一天只有 24 小時,這是所有產品經理(PM)最根本的難題:不只要管自己的時間,還要在某種程度上管團隊的時間。更麻煩的是,好的 PM 通常同理心強——想幫老闆、幫同事、幫團隊、幫使用者。於是自己的使用者研究、內部傳教、回答工程師問題(「這邊用 checkbox 還是 radio button?」)、長期策略……全部都被擠到後面去。

時間管理是可以學的。真正需要的只有三樣:

  • 紀律(只能靠 PM 自己)
  • 理解時間的悖論
  • 一套能幫你決定時間該花在哪的框架

好的時間管理有個自然上限。如果工作量本來就過載,或目標、方向不清楚,再強的 PM 也救不回來。

作為 HoP,請先自問:你手下 PM 面對的工作量合理嗎?你是在讓他們成功,還是在讓他們失敗?

時間的悖論(Paradoxes of Time)#

Parkinson’s Law(帕金森定律)#

Work expands so as to fill the time available for its completion.

—— Cyril Parkinson, 1955

給某人一週做一件事,他就會用一週做完——不管這件事實際上只要 8 小時。實驗也證實:當受試者被「不小心」多給了幾分鐘做一件五分鐘的任務,他們就真的會拖更久。

延伸出 Stock-Sanford 推論:

If you wait until the last minute, it only takes a minute to do.

解方:Timeboxing(時間盒)。 事前就劃定「這件事最多做 4 小時」,並強制在時間內完成。

Pareto Principle(帕累托法則/80/20 法則)#

  • 80% 的成果來自 20% 的原因
  • 80% 的工作量只花你 20% 時間;剩下 20% 的工作量會吃掉你 80% 時間

重點在辨識出那條會吃時間的 20%。跟 PM 回顧一個剛結束的專案:「前 8 個 sprint 完成了 80% 的東西,最後 2 個 sprint 做的那 20% 其實沒帶給顧客多少價值——也許不做也行。」

Flow(心流)#

全神貫注時,時間會拉長、產出會變多。但一旦被打斷——同事、訊息、家裡電話——很多人就回不去了。

幫 PM 進入並保護心流:

  • 關掉 email、手機通知,早上靜音 Slack 兩小時
  • 找一間空會議室閉關
  • 建立返回心流的個人儀式(音樂、環境布置)
  • 討論:你在什麼時刻進入過心流?怎麼進去的?怎麼被打斷的?

Time Fallacy(時間錯覺)#

「別人一定比我有更多時間,所以他們做得比較好,我只要多工作幾小時就能補上。」

多工作的那幾小時收益有限,代價巨大——犧牲家庭、身心健康,讓 PM 在疲於奔命中越陷越深。

提醒你的 PM:所有人都是 24 小時,學會更有效率地用那 24 小時,遠比少睡幾小時有用

時間管理框架#

學會說 No#

PM 天生想解決問題、想幫忙——自然反射就是 Yes。從時間管理角度,這多半是錯的。

說 No 會變容易,只要你能自信地說出團隊現在在看什麼、在做什麼、為什麼這件事重要。給對方足夠的脈絡,拒絕就會順理成章。

更好的會議#

開得好的會,替所有人省下大把時間。幾個基本功:會前想清楚誰真的該來、要不要開、有沒有 agenda、誰負責組織

作者把會議只分三類——讓 PM 對每一場都明確告知大家「這是哪一種會」

  • Update meeting(更新會)——站會、1:1、季度 review。通常短而快。
  • Brainstorming meeting(發想會)——真的要一起動腦、想新 idea,需要較長時間與一間會議室。
  • Decision meeting(決策會)——產品圈多半 15 分鐘就夠。會前先個別與每位與會者對過,進會議室就是拍板。

不要混合類型。真的要混(例如 1:1),就明確切分區塊並告訴對方「現在進入下一個模式」。大家會感謝你——因為他們也知道該用什麼心態參與。

Manager Schedule vs. Maker Schedule#

Paul Graham 的經典觀察:

  • Manager schedule:一天被切成一小時一格。對 manager 來說,會議就是工作本身——取得更新、做決策。
  • Maker schedule:「至少半天起跳」。寫程式、寫規格、深度思考,一小時根本不夠暖機。開發者討厭會議,不是任性——會議把 maker 拖出心流就廢了一整段

Figure 18-1: Manager schedule 與 Maker schedule——一場會就能毀掉 maker 的整個下午

Figure 18-1: The manager and maker schedules—and the one meeting that can ruin a maker's afternoon

PM 悲劇的是兩種 schedule 都要跑。 會議是工作;會議也在毀掉工作。HoP 的職責是幫 PM 找到平衡。

作者常用的拇指規則:4 小時不被打擾的工作 + 4 小時會議 + 中間一頓午餐。但每個人要找自己的節奏。

Eisenhower Matrix(艾森豪矩陣)#

一個 2×2 矩陣——縱軸重要性、橫軸急迫性

Figure 18-2: Eisenhower Matrix

Figure 18-2: The Eisenhower matrix

  • 重要 + 急迫(左上)→ 現在就做
  • 重要 + 不急迫(右上)→ 排進行事曆
  • 急迫 + 不重要(左下)→ 授權出去
  • 不急迫 + 不重要(右下)→ 直接不做

使用小撇步:

  • 寫下來釋放大腦——但永遠問自己「先做哪件最值得」
  • 找到你的授權池(delegation pool)——總有人可以幫你
  • 每格不超過 8 件事,想新增就先把最重要的那件完成
  • 清單不是拿來收集的,是拿來完成
  • 不讓別人決定你的優先順序;早上做規劃,然後動手
  • 別在「管理 to-do」這件事上拖延

Rock, Pebbles, Sand(岩石、碎石、沙子)#

一個視覺化的時間配置練習,也可以在團隊 offsite 真的拿罐子操作。

Figure 18-3: Rock, pebbles, sand 練習

Figure 18-3: The rock, pebbles, sand exercise As you can see in the illustration, you've got a variety of tasks:...

  • Rocks——最大、最重要的任務
  • Pebbles——中等任務
  • Sand——瑣碎小事

如果你先放沙子再放碎石最後放岩石,岩石放不進去。反過來——先放岩石、搖一搖讓碎石填縫、最後灑沙——全部都能塞進容器。

工作來時,先判斷它的大小。提前算好自己能同時承擔多少顆 rock 和 pebble——限制自己的 WIP(在製品)

以身作則(Lead by Example)#

身為 HoP,你就是 PM 的樣板。照鏡子問自己:你表現出來的行為,是你希望團隊複製的嗎?

給 HoP 的清單:

  • 不要成為 PM 最大的干擾源! 腦中一冒出問題就狂丟給 PM,只會毀掉他們的心流。把問題攢起來,下次 1:1 或下次會後一起問。
  • 尊重上下班時間、午休與休假。 這些時段不要傳訊、不要排 Slack、不要排郵件寄送。
  • 需要東西時,說清楚期限——可以是「明天下午 3 點」,也可以是「這週結束前」。對新手 PM 特別重要,幫他們判斷任務分量。

給 PM 自己的提醒:

  • 消滅重疊會議! PM 常常正經會議一場接一場,臨時會議又平行插入,全部在搶注意力。每週檢視一次,把該推的推掉、該拒的拒掉
  • 尊重 Maslow。 睡眠、飲食、水、上廁所、運動、放鬆——基本需求不能省。
  • 行事曆要替重要的事預留時間。 例如作者主張的 50:50 discovery / delivery 切分。

當 PM 主動求助時,HoP 可以做的事#

  • 幫他看清楚為什麼他覺得這是問題
  • 判斷這是否只是暫時狀況(有人請假、他在頂位)
  • 邀請他做一次行事曆健檢,一起排序任務
  • 請他從同儕那裡拿具體回饋,了解自己的時間管理能力
  • 請他重新表達問題,常常換個問法就清楚了

當你看到 PM 苦戰時,HoP 可以做的事#

  • 確認目標與方向清楚
  • 確認工作量合理
  • 幫他理解時間的悖論
  • 幫他熟悉時間管理框架