激勵(Motivation)是管理領域最神祕的主題之一。動機從哪裡來?是主管(Head of Product, HoP)必須灌到 PM 腦中的?還是早就存在、只是等一個好環境讓它冒出來?作者的經驗是後者

員工激勵(Employee Motivation)的定義:員工帶到工作上的精力、投入、創造力的程度。身為 HoP,你一定見過極度主動的 go-getter,也見過完全不動的 do-nothing——兩者的根本差別是什麼?

管理界最流傳的迷思之一,就是「主管的工作是去激勵員工」——多半靠獎勵、認可,或作者更推崇的員工投入與賦能。但作者的主張不同:

員工早就是被激勵的——他們今天出現在辦公室,是因為他們當初有個理由選擇加入。身為 HoP,你真正該做的是不要去激勵(demotivate)他們。

主管透過行動或不作為去激勵員工;組織則透過設計不良的規則與流程去激勵員工。管理學家 Peter Drucker 警告過:

Never push loyal people to the point where they don’t give a damn.

別把忠誠的員工推到「他們再也不在乎」的程度。

Theory X vs. Theory Y#

1960 年代,管理學者 Douglas McGregor 提出 Theory XTheory Y,解釋主管對員工的基本假設會怎麼影響管理風格:

Theory XTheory Y
假設人討厭工作、沒野心、不想負責人本質自我激勵、享受工作挑戰
風格僵化的胡蘿蔔加棍子(carrot-and-stick)協作、授權、讓員工自主

作者在訓練與教練場合常問:你的團隊是 X 還是 Y?HoP 多回答「50:50」。但再問他們自己99–100% 都答 Y。如果人人都是 Y,組織裡怎麼會有 50:50?答案:那是主管的知覺(perception)問題,不是員工真的把什麼帶到工作上。

你是 X 還是 Y?#

  • 如果你在微管理 PM、無法信任他們做好自己的工作 → 你偏向 X
  • 如果你相信他們享受工作、能把事情做出來——而且他們真的做到了 → 你偏向 Y

改變這個心態不容易。若你傾向 X,花一分鐘想一下:切換視角後,你能多拿回什麼?

14 種去激勵方式#

以下是產品組織裡最常見的 14 種去激勵(demotivate)行為。想像你的團隊會怎麼為你打分數:

  1. 舊派管理風格(例:微管理)
  2. 不認可員工/團隊的成就
  3. 容忍低績效或毒性行為
  4. 不鼓勵個人發展,也不提供成長機會
  5. 主管不兌現自己的承諾
  6. 主管不在乎、不投入、不 present
  7. 沒有清楚的方向或溝通
  8. 混亂當道(與「快速變動但管理良好」不同,後者 OK)
  9. 把「每個人一樣」當成「公平」(員工不要同樣薪水,要公平的薪酬)
  10. 薪水低到無法維生
  11. 錯的人被雇用與升遷
  12. 工作量不實際
  13. 無聊普遍蔓延
  14. 員工覺得職務不安全

建議練習:挑上述你最容易犯的 2 項,寫下明天開始要做的 5 件事來改掉它。把清單放在看得見的地方——別讓它被其他 to-do 埋掉。放進行事曆定期提醒自己。

談談 Ego:個人動機#

討論完你與組織在激勵遊戲中的角色,接下來聚焦每位 PM 心中那個必定會冒出來的問題:

What’s in it for me?(這對我有什麼好處?)

既然所有激勵最終都是自我激勵(self-motivation),這個問題自然會盤踞在每位員工心頭。答案取決於他的自我發展階段(stage of ego development)。

Loevinger 的九階自我發展模型#

美國心理學家 Jane Loevinger 提出了廣被接受的九階模型。人隨成熟循序通過這些階段;問題發生在卡在早期、以自我為中心的階段無法繼續前進:

  1. Pre-social(前社會):嬰兒期,幾乎沒有 ego
  2. Impulsive(衝動):情緒驅動——滿足需求就是「好」,否則就是「壞」
  3. Self-protective(自保):以獎賞懲罰看世界,但設法「不被抓到」
  4. Conformist(從眾):意識到社會、需要歸屬團體
  5. Self-aware(自覺):開始自我批判、看見生命事件的多種可能(Loevinger 認為這是多數成人的狀態)
  6. Conscientious(有責任感):內化社會規則,但理解有例外與特殊情境
  7. Individualistic(個體主義):尊重自己與他人的個體性
  8. Autonomous(自主):追求自我實現(self-fulfillment)
  9. Integrated(整合):完整成熟的 ego,欣賞自己與他人的個體性

員工追求的事,因階段而異#

套用到產品組織,員工追求這些東西;缺了就會不快樂、沒動力、另尋雇主:

  • 生活品質提升(Quality of life upgrade)
  • Mastery(精通)/學習成長
  • Autonomy(自主)/賦能
  • 創意與創新(Creativity and innovation)
  • Purpose(使命)

哪一項最重要,因階段而異:

  • Stage 4 的人:全力爭取被團隊接納;團隊氣氛差就特別痛苦
  • Stage 7 的人:較不被團隊狀況綁住,卻可能因為人才發展預算被大砍而受打擊——因為她本來計畫要學新東西

HoP 的工作:找出每位 PM 最在意什麼(每個人都不同),然後確保自己不是阻擋他得到的人——甚至主動支持他達到新的動機高峰。

你現在可以做的事#

本書其他章節深入處理的項目#

  • 真的在乎 PM:他們人生的目標是什麼?(Chapter 7:Power of Coaching)
  • 為個人與專業成長留空間(全書)
  • 不容忍低績效(Chapter 8:Monitoring Performance and Giving Feedback)
  • 培養自主、賦能團隊(Chapter 10:Building Individual and Team Alignment)
  • 以身作則(Chapter 1 + Chapter 5)
  • 提供方向(Chapter 15:Product Vision and Goals)
  • 組織內的良好溝通(Chapter 20:Communicating Directly and Openly)

更宏觀的做法#

  • 為有動機的人創造有利環境
  • 認可好表現
  • 聚焦心理安全(psychological safety)——怕失業比你以為的更普遍
  • 別把「我知道什麼激勵我,所以我也知道什麼激勵別人」奉為圭臬——激勵是高度個人化
  • 告訴團隊成員他的工作如何貢獻組織成功(「我們的顧客說……」)
  • 適度挑戰讓他感到精通感——但小心別長期讓他過勞
  • 快速變動與混亂只有一線之隔——要有足夠結構與流程,防止越線

薪酬與制度#

  • 公平薪資:搞清楚在他所在地區能生活需要多少——這是你的最低薪
  • 不容忍薪酬不平等:例如男女同工不同酬,你就是問題的一部分
  • 如果你真的相信 Theory Y,去掉個人獎金制度與激勵;股票不一樣——那讓員工成為股東、參與公司的成功
  • 建立自己的績效衡量框架(例如 PMwheel):透明、對所有人適用、付諸行動

永遠不要打破組織既定的規則或規範。如果升遷只在 3 月與 9 月,別因為某位開發者超級強就七月硬升——你對團隊動機造成的傷害會多於幫助。

延伸閱讀#

  • PayPal CEO Dan Schulman 談該公司如何消除薪酬差距
  • 如何讓員工不只是活下來(surviving),而是蓬勃成長(thriving)
  • Illuminate(Nancy Duarte、Patti Sanchez)——透過演講、儀式、故事與符號管理與激勵員工的新視角