好的產品始於對用戶的深刻理解。

發現用戶需求#

用戶不會直接告訴你他們需要什麼,你需要觀察他們的行為,理解他們的問題,然後設計解決方案。

用戶說的 vs 用戶要的#

寶玉指出一個常見誤區:

用戶告訴你的不一定是他真正需要的。

經典例子

用戶說:「我需要一匹更快的馬」
用戶要的:更快到達目的地
解決方案:汽車

用戶說:「我需要更大的冰箱」
用戶要的:食物保鮮更久
解決方案:更好的保鮮技術

需求的三個層次#

層次說明例子
表面需求用戶直接表達的「我要更快的搜索」
真實需求背後的問題「我找不到想要的東西」
深層動機根本原因「我想節省時間」

多問「為什麼」。用戶說「我要 X 功能」,問「為什麼需要這個?」「沒有它你會怎麼辦?」

用戶研究方法#

定性研究#

用戶訪談

  • 一對一深入交流
  • 了解用戶的想法、感受、行為
  • 發現問題和機會
訪談流程:
├── 開場:介紹目的,建立信任
├── 暖場:聊背景,讓對方放鬆
├── 核心:圍繞主題深入探討
├── 總結:確認理解,感謝參與
└── 記錄:整理訪談記錄和洞察

可用性測試

  • 觀察用戶使用產品
  • 發現使用障礙和困惑
  • 驗證設計假設

焦點小組

  • 多人一起討論
  • 收集多元觀點
  • 激發新想法

定量研究#

數據分析

  • 分析用戶行為數據
  • 找出模式和趨勢
  • 驗證假設

問卷調查

  • 收集大量用戶反饋
  • 了解滿意度和偏好
  • 驗證定性研究的發現

A/B 測試

  • 對比不同方案的效果
  • 用數據驅動決策
  • 後文「增長與數據」會詳細討論

研究方法的選擇#

什麼時候用定性:
├── 探索階段,不知道問題在哪
├── 需要深入理解「為什麼」
├── 新產品或新功能的早期
└── 數據無法解釋的現象

什麼時候用定量:
├── 驗證假設,確認判斷
├── 需要知道「多少」「多大」
├── 對比不同方案的效果
└── 持續監控和優化

用戶畫像(Persona)#

用戶畫像是對目標用戶群體的虛構描述,基於真實研究數據,用於指導產品決策。

為什麼需要用戶畫像?#

  • 讓團隊對「用戶是誰」有共同理解
  • 做決策時有參考標準
  • 避免「我覺得用戶會…」的主觀判斷
  • 幫助設計符合用戶心智的產品

用戶畫像的組成#

寶玉建議的畫像模板:

基本資訊:
├── 姓名(虛構但具體)
├── 年齡、職業、收入
├── 居住地、家庭狀況
└── 一張照片(增加真實感)

行為特徵:
├── 使用習慣
├── 決策方式
├── 資訊獲取渠道
└── 相關場景

痛點和需求:
├── 面臨的主要問題
├── 未被滿足的需求
├── 對現有方案的不滿
└── 願意為什麼付費

態度和價值觀:
├── 對產品類別的態度
├── 決策的關鍵因素
├── 擔憂和顧慮
└── 期望和追求

用戶畫像的常見錯誤#

錯誤問題改進
太多畫像無法聚焦優先級排序,先服務好核心用戶
太籠統沒有指導意義增加具體細節
純靠想像脫離現實基於真實研究數據
做完就扔浪費在決策中實際使用

用戶場景(Use Case)#

什麼是用戶場景?#

用戶場景描述用戶在特定情境下如何使用產品解決問題。

場景描述的要素#

誰(Who):什麼樣的用戶
什麼時候(When):在什麼情境下
在哪裡(Where):什麼環境
為什麼(Why):想達成什麼目標
做什麼(What):執行什麼操作
怎麼做(How):具體的步驟

示例

小明(25 歲程式員)在早上通勤的地鐵上(15 分鐘路程),想快速了解今天的科技新聞,打開 App 首頁瀏覽推薦列表,看到感興趣的標題就點進去閱讀摘要,有時會保存到稍後讀。

場景的價值#

  • 幫助團隊共情用戶
  • 指導功能設計的優先級
  • 發現設計中的問題
  • 評估方案是否解決問題

需求分析與管理#

需求的來源#

外部來源:
├── 用戶反饋和投訴
├── 用戶研究發現
├── 市場和競品分析
├── 銷售和客服反饋
└── 行業趨勢

內部來源:
├── 數據分析洞察
├── 技術可能性
├── 戰略規劃
├── 內部使用反饋
└── 老闆想法

需求評估框架#

邱岳推薦的評估維度:

維度問題
用戶價值解決了多大的問題?影響多少用戶?
業務價值對業務指標有什麼影響?
可行性技術上能實現嗎?成本多大?
緊急程度是否有時間窗口?
風險做錯了會怎樣?不做會怎樣?

需求變更處理#

需求變更是常態,不是例外。問題不在於有變更,而在於如何處理變更。

邱岳的建議:

接受變更:
├── 理解為什麼要變
├── 評估變更的影響
├── 和團隊溝通調整
└── 更新文檔和計劃

拒絕變更:
├── 說明拒絕的原因
├── 提供替代方案
├── 約定下一個版本考慮
└── 記錄以便後續回顧

建立需求變更的流程。任何變更都要經過評估和確認,不能隨意改。同時保持一定的彈性,真正重要的變更要能快速響應。

競品分析#

為什麼要做競品分析?#

  • 了解市場現狀
  • 學習優秀設計
  • 找到差異化方向
  • 避免重複犯錯

競品分析框架#

產品層面:
├── 核心功能
├── 用戶體驗
├── 定價策略
├── 商業模式
└── 市場定位

公司層面:
├── 公司背景
├── 團隊規模
├── 融資情況
├── 戰略方向
└── 市場份額

競品分析的常見錯誤#

錯誤問題改進
只看表面功能忽略設計背後的邏輯分析「為什麼這樣設計」
照抄競品失去差異化學習後結合自身情況
只看直接競品視野狹窄關注替代方案和潛在競品
做完就扔浪費定期更新,持續跟蹤

本章要點#

  1. 用戶說的 ≠ 用戶要的:挖掘真實需求和深層動機
  2. 定性+定量:不同階段用不同研究方法
  3. 用戶畫像:基於數據,具體生動,實際使用
  4. 場景驅動:理解用戶在什麼情境下使用產品
  5. 需求管理:有框架地評估,有流程地處理變更
  6. 競品分析:學習但不照抄,找到差異化