規劃與優先順序大到足以各寫一本書。作者在本章聚焦於 如何 coach PM 做好這兩件事,而不是把所有技法塞進一章。
為什麼會變成 coaching 議題#
通常由三個狀況之一觸發:
- PM 主動求助——她覺得自己在規劃/排序上不夠好,來找你
- 你不同意 PM 的做法——身為 HoP,你判斷他需要被引導
- 最常見:stakeholders 在抱怨——dev team、marketing、sales、顧客對 PM 的排序選擇不滿,要你介入
如果是第三種狀況,先讓抱怨者直接跟 PM 溝通(見 Ch. 28「處理衝突」);沒改善才由你出手 coach。
確認要 coach 之後,先診斷底層問題:
- 解釋能力問題:PM 其實排序能力夠,只是沒把流程與標準說清楚
- 技能問題:PM 根本缺這項能力——重大警訊,值得你投入大量時間補救
- 組織問題:整間公司還卡在 top-down/waterfall 思維——PM 無力修復,得由你處理
規劃 vs. 優先順序#
這兩件事相關但根本不同:
- Planning(規劃):依時間順序列出為達目標所需的未來行動清單
- Prioritization(優先順序):一種有意識的選擇——把各種替代方案,依刻意選定的標準排序
標準是什麼很重要:用的是商業價值、團隊依賴,還是直覺?HoP 的工作是幫 PM 釐清自身脈絡下哪些標準真的有意義。
目標是讓優先順序成為主戲,規劃變得容易。優先順序做對了,規劃幾乎自動成形。
關於 deadline 的立場#
- 有時必要(例如兩個月後的展會,行銷要能開賣)
- 但能避免就避免——人們總會把 deadline 視為承諾
- 時程圖偶爾有用(例如:誰何時休假、12 週怎麼排),但只給 dev team 內部用
- 若要給組織看,務必讓大家理解「這不是承諾交付日」——預測未來沒人擅長
Agile 規劃基本盤(Figure 21-1)#
讓 PM 理解經典的四角關係:
Time
|
Scope-+-Quality
|
Investment (Staffing)- 四者相互牽動:硬性 deadline + 固定 scope + 固定團隊 → 很可能做不完,或品質妥協
- 若 quality 與 scope 可浮動,給定團隊仍能為展會交付有價值的東西

Figure 21-1: Revisiting Agile planning basics
同時做仔細的團隊 availability 計算:6 人 × 每季 4 天休假 = 每季 24 人日要扣掉。沒算進去的規劃永遠會偏。
Coaching 優先順序:四個提醒#
coach PM 時,請他們循以下大方向:
- Set your priorities——什麼現在做、什麼能等?反思自己用的排序標準,把它變成刻意選擇。讓 PM 理解:不可能有兩個 #1。可以有 Discovery Now/Next/Later 和 Delivery Now/Next/Later 兩套 backlog,但每套都要是排序過且最新的
- Explain and (sometimes) defend——不要只丟清單不解釋。挑戰是好事——更多聰明人介入,結果會更好
- Stick to your priorities——別被 Christina Wodtke 在 Radical Focus 提到的 “golden apples” 分心。快速評估,值得才換
- Adjust as necessary——世界會變,要定期重檢。但挑好時機:sprint 末尾大家心情好、動 backlog 沒事;sprint 中途動,超煩
優先順序的幾個真相#
- Truth:永遠會有做不完的工作。團隊再大也不夠——這正是排序存在的理由
- Truth:任何時刻只能有一個 #1。可以有 discovery #1 和 delivery #1,但若兩者搶同一批人,PM 必須選一個
- Truth:沒有 vision 與 strategy,排序無從談起——它們是過濾器。idea 不符合就砍掉
- Truth:要早早砍掉不是贏家的 idea。贏家是歷經實驗驗證後變成 opportunity 的——才值得進 delivery backlog。對齊 discovery 與 delivery 的垃圾桶,能幫你說 no
- Truth:適合你的方法就是最好的方法。作者目前最愛 Gabrielle Bufrem 的框架
- Truth:永遠有突發狀況(bugs、support、ad hoc、tech stack、ops)和持續運營要處理
一套可教的流程(Figure 21-2)#

Figure 21-2: An approach to planning and prioritization
作者分享自己與 coachee 都覺得好用的流程:
Step 1:Analyze your throughput#
回看過去兩季實際交付了什麼。套用 rock, pebbles, sand 模型,算出你能處理的大/中/小事項數量——這就是下一季扎實的規劃基準。
Step 2:Collect all the items#
把所有人想放進產品裡的東西全堆出來:
- 和使用者/顧客/stakeholders(含 dev team)談
- 檢查 discovery/delivery backlog 的遺留項
- 寫下你基於目標與希望達成的 outcome 的直覺清單
- 交叉檢查:新機會、創新、深化現有機會、組織改善(例如讓客服團隊更輕鬆)、tech debt 與 org debt——都想過了嗎?
Step 3:Filter#
檢查每項是否符合願景、策略、本季/下季目標——這會產出第一輪 no。
Opportunity Assessment——值不值得給 discovery 時間的一組問題:
- 這 idea 背後的假設是什麼?我們理解底層的顧客問題嗎?
- 目前是驗證這些假設的好時機嗎?大概要投入多少?(大型實驗?還是桌面研究?)
- 這些假設多危險?(如果押錯,災難有多大?)
- 有商業潛力嗎?多大?(沒有就現在砍掉)
- 我們想得出可能的解法與實作嗎?effort-to-impact 比值看起來有吸引力嗎?
- 什麼都不做的機會成本?
- 能漸進式產生價值嗎?
- 能透過合作降低成本或放大效果嗎?
答案都漂亮就叫 opportunity,樂意進 discovery backlog;答不出來就代表現在還不到排序這件事的時候。
Step 4:Cluster and assess#
通過 Step 3 的項目,用你的排序標準(customer impact、business impact、cost of doing nothing、跨團隊依賴……)逐項評估,同時用 rock/pebbles/sand 分群,甚至直接砍掉一些——第二輪 no。
Step 5:Reality check#
假設你每季能做 2 rocks + 5 pebbles,那花力氣深挖 10 個 rocks 毫無意義。檢查可用 slot、故事一致性、使用者價值、團隊可用性——第三輪 no。
Step 6:Select#
做最終選擇。
Step 7:排成一列#
只留一份清單——確保全隊對「#1 是什麼」有共同認知。
要讓所有人清楚:「no」有時是「later / next」,有時是「never」。對每個 idea/feature,透明化你給的是哪一種 no。
PM 的最終目標#
coaching 結束時,你的 PM 應該能做到:
- 能解釋每個層級的當前優先順序(discovery、delivery、validation)
- 有到達那裡的戰術——知道排什麼、用什麼標準、做了 reality check
- 能解釋自己是怎麼得出這些排序的(decision log)
- 能解釋優先順序的含義(now / next / later)
- 能解釋為什麼某件事不是優先——不符策略、無助目前目標,或驗證後發現沒那麼有前景(使用者價值不足、實作太貴)
排序不是「拿單子做事」的活,而是持續的選擇。PM 的工作不是接訂單,而是挑對的事情做——並能向任何人說清楚為什麼。