情況 |
| 只看直接競品 | 視野狹窄 | 關注替代方案和潛在競品 |
| 做完就扔 | 浪費 | 定期更新,持續跟蹤 |
本章要點#
- 用戶說的 ≠ 用戶要的:挖掘真實需求和深層動機
- 定性+定量:不同階段用不同研究方法
- 用戶畫像:基於數據,具體生動,實際使用
- 場景驅動:理解用戶在什麼情境下使用產品
- 需求管理:有框架地評估,有流程地處理變更
- 競品分析:學習但不照抄,找到差異化