CMO 的新天職#

在品牌故事改寫現代行銷的當下,CMO 究竟扮演什麼角色?GE 的 CMO 琳達·博芙(Linda Boff)引用電影《賈伯斯(Steve Jobs)》中 Steve Wozniak 對 Jobs 的對話——「你不是工程師、不是產品人、不是程式設計師,那你到底在做什麼?」——Jobs 的回答是:「我指揮交響樂團(I conduct the orchestra)。

博芙認為,行銷長的兩個核心角色是:

  1. 指揮企業的管弦樂團
  2. 設定北極星願景(North Star vision)

過去 CMO 的核心任務是精修廣告活動,今天則必須承擔更大的新角色——變革推動者(change agent)

CMO 作為變革推動者#

教育高管團隊#

消費者的資訊與娛樂消費模式已經劇變,每個功能都必須跟著調整。改不動就會被天生適應新生態的競爭者淘汰。

第一個挑戰:把 C 級高管的思維從「廣告中心」翻到「故事中心」。很多高管還停留在「六歲小孩才聽故事」的偏見。

說服流程建議:

  1. 用第 3 章的神經科學證據:故事如何貼合大腦
  2. 說明這種貼合如何讓公司的心智與顧客的思想、情感無縫連結
  3. 用第 13 章的效益衡量方法證明故事的正向衝擊可被量化
  4. 高管同意後,把八階段故事工藝推廣到銷售、行銷、產品、傳播、投資人關係、各級領導層

六項思維習慣的決定性改變#

  1. 分析方法:從演繹邏輯改為因果邏輯

    • 大數據時代容易讓高管陷入純歸納
    • 反例:若只看數據「2010 年出生的人幾乎不用尿布、2017 年出生的人幾乎都用」,就會天真地預測未來尿布市場暴漲——忽略了「如廁訓練」這個因果
    • 指導團隊挖到資料表面底下的 how 與 why
  2. 銷售實務:從累加(additive)改為漸進(progressive)

    • 舊習慣:把所有好處堆給客戶——「我們能做這、這、這、這、這……」
    • 客戶其實在你誇第一樣時就已失去信任——他知道萬物有好有壞,你只談好就是在隱瞞壞
    • 故事化作法:先讓一個價值改變點出場,再升級下一個更大的改變,高潮則是最大的改變——沿途展示成功與障礙
    • 結果:注意力更久、訊息更完整可信
  3. 世界觀:從狹窄淺層改為寬廣深入

    • 故事透過衝突創造價值變化;衝突有四個層級:物理/社會/個人/內在
    • Dove “Real Beauty” = 內在衝突(自我批評 vs. 自我欣賞)
    • Apple “Misunderstood” = 個人衝突(家庭誤解)
    • Always “#LikeAGirl” = 社會衝突(系統性低自尊)
    • Michelin 嬰兒坐輪胎 = 物理衝突(公路危機)
    • 訓練團隊在所有層級上找到拮抗力量,才能打造共鳴強的故事
  4. 對價值的理解:錨定真實的核心價值

    • 故事說服力依賴價值的真實性(authenticity)
    • CMO 必須確保公司有強而共鳴的核心價值,驅動內部決策,進而驅動品牌敘事
    • 故事可以娛樂,但不能只是娛樂——它必須承載品牌的核心價值
  5. 行銷理論:擁抱情感智能

    • 錯誤問題:「我的顧客需要知道關於我們產品的什麼事實?」
    • 正確問題:「我希望顧客產生什麼感覺?
    • 決策的關鍵是情感;情感不是資訊
    • 團隊應設計能讓主角與觀眾融合的故事,用漸進衝突與價值變化鉤住觀眾,最後以呼應品牌/產品價值的高潮收束
  6. 心智模型:從靜態描述改為動態敘事

    • 拿走 PowerPoint,教團隊把資料轉換成戲劇

CMO 作為 Showrunner#

我想當 showrunner。 —— Linda Boff, CMO of GE

  • 守護整體願景
  • 規劃跨季故事弧線
  • 確保每一場戲的細節與整體和諧並鋪墊未來高潮

CMO 作為企業 Showrunner 的五項工作#

  • 教育團隊:把故事工藝內化到所有業務
  • 制定策略:為品牌產出一個完整的說故事策略
  • 運作化(operationalize):把說故事納入日常流程
  • 招募創意人才:並引導每個說故事的時刻保持品牌/聲調一致
  • 把關品味:確保顧客體驗的品質

作者直言:「這是一份大工程(a big job)。」但在故事驅動的市場裡,這也正是 CMO 唯一值得做的工作。