心智之蟲(The Mind Worm)#
中世紀學者用一個比喻討論心理學——「心智之蟲」(Mind Worm):
想像一種生物能鑽進大腦完全認識一個人——他的夢、恐懼、強處、弱點。再假設這隻心智之蟲還有能力讓世界事件發生——它就能為這個人設計專屬的事件,觸發一場獨一無二的冒險,迫使他用盡自身、活到最深最滿——無論是悲劇或圓滿,這場追尋將絕對地揭示他的人性。
作家就是心智之蟲。 我們鑽進角色發現他的面向與潛能,再為他量身打造一個事件——激發事件——把他送上一場碰觸他存在極限的追尋。
福克納(William Faulkner)說:「人性是唯一不會過時的主題。」
角色不是人類#
角色不是人類——就像米洛的維納斯不是真的女人。角色是藝術品,是人性的隱喻。
我們把他們當真實的人來相待,但他們優於現實:
- 他們的面向被設計得清楚可知
- 真實的人類是難以理解、甚至是謎
- 角色是永恆不變的;人會變化——當你以為你了解某人時,你不了解
麥基說:「我比認識自己更認識《北非諜影》的 Rick Blaine。Rick 永遠是 Rick。我自己——有點搖擺。」
真實角色:在兩難中選擇#
真實角色(True Character)只能透過兩難中的選擇來表達。一個人在壓力下如何選擇,就是他是誰——壓力愈大,選擇愈真、愈深。
真實角色的鑰匙:欲望#
生活中若感到被卡住,最快脫困的方法是問:「我想要什麼?」聽真實的答案,找意志去追求它。問題仍會在,但你動起來,有解的機會。
角色也一樣。問:
- 這角色想要什麼?
- 現在?很快?整體?
- 自覺地?無意識地?
動機:留一些謎#
每個動機背後都有理由——但別把角色簡化為個案研究(如「童年虐待」這種當下流行的陳腔)。
對真實人類行為沒有確定解釋。作家把動機釘到特定原因愈緊,他在觀眾心中削減的角色就愈多。
想清楚動機,但在「為什麼」周圍留一些謎、一點不理性——讓觀眾能用自己的人生經驗在想像中強化你的角色。
例:莎士比亞在《李爾王》塑造的反派 Edmund——前面有戲歸咎於占星——但 Edmund 在獨白中笑:「就算最少女般的星辰閃耀在我身上,我還是會這樣。」Edmund 純粹為了快感而為惡。亞里斯多德觀察:一旦看見一個人做的事,他「為什麼」做變得無關緊要。
角色是他做的選擇#
角色是他選擇採取的行動。一旦行為完成,「為什麼」就消解為不相關。
觀眾如何認識你的角色?
- 物理影像與設定——說了很多,但表象不是現實
- 其他角色說他什麼——可能真可能假,但被誰說、為何說都值得知道
- 角色說自己什麼——多半不真,作家應該存疑
自我認識清晰、背誦自我解釋對白的角色既無聊又虛假。觀眾知道人很少了解自己,即使了解也不能完整誠實地解釋。
《北非諜影》Rick 說「我不為任何人冒險」——我們想:「不,Rick,目前還沒。」我們比他更了解他——他確實會多次冒險。
角色維度(Character Dimension)#
「維度」是角色概念中最被誤解的詞。
一位製片向麥基推銷他「三維」主角:「Jessie 剛出獄,但在牢裡精通金融投資、會跳霹靂舞、空手道黑帶、薩克斯風好手。」——他的「Jessie」像桌面一樣平,只是一堆特質貼在名字上。
裝飾古怪不會打開角色或吸引共情——奇怪反而把他關起來,把我們推遠。
學院常說「優秀角色由一個主導特質標記」(如 Macbeth 的野心)——也是錯的。如果 Macbeth 只有野心,沒有戲:他擊敗英格蘭、統治蘇格蘭。Macbeth 之所以鮮活,是因為野心與罪惡感之間的矛盾。
「維度」意味矛盾——
- 在深層角色內部(被罪惡感折磨的野心)
- 或在角色塑造與深層角色之間(迷人的小偷)
這些矛盾必須一致——不是把好人寫到底,再讓他在某場戲踢一隻貓。
哈姆雷特:無數維度#
哈姆雷特不只三維——是十維、十二維、幾乎不可數的維度:
- 看似屬靈,卻褻瀆神明
- 對 Ophelia 先溫柔,後冷酷甚至虐待
- 勇敢然後懦弱
- 冷靜謹慎然後魯莽(不問是誰就刺死簾後之人)
- 殘忍與慈悲、自豪與自憐、機智與哀傷、疲憊與動感、清明與糊塗、清醒與瘋狂
- 「無辜的世故、世故的無辜」——幾乎是任何人類特質的活生生矛盾
維度迷人;本性或行為的矛盾鎖住觀眾的注意。
主角必須是卡司中最多維度的角色,把共情聚焦於他。否則「善的中心」會偏移——觀眾失去平衡。
反例:《銀翼殺手》#
行銷把觀眾定位於 Harrison Ford 的 Deckard——但進戲院後觀眾被反派 Roy Batty(Rutger Hauer)的更高維度吸引。善的中心轉移到反派,觀眾的情感混亂削減了熱情——本該是巨大成功,變成 cult 片。
卡司設計:太陽系隱喻#
本質上,主角創造了其他卡司。
想像卡司是太陽系——主角是太陽、配角是繞太陽的行星、零星角色是衛星——全部由中央那顆星的引力凝住。
每個其他角色之所以存在,首先是因為他與主角的關係,以及他如何幫忙描繪主角複雜本性的維度。

Figure 17.1:卡司設計如太陽系——主角在中心展現多重維度(慈悲/殘酷、勇敢/恐懼、樂觀/陰沉等矛盾);配角 A、B、C、D 各自帶出主角不同維度的對位;外圍小角色 E、F 圍繞配角運行
設計範例#
四維主角:有趣樂觀/陰沉犬儒/慈悲/殘酷/勇敢/恐懼。需要這些角色:
- A 引出他的悲傷與犬儒
- B 帶出他的機智與希望
- C 啟發他的愛與勇氣
- D 讓他先怯懦後憤怒
配角縮小的尺度上仍可以複雜:
- A 可以兩維(外表美麗充滿愛/內在怪異冰冷)
- B 像 Terminator 一樣可以只有一個吸引人的矛盾(機器 vs. 人)
配角的環境也是維度#
物理與社會世界(職業、社區)是角色塑造的一部分。對位可以即時生成興趣:
- 把傳統人格放進異國背景
- 把陌生神祕個體放進普通日常社會
龍套設計:扁但別無聊#
龍套要刻意扁平但別無聊——給每個角色一個「新鮮觀察的特質」讓演員能演那一刻,但僅此而已。
例:第一次到紐約的女主角搭計程車——別寫成戴歪棒球帽愛哲學的怪司機(過去 60 年每部紐約電影都這樣)。
寫法 1:首位沉默的紐約計程車司機——她想聊洋基、尼克斯、市府,他只是調整領帶繼續開——她洩氣、首次紐約失望
寫法 2:極致的紐約司機——沙啞嗓、超熱心、教她大城市生存(皮帶斜揹、防狼噴霧),然後載她到布朗克斯收 150 美元說這是曼哈頓——表面熱心、骨子裡是賊
但寫法 2 的問題:作家不會把維度放在不會再用的角色身上——若這司機沒再出現,觀眾會很惱怒。別讓龍套比必要更有趣,造成虛假的期待。
喜劇角色#
戲劇角色靈活、能後退認知「這會害死我」——喜劇角色不會。
喜劇角色的標誌是盲目的執念(blind obsession)——解決喜劇角色不好笑問題的第一步:找到他的「狂熱」(mania)。
文藝復興以降的喜劇大師(Goldoni、Molière、莎士比亞、Jonson、Wycherley、Congreve、Sheridan、Shaw、Wilde、Coward、Chaplin、Allen)都明白:為角色指派一個他自己看不見的「humour」(執念)——
- Molière:《吝嗇鬼》、《憂鬱症患者》、《憤世嫉俗者》
- Imelda Marcos 的 3000 雙鞋(她說只有 1200 雙……都不合腳)
- All in the Family 的 Archie Bunker——只要他不察覺自己的種族偏見,就是丑角;如果他突然說「我承認我是種族主義者」——喜劇結束
- 《粉紅豹》Clouseau——癡迷於成為世界最完美偵探,撞牆後說「笨建築師」
《笨賊一籮筐》的執念地圖#
- Wanda:迷戀說外語的男人
- Otto:自以為是知識分子(卻以為「倫敦地下鐵」是政治運動)
- Ken:愛動物到無以復加(Otto 折磨他的方式:吃掉他的金魚)
- Archie Leach:對尷尬的執念恐懼——直到中段他意識到自己的執念,從此從喜劇主角變成浪漫男主角,從 Archie Leach 變成「Cary Grant」(Archie Leach 是 Cary Grant 的真名)
給銀幕角色寫作的三個提示#
1. 為演員留空間#
別過寫——別在頁面上塞滿行為描述、姿態細節、語調指示:
Bob 倚在講台上,一腿翹在另一腿上,一臂叉腰。他看向學生頭頂上方,若有所思地揚起一邊眉毛: BOB (冷靜地) 啦啦啦啦啦演員會把這劇本扔進垃圾桶想:「他們不是要演員,他們要木偶。」
演員想知道的是:我想要什麼?為什麼想要?怎麼得到?什麼擋我?後果是什麼?
演員從潛文本帶角色出場——欲望遭遇對抗力量。角色塑造必須是他的工作,與你的同等或更多。
過寫對白的範例#
BARBARA
(遞給 Jack 一個杯子)
你想要這杯咖啡嗎,親愛的?觀眾看見那是一杯咖啡;姿態說了「你想要這個嗎?」;演員感受著「親愛的……」。好演員會說:「Larry,這句話可以剪掉嗎?我已經在遞那該死的咖啡了。」對白被剪——女演員無聲地給男人一杯咖啡,銀幕燃燒——而編劇怒吼:「他們在屠殺我的對白!」
2. 愛你所有的角色#
寫劇本看到一群優秀角色中有一個糟得要命——通常是因為作家恨這個角色,每個機會都在貶低他。
這怎麼可以?他是你的孩子。 擁抱你所有的創造,特別是壞人——他們和其他角色一樣值得愛。
範例:《魔鬼終結者》的可愛時刻#
Hurd 與 Cameron 一定愛他們的 Terminator:
- 在汽車旅館用美工刀修復受損的眼睛——眼球扔水裡、毛巾擦血、戴上 Gargoyle 太陽眼鏡遮住洞、看鏡子整理凌亂頭髮——「他剛挖出自己的眼球,還在意外表。他有虛榮心!」
- 有人敲門——他的電腦螢幕投影在門上,列出回應選項:「Go away」、「Please come back later」、「Fuck off」、「Fuck off, asshole」——游標選了第四個——有幽默感的機器人
寫反派的訣竅:把自己放進反派裡問「如果我是他,我會做什麼?」——你會做盡一切逃過懲罰。所以你不會像反派那樣演反派、不會捻鬍鬚——社會病態者是我們遇過最迷人的人,他們是同情的傾聽者,看似深深關心你的問題,同時帶你下地獄。
演員 Lee Marvin 演了 30 年反派,記者問他「演壞人不痛苦嗎?」他笑:「我?我從不演壞人。我演努力過完每一天、用生命給的牌做最好的人。別人或許覺得他們是壞人,但我從不演壞人。」——這就是為什麼 Marvin 能演出色的反派:沒有人覺得自己是壞人。
3. 角色就是自我認識(Self-Knowledge)#
我從人性中學到的一切,都是從我自己學到的。 — 契訶夫(Anton Chekhov)
我們透過觀察找角色——但不是直接複製人到頁面(少有真實人能像角色那樣清晰多維)。我們像 Frankenstein 醫生用零件拼裝:
- 取姊姊的分析心智
- 加朋友的喜劇機智
- 加一隻貓的狡詐殘酷
- 加李爾王的盲目堅持
- 拼合成矛盾的維度——塑成我們稱為「角色」的生物
觀察是角色塑造的來源;深層角色的理解來自另一個地方——自我認識。
在這個哀慟之谷裡,唯一你真正認識的人,就是你自己。我們本質上、永遠是孤獨的。
但儘管別人保持距離、改變、根本上不可知,儘管有年齡、性別、背景、文化的明顯差異——我們其實遠比看起來相似——我們都是人類。
我們共享同樣的關鍵人類經驗。每個人都在受苦與享受、夢想與盼望、希望帶著有價值的事情度過每一天。
當你問「如果我是這個角色在這些情境下,我會怎麼做?」——誠實的答案永遠是對的。你會做人會做的事。
你愈深入自己人性的奧祕,愈了解自己——就愈能了解別人。
從 Homer 到莎士比亞、Dickens、Austen、Hemingway、Williams、Wilder、Bergman、Goldman——這些大師想像中走出的角色行列、每個迷人獨特、崇高地是人——全都從單一的人性而生——這令人驚嘆。