技術團隊不是孤島,與產品、設計、運營的協作決定了產品成敗。
跨部門協作的挑戰#
跨部門協作的難點不在於溝通技巧,而在於目標不對齊、語言不通、利益不一致。解決這些根本問題,溝通自然會順暢。
常見的協作問題#
| 問題 | 表現 | 根本原因 |
|---|---|---|
| 目標衝突 | 產品要快、技術要穩 | 沒有共同的優先級框架 |
| 語言不通 | 產品說用戶,技術說架構 | 缺乏共同語言和背景知識 |
| 互相不理解 | 「技術不懂業務」「產品不懂技術」 | 缺乏換位思考 |
| 推諉責任 | 「這不是我們的問題」 | 職責邊界不清 |
協作失敗的後果#
flowchart LR
subgraph MILD [⚠️ 輕微]
M1[進度延遲]
M2[返工重做]
M3[氣氛緊張]
end
subgraph SEVERE [🚨 嚴重]
S1[產品方向錯誤]
S2[技術債務積累]
S3[人才流失]
S4[業務失敗]
end
MILD -->|持續惡化| SEVERE
style MILD fill:#fff3e0
style SEVERE fill:#ffebee與產品經理的協作#
理解產品經理的視角#
邱岳在《產品手記》中解釋了產品經理的工作:
- 核心責任:定義「做什麼」和「為什麼做」
- 壓力來源:用戶需求、業務指標、資源限制
- 常見困境:需求太多、資源有限、各方期望不一致
技術與產品的常見衝突#
| 產品視角 | 技術視角 | 如何平衡 |
|---|---|---|
| 「用戶需要這個功能」 | 「這個架構要大改」 | 評估真實的用戶價值和技術成本 |
| 「競爭對手已經有了」 | 「抄不是長久之計」 | 分析是否真的需要,還是有更好的解法 |
| 「老闆說要做」 | 「技術上不可行」 | 一起向上溝通,提出替代方案 |
| 「能不能快一點」 | 「快了就容易出問題」 | 明確 trade-off,讓產品做決定 |
與產品高效協作的方法#
寶玉的建議:
- 早期參與:技術在需求定義階段就參與,而不是等 PRD 出來再看
- 理解為什麼:不只問「做什麼」,還要問「為什麼做」
- 提供選項:不只說「做不到」,還要說「可以這樣做」
- 共享數據:用數據說話,而不是感覺
邀請產品經理參加技術評審,讓他了解技術複雜度。邀請技術參加用戶訪談,讓他了解真實需求。相互了解是協作的基礎。
與設計師的協作#
理解設計師的視角#
設計師關注:
- 用戶體驗:用戶操作是否順暢
- 視覺美感:界面是否美觀一致
- 設計系統:是否符合整體設計語言
- 設計價值:不只是「畫圖」,是解決問題
常見的技術-設計衝突#
| 設計要求 | 技術挑戰 | 協商方式 |
|---|---|---|
| 複雜的動效 | 性能問題、開發成本 | 評估對用戶體驗的真實影響 |
| 完美的像素對齊 | 不同設備的適配 | 定義優先級,核心頁面優先 |
| 新的交互模式 | 沒有現成組件 | 評估通用性,是否值得做成組件 |
| 頻繁的設計修改 | 返工成本 | 建立設計評審流程 |
設計協作最佳實踐#
mindmap
root((設計協作))
🎨 建立設計系統
統一的組件庫
一致的設計規範
技術和設計共同維護
減少重複討論
💬 前置溝通
技術可行性早期反饋
設計意圖早期說明
減少後期返工
共同探索方案
📏 明確邊界
哪些細節必須嚴格還原
哪些可以有彈性
不同設備的優先級
性能和效果的平衡與運營的協作#
運營的需求特點#
運營團隊通常有以下特點:
- 響應快:市場機會稍縱即逝
- 需求變化快:根據數據和反饋不斷調整
- 時效性強:錯過時機就沒意義了
- 個性化多:不同活動有不同需求
技術如何支援運營#
喬新亮的經驗:
- 建設運營平台:讓運營自己配置,減少開發介入
- 標準化組件:常用的活動頁面、推送、彈窗做成模板
- 快速通道:緊急需求有快速上線機制
- 數據支撐:提供運營需要的數據看板
技術不應該被動響應每一個運營需求,而是要思考如何用平台化、組件化的方式提高效率。
需求管理與優先級#
需求爆炸的困境#
喬新亮在《CTO 成長復盤》中討論了「需求做不完」的問題:
作為初中級管理者,面對堆積如山的需求,解決方案是加人或者拼命干。 但高級管理者需要學會說「不」。
優先級決策框架#
邱岳推薦的優先級框架:
mindmap
root((評估維度))
👤 用戶價值
對用戶的幫助有多大?
📈 業務價值
對業務指標的影響?
💰 開發成本
需要多少資源?
⚠️ 風險程度
失敗的概率和後果?
⏰ 時效性
是否有時間窗口?優先級矩陣:
quadrantChart
title 優先級矩陣
x-axis 低價值 --> 高價值
y-axis 高成本 --> 低成本
quadrant-1 P0 立即做
quadrant-2 P2 可以做
quadrant-3 P3 不做
quadrant-4 P1 規劃做說「不」的藝術#
說「不」不是拒絕,而是引導更好的選擇。
如何優雅地說不:
- 先理解需求:確保你真的理解對方要什麼
- 說明原因:為什麼現在不能做
- 提供替代:有沒有更簡單的方案?能不能分期做?
- 給予希望:什麼條件下可以做
建立共同語言#
為什麼需要共同語言?#
不同職能使用不同的術語:
- 產品說「用戶故事」,技術說「功能點」
- 設計說「體驗」,技術說「性能」
- 運營說「活動」,技術說「配置」
建立共同語言的方法#
- 統一術語表:對關鍵概念達成一致的定義
- 共同參與:讓不同職能都參與產品的全過程
- 知識分享:定期的跨職能分享會
- 文檔規範:需求文檔使用統一的格式和術語
建立一個「產品詞典」,定義產品中的關鍵概念。新人入職時作為必讀材料。
處理衝突#
衝突不一定是壞事#
健康的衝突:
- 對事不對人
- 目的是找到更好的方案
- 各方都願意傾聽
- 有最終的決策機制
不健康的衝突:
- 針對個人
- 目的是證明自己對
- 互不傾聽
- 無法達成結論
衝突處理步驟#
flowchart TD
A[1️⃣ 確認事實] --> B[2️⃣ 理解立場]
B --> C[3️⃣ 尋找共識]
C --> D[4️⃣ 做出決策]
A -.- A1["各方對事實的理解一致嗎?<br/>有沒有資訊不對稱?"]
B -.- B1["各方的核心訴求是什麼?<br/>為什麼他們會這麼想?"]
C -.- C1["有沒有共同的目標?<br/>有沒有都能接受的方案?"]
D -.- D1["無法達成共識時,誰來決定?<br/>決定後各方都要支援"]
style A fill:#e3f2fd
style B fill:#e8eaf6
style C fill:#fff3e0
style D fill:#e8f5e9本章要點#
- 協作難在根本:目標不對齊、語言不通、利益不一致
- 與產品協作:早期參與、理解為什麼、提供選項
- 與設計協作:建立設計系統、前置溝通、明確邊界
- 與運營協作:平台化、組件化,而不是被動響應
- 優先級決策:用框架評估,學會說「不」
- 衝突是正常的:健康的衝突有助於找到更好的方案