為什麼行銷人需要精準定義#

要精通故事行銷,CMO 必須能回答這些基本問題:

  • 故事到底是什麼?它的原始元素有哪些?
  • 這些元素如何在一個故事內相互作用?
  • 要怎麼創造有力的行銷故事?
  • 故事如何傳遞我想傳遞的意義?
  • 故事如何在顧客心中開展、牽動她的情感、引導她的選擇?
  • 最重要的:故事如何推動顧客採取正向且有利可圖的行動?

故事就像藝術和音樂——是個你以為自己懂、一動手定義就破功的詞。字典幫不上忙:

An account of imaginary or real people and events told for entertainment. —— 《牛津英語詞典(Oxford English Dictionary)》

這種軟性定義對實務行銷毫無用處。工具若不知它是什麼、能做什麼、壞了怎麼修,就無法使用。

Roget 同義詞典充滿了 account 這類轉喻、journey 這類錯誤命名。行銷人誤把這些當成故事本身時,就會誤以為自己拍了支好故事廣告,活動失敗後還錯怪「故事沒用」——其實他從頭到尾沒講過故事。

先釐清:故事不是什麼#

故事不是流程(Process)#

汽車零件沿著輸送帶組裝成車,不是故事。製造是水平過程:有開始、中間、結束;從未組裝到組裝完成。但:

  • 沒有慾望
  • 沒有衝突
  • 沒有核心角色
  • 沒有任何人的生命被觸動或改變

流程在累積(accumulates),故事在推進(progresses)。

故事不是階層(Hierarchy)#

問主管「公司的故事是什麼」,很多人會拿出組織架構圖。但這只是另一種流程——垂直的流程。階層是以秩序取代混亂,不是故事。

故事不是年表(Chronology)#

也有人會背誦公司發展史:「某年成立、某年 IPO、某年併購……」。這同樣只是一種流程——時間維度的流程,像投資說明書那樣的里程碑清單。

故事不是旅程(Journey)#

「journey」是個流行的假比喻,被當作「人生故事」的代名詞。但人生其實一點也不像旅程:

  • 我們的日子是之字形橢圓軌跡
  • 在成就、愛、安全之間左右擺盪

「旅程」是一種委婉語(euphemism),像訓練小孩上廁所時用的文雅詞,能在日常對話裡維持禮貌。但故事的主角不是被動乘客,她是在時空中動態掙扎以滿足慾望的人。

故事不是敘述(Narrative)#

許多行銷活動失敗的根源,就是代理商分不清 narrativestory

前述四個錯誤同義詞都是敘述,不是故事。

  • 敘述(narrative):平板、乏味、重複、按時間流水帳的事件陳述。像果汁流過鵝喉——毫無影響力
  • 故事(story):帶有價值電荷、逐步推進。想像是其自然家園,一旦進入顧客心智就貼合、黏住、觸發選擇

下次有人「講故事」卻把你無聊到骨子裡,他極可能只是在講敘述——那種「然後我做了這個、然後我做了那個、然後然後然後……」的流水。

故事的核心定義#

人類歷史上所有故事的核心事件,可濃縮成三個字: 衝突改變生命(Conflict changes life.)

所以故事的完整定義是: 一連串因衝突驅動、動態升級的事件,在角色的生命中造成有意義的改變。

故事設計的八個階段#

麥肯以電影《魔球(Moneyball, 2011)》(編劇 Steven Zaillian 與 Aaron Sorkin,獲六項奧斯卡提名)為範例,逐段示範每個階段的核心原則。

故事設計的三大區塊:Stage 1(效果)、Stage 2(題材)、Stages 3–8(事件設計)

Stage 1:目標觀眾(Target Audience)#

主原則:有意義的情感效果(Meaningful Emotional Effect)

  • 寫故事前必須清楚知道:觀眾是誰?希望他們在思想與情感上留下什麼?
  • Moneyball 設定:成年運動迷(特別是棒球迷)與 Brad Pitt 粉絲
    • 理性效果:對事件 how & why 的深刻理解
    • 情感效果:小人物以低調之姿對抗巨大不可能的平靜滿足

Stage 2:題材(Subject Matter)#

主原則:平衡(Balance)

  • 故事開始時,主角(PROTAGONIST)的生活被一個核心價值錨定在相對平衡
  • 日常小起小落互相抵消,整體為中性
  • Moneyball:奧克蘭運動家隊(Oakland Athletics)總經理 Billy Beane 組成還算成功的隊伍——進季後賽但未進世界大賽。成功/失敗的核心價值處於平衡

Stage 3:觸發事件(Inciting Incident)#

主原則:失衡(Imbalance)

  • 一個不可預見的事件打破平衡
  • 核心價值的中性電荷急劇翻向正或負
  • 無論哪個方向,主角都被推入壓力之中
  • Moneyball:Billy 遇見 Peter Brand(Yale 經濟畢業生),被數據化球員評估法「賽伯計量學(sabermetrics)」震撼。一方面帶來希望(正),另一方面立刻與傳統派教練 Art Howe、球探 Grady Fuson 開戰(負)

Stage 4:慾望的客體(Object of Desire)#

主原則:未被滿足的需求(Unfulfilled Need)

  • 核心角色感覺失衡後,會自然想讓生命重新平衡
  • 他為此構想出一個慾望的客體——他認為必須取得才能讓生命重新平衡的東西
  • Moneyball:Billy Beane 的慾望客體 = 帶隊打進世界大賽

Stage 5:第一個行動(First Action)#

主原則:戰術選擇(Tactical Choice)

  • 角色採取行動——一種戰術——期望引發來自世界的正向、促成性回應
  • 這個回應要麼交付慾望客體,要麼至少讓他更靠近它
  • Moneyball:Billy 依 Peter 的賽伯計量建議,起用被球隊棄用、其他球探忽視的球員填補明星缺口

Stage 6:第一個反應(First Reaction)#

主原則:期待的違背(Violation of Expectation)

  • 現實與角色的主觀預期出現裂縫
  • 拮抗力量比想像中更強大
  • 結果是把他推離目標更遠
  • Moneyball:運動家隊開季 46 場輸 26 場,Art Howe 公開攻擊賽伯計量失敗,違抗 Beane 意願自行排出陣容

Stage 7:危機抉擇(Crisis Choice)#

主原則:洞察(Insight)

  • 處境更險,主角從第一個反應中學到教訓
  • 以此洞察為基礎,做出第二個更困難、更冒險的行動
  • Moneyball:Beane 將 Howe 倚賴的明星一壘手直接交易掉,逼迫他必須啟用 Brand 挑選的球員

Stage 8:高潮反應(Climactic Reaction)#

主原則:結束(Closure)

  • 在緊湊故事中,第二個行動引出與預期相符的高潮反應,主角獲得慾望客體
  • 核心角色的生命回到平衡,故事結束
  • Moneyball:運動家隊以賽伯計量思維連勝 20 場,寫下美聯紀錄,103 勝 59 敗進入季後賽

八階段彙整#

階段元素主原則
1目標觀眾有意義的情感效果
2題材平衡
3觸發事件失衡
4慾望客體需求
5第一個行動戰術選擇
6第一個反應期待的違背
7危機抉擇洞察
8高潮反應結束

長篇故事:行動/反應的遞進(Progressive Action/Reaction)#

在較長的作品裡,Stage 7 與 Stage 8 會反覆出現且逐次升級

  • 世界的反應一再顛覆主角的預期
  • 新行動與意外回應讓主角的價值電荷在正負之間擺動
  • 每次逆轉都讓壓力累積到臨界點
  • 最後主角做出一個危機抉擇,採取不可逆的最終行動

真實案例:Howard Schultz 與 Starbucks 的故事#

  • 觸發事件:創辦人早退休,新 CEO 讓公司陷入下行
  • 行動 1:創辦人回鍋 CEO,期望重返獲利 → 反應 1:全球經濟崩盤,顧客負擔不起
  • 行動 2:關閉 10% 門市節流 → 反應 2:獲利與股價更跌,華爾街看衰
  • 行動 3:降價 → 反應 3:營收再降
  • 行動 4:削減營運成本 → 反應 4:利潤率壓縮
  • 行動 5:以員工福祉為核心重新品牌化(投入社會議題)→ 反應 5:顧客回流+口碑擴散
  • 行動 6:股東逼迫 CEO 削減員工福利 → 反應 6:CEO 守住福利
  • 行動 7:加碼員工福利並用社群媒體行銷這個價值觀 → 反應 7:公關聲量大漲
  • 行動 8:推出新產品 → 反應 8:失敗
  • 行動 9:從失敗中學到教訓,詢問顧客真正想要什麼 → 反應 9:顧客直接告訴他
  • 行動 10(高潮):給顧客他們想要的 → 反應 10(結束):最大的成功

大多數行銷使用的是短篇故事——廣告時間短、創意與製作成本高,通常只能容納一到兩個轉折點。

意義(Meaning)是怎麼被製造出來的#

故事的意義由兩部分構成:

  1. 二元價值的變化

    • 每個故事至少有一個二元價值在脈動:生/死、自由/暴政、成功/失敗、真實/謊言、愛/恨
    • 故事從開頭到高潮,這個價值的電荷被翻轉
    • 《Indiana Jones》:死 → 生
    • 《1984》:自由 → 暴政
    • 《Moneyball》:失敗 → 成功
  2. 因果動態揭示 why

    • 事件間的因果表達「為何發生這種變化」
    • Indiana Jones 活下來是因為在壓力下勇敢、冷靜、聰明
    • Winston Smith 屈服於暴政是因為他在大哥哥的殘酷之前無力抵抗
    • 運動家隊奪冠、Beane 保住職涯是因為他從不動搖對自己判斷的信心

下一章要談如何用這種充滿意義、包裹情感的高潮,推動顧客採取可獲利的行動——但要達到那一步,得先在第 5 章把八個階段的內容完整拆開。