卓越是一種習慣。 ——亞里斯多德(Aristotle)

「不知從哪冒出來的女孩」#

在構成西方文化的敘事長河裡,關於天賦的故事驚人地相似:毫無預警地,在平凡日常之中,一個「不知從哪來的孩子」出現了。這孩子擁有繪畫/數學/棒球/物理的神祕天賦,並藉由這份天賦的力量,改變了自己與周遭人的生命。

補充:「神啟藝術家」這個敘事是被發明出來的

這個「受神啟發的藝術家」敘事與我們的文化編織得太緊,讓人容易忘記它曾經並不存在。義大利文藝復興之前,繪畫與雕塑的技藝被視為一門有用的工藝,等同於砌磚或織布。

然後,一位名叫喬爾喬·瓦薩里(Giorgio Vasari)的畫家發明了「英雄藝術家」的概念。在他 1550 年的《藝苑名人傳》中,他講述一個流浪牧童喬托(Giotto)的故事:有人在田野間發現他用磨尖的石頭畫出精彩素描,後來他成為文藝復興第一位偉大藝術家。

且不論這故事在史料上毫無根據;更切中髓鞘要點的是,喬托其實也花了數年時間師從畫家契馬布埃(Cimabue)當學徒。但瓦薩里那個「出身卑微、受神啟發的孩子」的誘人想法,成就了一個極其迷人的故事,並被證明歷久不衰、可移植到許多其他領域。

在所有動人的少年天才故事中,勃朗特姊妹的故事很難被超越。它的基本弧線由蓋斯凱爾(Elizabeth Gaskell)在 1857 年的《夏綠蒂·勃朗特傳》中確立:

  • 在西約克郡霍沃斯(Haworth)偏遠的荒原上,一座四處漏風的牧師住宅裡,由冷酷專制的父親統治。
  • 三位失去母親的姊妹——夏綠蒂、艾蜜莉、安妮——寫出了絕妙的作品,然後年紀輕輕便相繼過世。
  • 最神奇的部分是:這幾個孩子產出了英國文學數部最偉大的作品——《簡愛》、《咆哮山莊》、《艾格妮絲·格雷》、《荒野莊園的房客》。

蓋斯凱爾說,她們擁有神授天賦的證明,是姊妹們兒時創作的一系列小書:那些書編織著名為「玻璃鎮」(Glasstown)、「安格利亞」(Angria)、「岡達爾」(Gondal)的幻想王國。

「我獲託保管一個奇特的包裹,」蓋斯凱爾寫道,「在小到難以想像的空間裡裝著龐大的手稿;故事、劇本、詩、羅曼史,主要出自夏綠蒂之手,字跡幾乎非得靠放大鏡才能辨讀……當她放任自己的創造力時,她的想像與語言同樣狂放,有時直逼近乎譫妄的邊界。」

小書、譫妄、天賦異稟的孩子——這是高辛烷值的材料。蓋斯凱爾的書建立了一個堅固的樣板,後續多數勃朗特傳記都忠實地嵌入其中(部分原因是原始文獻稀少)。這套敘事被改編成電影、舞台劇與道德寓言。

蓋斯凱爾的敘事只有一個問題:它不是真的。更精確地說,勃朗特姊妹真實的故事更精彩

巴克揭開的真相:她們寫得又多又爛#

真實的故事由茱麗葉·巴克(Juliet Barker)挖掘出來——這位牛津出身的歷史學家,曾任霍沃斯勃朗特牧師住宅博物館館長六年。她在當地與全歐洲搜尋史料,蒐集到大量幾乎無人檢視過的材料,並在 1994 年以一部 1,003 頁、如消防水柱般傾瀉的學術著作《勃朗特一家》(The Brontës),有系統地拆毀了蓋斯凱爾的神話。

新的圖像浮現:

  • 霍沃斯並非偏遠前哨,而是政治與商業上相當繁忙的交會處。
  • 勃朗特家遠比蓋斯凱爾筆下更具刺激性:擺滿書籍、當期雜誌與玩具,由一位仁慈、寬容的父親主持。
  • 而巴克推翻得最徹底的,是「勃朗特姊妹是天生小說家」這個主張。

那些最早的小書不只是業餘(作者這麼年幼,這是必然),它們毫無天才萌芽的跡象。它們遠非原創,而是對當時雜誌文章與書籍的赤裸模仿:三姊妹與弟弟布蘭威爾抄襲異國冒險與通俗浪漫的主題,模仿名作家的腔調,並整批照搬人物。

巴克的研究確立了關於這些小書的兩項事實:

  1. 她們寫得極多、形式極多樣——在某個十五個月的期間內寫了 22 本小書,每本平均八十頁。
  2. 她們的作品雖然複雜奇幻,但寫得並不好。

如巴克所寫:「她們一直到十八、九歲時仍然草率的寫作、糟糕的拼字、根本不存在的標點,通常被(勃朗特傳記作者)輕輕帶過,思想與人物塑造上頻繁的不成熟亦然。這些少年時期作品裡的元素,並不減損勃朗特姊妹如此年幼就產出如此大量文字的成就,但它們大幅動搖了『她們是天生的小說家』這個看法。」

一段早期作品的實例

以下是她們早期文字的樣本(原拼寫錯誤照錄):

“an Immense and terreble monster his head touched the clouds was encircled with a red and fiery Halo his nostrils flashed forth flames and smo smoke and he was enveloped in dim misty and indefinable robe.”

諸如此類。讀她們的小書會讓人意識到:對勃朗特姊妹而言,寫作這件事深深地是社交性的,有點像玩龍與地下城——只不過,勃朗特姊妹擁有把整套東西從無到有發明出來的挑戰與特權。

重新理解:不成熟是先決條件,不是矛盾#

深度練習與髓鞘給了我們一個更好的角度來看勃朗特姊妹:

她們早期作品的拙劣,並不與她們最終達到的文學高度相矛盾——那是達到高度的先決條件。

她們成為偉大作家,不是「儘管」她們起步時不成熟又模仿,而是「因為」她們願意投入龐大的時間與精力去不成熟、去模仿,在小書這個受限而安全的空間裡建造髓鞘。

如麥可·豪伊在《解釋天才》中所寫:「書寫一個虛構世界這件創造性活動是共同的,這一點極大地增添了作者們的樂趣。那是一場美妙的遊戲,每位參與者都急切地吞下並回應手足的最新一集。」

寫一本書,哪怕只是一本小書,都是在玩一種特定的遊戲:

  • 規則必須被建立並遵守。
  • 角色必須被構思並建構。
  • 地景必須被描寫。
  • 敘事線必須被推敲並跟隨。

其中每一項都可視為一個獨立的動作——激發一條與其他迴路相連的迴路。這些小書寫在父母視線之外、免除一切正式壓力,功能上等同於一台林克訓練機:勃朗特姊妹在其中激發並打磨了千百萬條迴路,纏繞又解開數以千計的敘事結,創造出數百件在藝術上徹底失敗的作品——除了兩個救贖性的事實:每一件都讓她們快樂,而每一件都悄悄為她們賺到了一點技能。

當艾蜜莉·勃朗特的《咆哮山莊》於 1847 年出版,評論家驚嘆於作者的原創性:這是一部想像敘事的複雜傑作,主角希斯克利夫(Heathcliff)令人恐懼又著迷——一個陰鬱的外來者,唯一的救贖特質是他對自由奔放的凱薩琳的愛,而凱薩琳悲劇性地嫁給了富有優雅的埃德加·林頓。

評論家驚嘆得沒錯,但「原創」二字錯了。在那些小書的塗鴉裡,所有元素早已就位、等著被組裝:

  • 迷霧籠罩的詩意地景(名為 Gondal)
  • 黑暗英雄(名為 Julius Brenzaida)
  • 倔強的女主角(Augusta Geraldine Almeda)
  • 富有的追求者(Lord Alfred)

這樣看來,艾蜜莉能把這故事寫得如此之好,一點也不令人意外——畢竟她已經深度練習這個故事好一段時間了。

髓鞘滑板手:Z-Boys 與空泳池#

1970 年代中期,滑板界被一群自稱 Z-Boys 的孩子徹底顛覆。他們來自加州威尼斯海灘附近一家衝浪店,是一群瘦長、被太陽曬得髮色發白的青少年,滑的方式前所未見:

  • 他們做空中動作。
  • 他們讓滑板刮過路緣與扶手。
  • 他們帶著一種龐克式的局外人氣質——今日這已成為這項運動的通用語言。
  • 最有用的是他們對戲劇性時機的天賦:1975 年夏天在加州德爾馬的 Bahne-Cadillac 滑板錦標賽上初登場。

據目擊者說,Z-Boys 是神祕的外來者、粗獷的天才,降臨在這項先前還很文靜的運動上,其衝擊力(若非其細膩)不亞於成吉思汗。《倫敦衛報》在評論一部關於 Z-Boys 的紀錄片時總結道:「當傑伊·亞當斯(Jay Adams)滑入鬆弛的蹲姿、抓住板子兩端、以爆發性的能量上下彈跳並飛掠過平台時,含意已經很清楚了。在他手中,滑板不再是網球拍那樣的運動器材,而更像一把電吉他——一件用於侵略性、無禮而即興的自我表達的樂器。」

但這種表達其實遠非即興

多數 Z-Boys 是投入的海上衝浪者,早已在板上累積數百小時。沒浪的日子,他們只是把那種侵略性、低重心的衝浪風格搬到街上。

而他們躍升偉大的另一個因素更為偶然:1970 年代初,他們發現了一件獨特工具、一種髓鞘加速劑,讓他們能以兇猛的速度改良自己的線路。那件工具是——一座空的游泳池

空泳池為什麼是一台林克訓練機#

由於乾旱、火災與房地產過度開發的組合,貝萊爾與比佛利山莊一帶到處是空泳池。找它們很容易:Z-Boys 開車沿著小巷慢行,一名偵查員站在車頂,越過圍籬掃視可能的場地。

在泳池陡峭的弧形牆面上滑行起初很難。最初幾天摔得極慘(更別提還招來不少被嚇到的屋主報警)。但在 1975 年的某個時刻——一個堪稱滑板界「萊特兄弟在小鷹鎮」的瞬間——Z-Boys 起飛了。

  • 「我們一進到泳池裡,這就變成一件非常嚴肅的事——嚴肅的事,」衝浪店共同老闆、這群人事實上的導師史基普·英布隆(Skip Engblom)說,「每一次我們都得做得更大、更快、更久。我們就像拿到新畫布的畫家。」
  • 在 1978 年的英國紀錄片《Skateboard Kings》中,一位名叫肯(Ken)的滑手描述那種體驗:「玩泳池絕對是最難的事。它需要全身協調,和滑板的其他部分都太不一樣……但,我在做的時候,某些東西會閃現,比如我正衝上頂端、我碰到頂端,我會感覺到這個銜接好不好,那會把我送進沿著頂端的滑行,或者我就去騰空……你就在那裡,然後你就是想成功,你感覺到更多空氣、更多空氣,而如果你控制得住,你就整個豁出去。」

注意肯所描述的行動模式:泳池的空間與形狀限制了他的動作,把他的注意力窄化到某些閃現、某些「成或不成」的銜接上。要嘛飛得高,要嘛摔得慘——沒有灰色地帶,沒有含糊。

一旦進入泳池、沿著陡峭表面滑行,Z-Boys 就必須照這場新遊戲的規則玩。從深度練習的角度看,空泳池創造出的世界,與勃朗特姊妹的小書、巴西的 futsal 球場並無不同:迴路被激發、被打磨;錯誤被製造、被修正;髓鞘繁盛;天賦綻放。

髓鞘不在乎你是誰#

過去幾百年,西方文化用「獨特身分」的概念來理解與解釋天賦——那場讓每個人都不同、讓少數幸運兒變得特別的宇宙擲骰。依這種思路,勃朗特姊妹與 Z-Boys 之所以成功,是因為他們例外——神祕的天賦局外人、被命運親吻的「不知從哪來的孩子」。

透過深度練習這面透鏡,故事翻轉了。獨特性依然重要,但它的意義在於勃朗特姊妹與 Z-Boys 為了建造出色技能而做的那些事:發出正確的訊號、打磨迴路、做出小書並填滿孩子氣的故事、四處尋找空泳池好在裡面滑上幾小時、摔上幾小時。

真相是:有大把約克郡女孩的生活和勃朗特姊妹一樣狹隘受限,也有大把洛杉磯孩子和 Z-Boys 一樣叛逆酷帥。

但髓鞘不在乎你是誰,它只在乎你做什麼。

米開朗基羅系統:文藝復興的深度練習引擎#

我們看過深度練習與髓鞘如何照亮小群體的天賦。現在把這些想法套用到兩個稍大的群體上:先是義大利文藝復興的藝術家,然後是更大的群體——人類這個物種。

幾年前,卡內基美隆大學的統計學家大衛·班克斯(David Banks)寫了一篇短文,題為〈天才過剩的問題〉。他指出:天才並非均勻散佈於時空之中,恰恰相反,他們傾向成簇出現。「我們能向歷史學家提出的最重要問題是:『為什麼某些時期與地點的產出,驚人地遠高於其他所有地方?』」班克斯寫道,「這個問題幾乎從未被正面提出,這在智識上令人難堪……儘管它的答案對教育、政治、科學與藝術都將帶來激動人心的意涵。」

班克斯點出三個主要的偉大群簇:

  • 雅典,西元前 440 年至前 380 年
  • 佛羅倫斯,1440 年至 1490 年
  • 倫敦,1570 年至 1640 年

其中沒有一個比佛羅倫斯更耀眼、記載更完備。在短短幾個世代裡,一座人口略少於今日奧克拉荷馬州斯蒂爾沃特市的城市,產出了世界前所未見的最大藝術成就爆發。一個孤獨的天才容易理解,但兩個世代內出現數十個,怎麼可能?

傳統解釋為什麼站不住腳#

班克斯列出關於文藝復興的常識性解釋:

  • 繁榮:提供了支持藝術的金錢與市場。
  • 和平:提供了追求藝術與哲學進展的穩定。
  • 自由:把藝術家從國家或宗教控制中解放出來。
  • 社會流動:讓有才華的窮人得以進入藝術領域。
  • 典範轉移:帶來新的視角與媒材,創造出一波原創與表達的浪潮。

班克斯寫道,這些看起來都像合理的原因,而「它們憑著非凡的好運匯聚在一起、點燃文藝復興」表面上也說得通。不幸的是,其中多數因素的實際存在與史料記載相牴觸

1400 年代的佛羅倫斯雖然社會流動性高,但並不特別繁榮、和平或自由。事實上,這座城市正從一場災難性的瘟疫中復原,被各大家族間激烈的鬥爭撕裂,並受教會鐵腕統治。

那麼,或許反過來?或許正是內鬥、瘟疫與壓抑的教會構成了那個匯聚?這套邏輯同樣被自身重量壓垮:還有大把其他地方同時具備這些因素,卻沒有產出任何近似佛羅倫斯的偉大藝術天賦群集。

班克斯的論文乾淨俐落地示範了:當你用傳統的先天/後天思維去處理天賦問題時,會陷入無止盡的追尾循環。

你越是想把浩瀚的潛在因素之海蒸餾成一份「獨特性的黃金濃縮液」,證據就越自相矛盾,你也越被推向那個看似無可逃避的結論——天才就是天生的,而文藝復興這類現象不過是盲目的運氣。

歷史學家保羅·強森(Paul Johnson)為這套理論代言:「天才突然從真空中活過來、開口說話,然後同樣神祕地沉默下去。」

換個問題:他們到底了什麼?#

現在用深度練習的稜鏡來看。髓鞘不在乎繁榮、和平或典範,不在乎教會在做什麼、誰死於瘟疫、誰銀行裡有多少錢。它問的,是我們問勃朗特姊妹與 Z-Boys 的同一組問題:佛羅倫斯的藝術家做了什麼?他們怎麼練?練了多久?

結果發現,佛羅倫斯正是一項強大社會發明的震央:工藝行會(craft guild)。行會(guild 一詞意為「黃金」)是織工、畫家、金匠等人組成的協會,用以規範競爭、控制品質。它們運作起來像員工持股的公司:有管理層、有會費,也有嚴格規範誰能從事這門手藝。

但行會做得最好的一件事,是培養天賦。行會建立在學徒制之上:大約七歲的男孩被送去與師傅同住,年限固定為五到十年。

  • 學徒直接在師傅的教導與監督下工作,師傅經常同時取得孩子的法定監護權。
  • 學徒從底層、透過行動學習這門手藝,不靠講授或理論:調顏料、備畫布、磨鑿子。
  • 他們在一套階層中既合作又競爭,數年後晉升為熟練工(journeyman),若技藝足夠出色,最終成為師傅。

這套系統造出了一條師承鏈:達文西師從維洛及歐,維洛及歐師從多納太羅,多納太羅師從吉貝爾蒂;米開朗基羅師從吉爾蘭達約,吉爾蘭達約師從巴多維內蒂……而他們經常互訪彼此的工作室,形成一種今日會被稱為「社群網絡」的既合作又競爭的安排。

這套制度一直延續到 1500 年代,直到強大的新興民族國家崛起,終結了行會,也終結了文藝復興的深度練習引擎。

簡言之,學徒們在一個為系統化生產卓越而建的世界裡,花費數千小時解決問題、嘗試、失敗、再嘗試。他們的生活大致相當於:一個十二歲的實習生,花十年時間在史蒂芬·史匹柏的直接督導下畫布景、畫分鏡、架攝影機。這樣的孩子有朝一日成為偉大導演,幾乎不會令人意外——那更接近於不可避免(參見朗·霍華)。

以米開朗基羅為例
  • 六歲到十歲,他與一位石匠及其家人同住,在識字之前就學會了如何使用鎚子與鑿子。
  • 一段短暫而不愉快的求學嘗試後,他師從偉大的吉爾蘭達約,參與重量級委製案,在佛羅倫斯最大的教堂之一素描、臨摹、準備濕壁畫。
  • 接著他受教於雕塑大師貝托爾多,並在羅倫佐·德·麥地奇府中受其他名家指導——米開朗基羅在那裡一直住到十七歲。
  • 他一直是個有前途但不知名的藝術家,直到二十四歲創作出《聖殤》。

人們稱《聖殤》是純粹的天才,但它的創作者不同意:「如果人們知道我為了獲得這份精湛技藝下了多少苦功,」米開朗基羅後來說,「那看起來就一點也不神奇了。

「學徒制以其漫長的研習期、對各種材料的早期熟悉、臨摹與協作,不知怎地讓一些各方面可能都相當平凡的男孩,變成擁有高度藝術技藝的人,」布魯斯·柯爾(Bruce Cole)在《工作中的文藝復興藝術家》中寫道,「藝術——文藝復興如此相信——可以透過一系列漸進的步驟教會:從研磨顏料,到製作臨摹,到參與師傅的設計,再到創造自己的畫作或雕塑。」

我們傾向把偉大的文藝復興藝術家想成一個同質的群體,但真相是他們就像任何一群隨機選出的人:出身有貧有富,性格不同、老師不同、動機不同。

但他們有一個共同點:他們全都在一座深度練習的溫室裡待了數千小時,激發並優化迴路、修正錯誤、彼此競爭、精進技能。他們每一個人都參與了人所能建構的最偉大的藝術作品——自身天賦的建築

髓鞘先生:我們是髓鞘生物#

喬治·巴佐奇斯是加州大學洛杉磯分校的神經學教授。多數時候,這位五十多歲的學者就像他本人那樣沉穩傑出:襯衫領帶、頭髮整齊、舉止彬彬。但只要一談到髓鞘,他體內某個東西就會加速:他飢渴地前傾,眼睛發亮,笑容大開,看起來隨時會從椅子上跳起來。他不想這樣,但控制不住。在 UCLA,他被稱為「髓鞘先生」。

他一連串地自問自答:

  • **為什麼青少年會做出糟糕的決定?**因為神經元都在那裡了,但還沒被完全絕緣。在整條迴路被絕緣之前,那條迴路雖然有能力,卻無法在衝動行為正在發生的當下即時被調用。青少年懂是非,但他們需要時間才能把它想清楚。
  • 為什麼智慧最常見於年長者?因為他們的迴路已完全絕緣、隨時可用;他們能在許多層次上進行非常複雜的處理——那其實就是智慧。腦中髓鞘的體積會持續增加到大約五十歲,而且別忘了它是活的:它會分解,我們也在重建它。治國或寫小說這類複雜任務,通常由建造了最多髓鞘的人做得最好。
  • **為什麼猴子——牠們擁有我們所有的神經元類型與神經傳導物質——不能像我們這樣使用語言?**因為我們的髓鞘多了 20%。要像我們現在這樣說話,需要大量的資訊處理速度,而牠們沒有寬頻。你當然可以教猴子溝通到三歲小孩的程度,但再往上,牠們用的就等同於銅線了。
髓鞘先生的更多問答
  • **為什麼喝母乳的嬰兒 IQ 較高?**因為母乳中的脂肪酸是髓鞘的建材。這也是 FDA 近年核准在嬰兒配方中添加 omega-3 脂肪酸的原因,也是「吃富含脂肪酸的魚」與降低記憶衰退、失智與阿茲海默症風險相關聯的原因。(巴佐奇斯每天服用 DHA 脂肪酸。)所有情況下的教訓都一樣:你身上的髓鞘越多,你能有多聰明的上限就越高。
  • **為什麼麥可·喬丹要退休?**他的肌肉沒有改變,但如同每個人,他的髓鞘隨年齡開始分解——不多,但足以讓他無法再以喬丹式爆發動作所需的速度與頻率發出脈衝。
  • **為什麼瘦小的克羅馬儂人得以存活,而更大、更強、腦容量更大的尼安德塔人卻滅絕了?**因為克羅馬儂人有更多髓鞘:他們能在思考、溝通上勝出,最終在競爭上勝出。(巴佐奇斯正等待一顆尼安德塔人牙齒的 DNA 檢測,他說那可能證實他的假說。)
  • **為什麼馬一出生就能走,人類卻要花一年?**馬出生時肌肉已經髓鞘化、上線、隨時可用。嬰兒的肌肉則要約一年後才髓鞘化,而且那些迴路只有透過練習才會被優化。

在選擇髓鞘這件事上,「演化做出了任何設計網際網路的工程師都會做的同一個選擇,」巴佐奇斯說,「**它用電腦的體積換取了頻寬。**我不在乎你的電腦有多大——我要的是它們能瞬間被調用,讓我現在就能完整處理事情。那就是網際網路:瞬間存取大量電腦。我們的運作原理和 Google 一樣。」

我們是髓鞘生物(We are myelin beings),」巴佐奇斯最後說,「我們就是這樣被造出來的。你逃不掉。」

基因的設計難題#

「我們是髓鞘生物」是個很大的宣稱。它為我們思考技能、天賦乃至人性的傳統方式,提供了一個可能是革命性的替代方案。但要理解髓鞘先生真正的意思,得先回頭一下。

自達爾文以來,思考天賦的傳統方式大致是:**基因(先天)與環境(後天)結合,造就了我們是誰。**在這個觀點裡,基因是宇宙發給我們的牌,環境是打牌的那場遊戲;命運偶爾湊出基因與環境的完美組合,於是產生高度的天賦或天才。

「先天 vs. 後天」這個說法原本並非出自達爾文,而是他那位較不出名的表親法蘭西斯·高爾頓(Francis Galton)——高爾頓畢生投入大量精力、卻徒勞地試圖證明天才可遺傳。

先天/後天之所以是個極受歡迎的模型,是因為它清楚、戲劇化,而且能對應自然界的各種現象。但用來解釋人類天賦時,它有個小問題:它模糊到近乎無意義。認為天賦來自基因與環境,就像認為餅乾來自糖、麵粉與奶油——說得沒錯,但不夠細緻到有用。

要超越這個過時的模型,得先清楚理解基因實際上怎麼運作:

  • 基因不是宇宙撲克牌,而是經演化檢驗過的說明書,用來建造我們這具極端複雜的機器。它們以核苷酸字面書寫的藍圖,鉅細靡遺地建構我們的心智與身體。
  • 設計與施工的任務極其複雜,但本質上直截了當:基因指示細胞把睫毛做成這樣、把腳趾甲做成那樣。

但談到行為時,基因面對一個獨特的設計挑戰:人類在一個廣大多變的世界裡移動,遭遇各種危險、機會與新經驗;事情發生得很快,這意味著行為——技能——必須快速改變。挑戰是:你要怎麼替行為寫一本說明書?

為此,基因演化出一個合理的做法:它們包含建造「預設衝動、傾向、本能」線路的指令。基因把大腦建造成這樣:當我們遇到特定刺激——一頓美食、腐肉、潛行的老虎、可能的配偶——一段出廠預載的神經程式就啟動,用情緒把行為導向有用的方向。聞到食物就餓,聞到腐肉就噁心,看到老虎就怕,看到潛在配偶就渴望。

為什麼「預先接線」是笨賭注#

這套策略對付腐肉與潛在配偶很好用——畢竟,寫一段建造「衝動迴路」的指令相對簡單:若 X,則 Y。但高階複雜行為呢?比如吹薩克斯風或玩拼字遊戲?

如前所述,高階技能由百萬神經元的鏈條組成,以精妙的毫秒級時機協同工作。習得高階技能的問題,其實是個設計策略的問題:要寫出「能學會極複雜技能的機器」的說明書,最好的策略是什麼?

一個顯而易見的策略是:為技能預先接線。基因提供詳細的逐步指令,建造出執行該技能所需的精確迴路:演奏音樂、雜耍、微積分。當正確刺激出現,所有預建線路就接上並開始激發,天賦就浮現:貝比魯斯開始轟全壘打,貝多芬開始寫交響曲。

這聽起來很合理(還有什麼比這更直截了當?),但它有兩個大問題:

  1. **從生物學上說,它很昂貴。**建造那些精細迴路要耗費資源與時間,而這些必須犧牲其他設計特性來換。
  2. **它是在跟命運對賭。**在 1850 年為「天才軟體工程師」預先接線毫無用處;今天為「天才鐵匠」預先接線同樣無用。在一個世代之內、或幾百英里之外,某些高階技能就會從關鍵變成瑣碎,反之亦然。

簡單說:**為一項複雜高階技能預先接好一條百萬條線的迴路,對基因而言是個既愚蠢又昂貴的賭注。**而我們的基因熬過了過去數百萬年的重重考驗,並不做愚蠢而昂貴的賭注。(其他基因或許做過,但它們早就和攜帶它們的血脈一起消失了。)

這不是說「為複雜行為預先接線」不存在——例如蜜蜂尋花的舞蹈,或無數動物的求偶儀式。但為那些行為預先接線在演化上很合理:它們攸關生存,而彈鋼琴與打高爾夫並不。(嗯,大致上是。)

更好的設計:百萬個寬頻安裝工#

現在考慮另一種設計策略:與其為特定技能預先接線,不如建造數百萬個微小的「寬頻安裝工」,分佈到全腦的迴路裡。

這些安裝工並不特別複雜——事實上它們全都一模一樣,只做一件事:用絕緣包覆線路,讓迴路跑得更快更順。它們依照單一規則工作:

哪些迴路被激發得最多、最急迫,安裝工就往哪裡去。

常被激發的技能迴路會得到更多寬頻;被激發得較少、急迫性較低的技能,得到的寬頻就較少。

這樣的安裝工若被預設為在青春期最賣力運作(那正是我們適應環境的時期)會很有用;若它們在意識之外運作、不去塞爆日常經驗那有限的窗口,就會很有效率。(畢竟從天擇的角度看,我們是否感覺到自己正在獲得關鍵技能並不重要,重要的是我們確實獲得了——類似免疫系統的運作方式。)

從我們有限的視角看,增長的技能感覺起來就完全像一份天賦,彷彿我們在表現某種與生俱來的特質。但那並不是天賦:真正的天賦是那些微小的寬頻安裝工,忙著替任何正在被激發的迴路做絕緣——不論是為了打獵、數學、音樂或運動。就像所有有用的適應一樣,這套寬頻安裝系統很快就成了整個物種的標準配備。

我們是髓鞘生物。寬頻就是髓鞘,安裝工就是那些綠色烏賊般的寡突膠細胞,感測我們發出的訊號,並為對應的迴路做絕緣。

當我們習得高階技能時,我們是把這個古老的適應機制徵用到自己的個人目的上——這之所以可能,是因為我們的基因允許我們(更精確地說,允許我們的需求與行動)決定我們要長出什麼技能。

這套系統靈活、有回應性、又經濟,因為它賦予所有人一種與生俱來的潛能:在自己需要的地方賺到技能。

證據就在天賦溫床裡,在人們花一萬小時深度練習走向世界級專業的過程裡,甚至在他們共有的那種緊繃的克林·伊斯威特表情裡。這些相似並非偶然,而是一個為回應特定訊號而生的共享演化機制的邏輯展現。

不是說地球上每個人都有潛力成為愛因斯坦,也不是說基因不重要——基因當然重要。

重點是:**雖然天賦感覺起來、看起來像是命定的,事實上我們對自己要發展哪些技能握有相當大的控制權,而我們每個人擁有的潛能,都比自己敢猜想的更多。**我們生來都有機會成為髓鞘先生愛說的那句話——自己那張網際網路的主人

愛因斯坦大腦裡的那個東西

1985 年,瑪麗安·戴蒙德(Marian Diamond)發現,愛因斯坦大腦的左下頂葉雖然神經元數量普通,膠質細胞(生產並支持髓鞘的細胞)卻顯著多於常人

當時這項發現被認為毫無意義到近乎滑稽。但如今從頻寬的角度看,它完全說得通。

訣竅是——弄清楚要怎麼做到