我們不是生下來就會說故事(因為一開始根本不會講話),但從很小的時候起,每個人都擁有說故事的能力——它寫在 DNA 裡。我們很早就發現:一個好故事能幫自己拿到想要的東西。
好的故事會在生理上改變聽者:
- Oxytocin(催產素):建立信任、慷慨、人與人之間的連結
- Endorphins(腦內啡):讓人發笑,或協助應付恐懼、疼痛、不確定感
- Dopamine(多巴胺):在高低起伏的情節與懸念中,讓人想知道「接下來呢?」
Carl Alviani:「We think in stories, remember in stories, and turn just about everything we experience into a story…」
用故事說服其他人一起解決問題(尤其是成群解決),正是 Homo sapiens 能在地球上存活並興盛的獨特演化優勢——數千年前是合作獵捕晚餐,今天是一起面對 COVID-19。

Figure 23-1: A dinnertime story thousands of years ago
故事到底在做什麼#
想團結一群人——從一個小產品開發團隊,到整間公司——都需要故事。一個好故事有這些元素:
- 描繪一個令人嚮往的未來
- 講清楚為什麼你該成為這個未來的一部分
- 承認現況,同時描述可能遇到的困難、以及為什麼值得克服
- 提出共同目標,並給出足夠訊息讓聽眾知道下一步怎麼走
品牌的故事大師甚至能用幾個字就做到這件事——Nike 的「Just do it」、Apple 的「Think different」、BMW 的「The ultimate driving machine」,都能在顧客腦中喚起一個更好的未來。
作者自己的故事:她曾經是一位 backlog 管理、prioritization、團隊儀式都做得紮實的 PM,產出很好,但釋出的東西沒有真正改變使用者的生活。
當時她的教練 Marty Cagan 直言:「妳的產品傳道能力幾乎是零。」
她按推薦讀了 Guy Kawasaki 的 Selling the Dream,從此領悟說故事的關鍵——團隊凝聚、利害關係人被說服、行銷能賣、最重要的是把使用者放回故事中心,才知道使用者真正在乎什麼。
許多商業簡報充斥 buzzword 與 jargon——這些是空話。人們對空話會麻木、會停止聆聽。好故事的解藥是結構。
說一個好故事#
最知名的故事結構是文學教授 Joseph Campbell 提出的 Hero’s Journey(英雄旅程)(Figure 23-2):從平凡世界出發,收到一聲冒險的召喚(一個大夢或嚮往的未來),歷經挑戰、考驗與試煉,最終抵達目的地——英雄達成目標、轉變自我,並把所學分享給他人。

Figure 23-2: The hero's journey
做產品也是如此。我們被新產品(或產品改進)的承諾召喚,而要達成目標,我們得:
- 啟發並對齊團隊
- 兜售一個產品、服務或想法的願景
- 向高層爭取預算、時間、人力
- 讓別人買單你的策略、幫你做艱難的取捨
- 向非顧客解釋產品價值、展示下一步 roadmap
- 認可同事、打造個人品牌
目的是**啟發(inspire)**團隊、利害關係人、使用者——不是說服(convince)他們。
當 PM 撰寫能用來啟發他人的故事時,應確認以下幾點都有觸及:
- 描繪一個令人嚮往的未來/大夢
- 解釋為什麼對方該成為故事的一部分:
- It’s good for you
- It’s good for us
- It’s good for all
- 評估預期的困難,以及為什麼值得努力:
- See their world
- Appreciate them as human beings
- Communicate understanding
- 呈現共同目標
- 製造迫切感,並提供足以採取行動的資訊
克服空白頁恐懼的起手式#
當 PM 面對一張空白紙卡住時,給他們一個超簡短任務,填完就有故事雛形:
We want to ______________________________________
In order to _____________________________________
Because if we don't, ____________________________讓故事「黏住」#
人會被文字、口語啟發;也會被圖像啟發(一圖勝千言)。三者需要合力運作。
寫故事前,先決定要把團隊還是使用者放在故事中心。然後準備三種長度版本:
| 長度 | 字數 / 時間 | 結構提示 |
|---|---|---|
| Short | ~150 字 / 75 秒(electvator pitch) | 主管線上聽你講時,注意力極限就是 75 秒 |
| Medium | ~900 字 / 6 分鐘 | 拆成三幕,每幕 300 字:「要講什麼 → 講 → 講過了什麼」。Jeff Bezos 在 Amazon 要求六頁敘事式 memo,會議開場靜讀 |
| Long | ~2400 字 / 18 分鐘 | 三幕各約 800 字。TED talk 的 18 分鐘上限不是巧合——Chris Anderson:「長到足以嚴肅,短到能抓住注意力。」 |
視覺元素不是裝飾,是放大你要傳遞的訊息的工具。你甚至可以直接把想說的訊息畫出來。
Dos#
- Light up their brains
- 用能喚起情緒的字
- 用能觸發五感(嗅、觸、視、聽、味)的字
- 讓他們笑
- 確保故事相關、重要、真實
- 展現好奇、熱情、脆弱
- 對心與腦說話,而不是一味說服(說服對方接受你的世界觀、聽你建議、買你產品)
Don’ts#
- 不要用在你所處環境已經被用爛的字眼(例如「A rough day」)——人們會自動過濾
- 避免 buzzword、工具名、縮寫
- 警惕操弄——在人們越來越少看資料與科學、傾向相信任何有說服力的假訊息的年代,說故事可以被誤用
給 HoP 的提醒#
任何人都能說故事,但需要有人(也就是你,HoP)告訴並示範給 PM 看:這是一項重要技能。指向 Nike、Apple、以及你們自己公司,看他們如何用故事打造品牌。
把故事寫好很費工,但一旦寫對,同一個故事能用好幾個月、甚至好幾年。
好故事的 PM 要做到:
- 思考受眾與他們想達成什麼
- 用成熟的結構(英雄、旅程、目的地)確保沒有遺漏
- 準備多種形式:短/中/長 × 寫/說/畫
- 把故事變成自己的——好到不必長時間準備,也不可能忘掉任何一段
Ben Horowitz:
You can have a great product, but a compelling story puts the company in motion.
你的故事是什麼?
值得看的 Talks#
- Sarah Kay: If I should have a daughter(TED)——用文字點亮大腦的絕佳示範,也示範怎麼從「寫下來」開始你的故事
- Hans Rosling(TED)——用大量資料說故事,一點都不無聊
- Matthew McConaughey Oscar Best Actor 獲獎詞——簡單有力的三段結構:something to look up, something to look forward to, something to chase
- Steve Jobs 2007 iPhone Presentation——史上最佳產品 demo 之一
- Al Gore: The Case for Optimism on Climate Change——複雜議題的清晰說法
- Bryan Stevenson: We Need to Talk About an Injustice(TED)——讓人無法不聽
- Simon Sinek: Why Good Leaders Make You Feel Safe(TED)——說出與你相關的故事