對抗原則是故事設計中最重要、卻最被忽視的一條準則。 忽視這個基本概念,是劇本與電影失敗的主要原因。

原則:主角與他的故事,只能與對抗力量讓他們達到的程度同等地、智識上迷人、情感上震撼

為什麼負面那一邊這麼重要?#

人性根本上是保守的——我們從不做超出必要的事、不耗超出必要的能量、不冒超出必要的險、不必要時不改變。那麼,是什麼讓主角變成完整實現、多維度、深具共情的角色?是什麼讓死氣沉沉的劇本活起來?

答案在故事的負面那一邊。

對抗主角意志與欲望的力量愈強大、愈複雜,主角與故事就愈完整地被實現。

「對抗力量」不一定指特定反派或惡棍——指的是所有對抗角色意志與欲望的力量總和

  • 來自他人性內部
  • 來自個人衝突
  • 來自對立的制度
  • 來自環境

在激發事件的瞬間衡量主角——他的意志力 + 智識/情感/社會/生理能力 vs. 全部對抗力量——應該明顯看出他是弱勢(underdog)。他有機會達成目標——但只是有機會

範例:超人怎麼變弱勢?#

如何讓 Superman 成為弱勢?氪石(Kryptonite)只是一步——遠遠不夠。看 Mario Puzo 的設計:

Lex Luthor 同時發射兩枚核彈——一枚瞄準新澤西、一枚瞄準加州。Superman 不能同時在兩處:

  • 兩害取輕:救哪一個?選擇了新澤西
  • 第二枚擊中聖安德列亞斯斷層——加州準備滑入海洋。Superman 跳入斷層、用身體摩擦熔接它——但地震殺死了 Lois Lane
  • 超人跪地落淚——突然 Jor-El 的影像浮現:「汝不可干涉人類命運
  • 無法兩全的善:父親的神聖律法 vs. 所愛之人的生命
  • 他違反父親律法、繞地球反向飛、讓時間倒流、復活 Lois Lane——從弱勢變回近乎神

把故事與角色推到極限#

偵測你的故事是否包含足夠強大的負面力量,這套技術可以幫上忙——

每個價值至少有四個層次:

  • 正向(Positive)
  • 反向(Contrary)——有點負面但不完全相反
  • 矛盾(Contradictory)——直接對立
  • 否定的否定(Negation of the Negation)——雙重負向,是質變

我們處理的是生命,不是算術。生活中兩個負不會變正——英文雙重否定不合文法,但義大利文用雙重甚至三重否定,因為這樣感覺才符合意義。生活只會更糟、更糟、再更糟

範例:以「正義」為價值#

層級內容
正向正義(Justice)
反向不公(Unfairness)——裙帶、種族主義、官僚拖延、偏見等。未必違法但既不公正也不公平
矛盾不正義(Injustice)——法律已被破壞
否定的否定暴政(Tyranny)—— “Might Makes Right”

Figure 14.1:基礎的正向/矛盾關係——正義(正向)與不正義(矛盾)的最簡對立

Figure 14.2:加入「反向」(Contrary)——正義/不公/不正義的三層展開;反向的不公雖未違法但既不公正也不公平

Figure 14.3:完整的四層展開——正義/不公(反向)/不正義(矛盾)/暴政(否定的否定);暴政是「合法地」施加的罪行

暴政與不正義的差別 = 「打破法律的人」與「制定法律的人」之間的差別。一個是有限暫時的權力,一個是無限持久的權力。最深層的不正義不是犯罪——是政府對自家公民「合法地」施加的罪行

案例:《迷蹤》(MISSING)#

美國人 Ed Horman 在智利尋找政變中失蹤的兒子:

  1. Act One — 不公:美國大使提供半真半假的訊息試圖勸阻他
  2. Act Two 高潮 — 不正義:軍政府謀殺了他兒子,美國國務院與 CIA 共謀
  3. Act Three — 暴政:軍政府可週二把你週一合法做的事改判非法、週三逮你、週四處決、週五早晨又改回合法

雖然 Horman 無法在智利起訴暴君,他在銀幕上把他們攤在世界面前——也許是更甘美的正義。

案例:《因父之名》(…AND JUSTICE FOR ALL)#

走完整的循環回到正向。律師 Arthur Kirkland 對抗:不公(律師公會壓力)→ 不正義(殘酷法官的紅膠帶)→ 與該法官的「合法」暴政(法官犯下強姦案,還勒索 Kirkland 為他辯護)。Kirkland 打破法律——在陪審團前宣告「他幹的」——毀掉自己的職業生涯,但帶來壓倒暴君的「壯麗的正義」。

多種價值的層級展開#

愛 / 恨#

層級內容
正向
反向冷漠
矛盾恨他人
否定的否定自我厭惡——存在變成活地獄(《罪與罰》Raskolnikov)

Figure 14.4:愛 / 冷漠 / 恨 / 自我厭惡——當自我之愛消失、角色厭惡自己存在時,便抵達否定的否定

或第二種變奏:

層級內容
正向
反向冷漠
矛盾恨意但坦白
否定的否定恨意但偽裝為愛——孩子如何防範自己被恨?《凡夫俗子》、《鋼琴師》(SHINE)

Figure 14.5:愛的第二種變奏——當父母對孩子的恨意被偽裝成愛時,孩子無從防備,這比公然的恨更深層

真實 / 謊言#

層級內容
正向真實
反向善意的謊(白謊)
矛盾公然說謊(知道真相卻埋藏)
否定的否定對自己撒謊並信以為真——真實消失(《慾望街車》Blanche)

Figure 14.6:真實 / 白謊 / 謊言 / 自我欺騙——當人對自己撒謊並信以為真,真實便消失,達到否定的否定

意識 / 死亡#

層級內容
正向完全活著、清醒
反向半夢半醒
矛盾死亡
否定的否定詛咒(damnation)——這世界提供它自己的地獄,死亡會是仁慈(《滿洲候選人》Raymond Shaw)

Figure 14.7:意識 / 半夢半醒 / 死亡 / 詛咒——比死亡更糟的,是地獄般的活著(恐怖片如《吸血鬼》、《失嬰記》的詛咒)

財富#

層級內容
正向財富
反向舒適
矛盾貧窮
否定的否定再多錢都不夠(《華爾街》Gekko)——億萬富翁卻像挨餓的小偷

Figure 14.8:富 / 中產 / 貧 / 富人卻飽受貧窮之苦——億萬富翁仍像挨餓賊般貪取,是物質否定的否定

開放溝通#

層級內容
正向開放溝通
反向沉默、誤解、情感封閉
矛盾疏離(與人在一起卻無法溝通)
否定的否定失去與自己內心的溝通——瘋狂(《房客》Trelkovsky)

Figure 14.9:溝通 / 疏離 / 孤立 / 瘋狂——當人連與自己心智的溝通都喪失,便進入瘋狂

達成理想#

層級內容
正向完全實現理想
反向妥協
矛盾失敗
否定的否定「我做不出我想做的好電影……但色情有錢」The Sweet Smell of SuccessMephisto

Figure 14.10:成功 / 妥協 / 失敗 / 出賣靈魂——出賣自己的理想以換取較低層次的成功,比單純失敗更糟

智力#

層級內容
正向聰明
反向無知(資訊不足的暫時愚蠢)
矛盾愚蠢(再多資訊也愚蠢)
否定的否定愚蠢被認為是聰明(《無為而治》Being There)——可向內(笨蛋以為自己聰明)或向外(社會以為笨蛋聰明)

Figure 14.11:智慧 / 無知 / 愚蠢 / 愚蠢被認為是智慧——當笨蛋(自己或社會)以為自己聰明時,愚蠢便被神化

自由#

層級內容
正向自由
反向法律約束
矛盾監禁
否定的否定自我奴役(用毒品酒精腐蝕意志),或奴役被認為是自由(《一九八四》)

Figure 14.12:自由 / 約束 / 奴役 / 奴役被認為是自由——奴隸仍有逃脫的意志;但當奴役被當成自由(如《一九八四》)時,意志本身被消滅

勇氣#

層級內容
正向勇氣
反向暫時被恐懼制止
矛盾怯懦
否定的否定怯懦但表面看似勇敢的行動——戰場上:軍官命令懦夫穿越雷區送彈藥;懦夫掏槍射殺軍官——表面看似要勇氣,仔細一想是極致怯懦

Figure 14.13:勇氣 / 恐懼 / 怯懦 / 怯懦被認為是勇氣——表面看似需要勇氣的行動,骨子裡卻是怯懦的極致;如自殺逃避戰場(《歸鄉》Captain Hyde)

忠誠#

層級內容
正向忠誠
反向分裂的忠誠
矛盾背叛
否定的否定背叛朋友也背叛自己(《Pascali’s Island》)

Figure 14.14:忠誠 / 分裂的忠誠 / 背叛 / 背叛自己——當人因背叛他人也背叛了自己的希望與夢想,是忠誠之否定的否定

成熟#

層級內容
正向成熟
反向幼稚
矛盾不成熟
否定的否定以為自己成熟卻是不成熟——例:《飛進未來》(Big):Josh 變成 32 歲後一頭跳到否定的否定,再回頭探索所有不成熟的灰階;最終他「選擇回去當小孩」,反諷地真正「big」了——成熟的關鍵是擁有完整的童年

Figure 14.15:成熟 / 幼稚 / 不成熟 / 不成熟被認為是成熟——大人世界其實是不成熟的人玩著「成熟」的遊戲(《飛進未來》)

認可的自然性行為#

層級內容
正向社會認可、自然的性
反向婚前/婚外性、賣淫、同性戀(依社會)
矛盾偷窺、戀物、施虐受虐、強暴、亂倫……
否定的否定與自己亂倫所生的後代再次亂倫(《唐人街》Cross)——這就是 Evelyn 拚命要把孩子帶離父親的原因

Figure 14.16:認可的自然性 / 不認可或不自然 / 不認可且不自然 / 怪誕可憎——亂倫只是矛盾層級;對自己亂倫的後代再亂倫才是性的否定的否定(《唐人街》)

對抗原則的應用#

喜劇也不例外——喜劇世界是混亂、狂野的地方,行動必須走到極限,否則笑點會平。即使 Fred Astaire / Ginger Rogers 的輕鬆喜劇也涉及「真實/自欺」的極端——Fred 自欺以為愛上華麗女子,但我們知道他的心其實在 Ginger。

單純講「愛/恨、真/謊、自由/奴役、勇/怯」的故事幾乎注定瑣碎

若故事不抵達否定的否定,可能令觀眾滿意——但永遠不會精彩、永遠不會崇高

在所有其他才華、技藝、知識條件相等的情況下——偉大就在作家對「負面那一邊」的處理。

故事弱的根本原因#

當故事疲弱時,不可避免的原因是對抗力量太弱

不要把創意花在發明主角討喜可愛的特質——要建構負面那一邊,創造連鎖反應,讓正面維度自然誠實地兌現

第一步:質疑被押注的價值與其進展。

  • 哪些是正向價值?哪一個是核心、能翻轉故事高潮?
  • 對抗力量是否探索了所有負面層次?
  • 在某個時刻,它們是否抵達了「否定的否定」的力量?

進展的常見模式#

通常進展走:正向 → 反向(第一幕)→ 矛盾(中段)→ 否定的否定(最後一幕)——最終以悲劇收場、或繞回正向但帶著深刻的不同。

  • **《飛進未來》**直接跳到否定的否定,再照亮所有不成熟的層次
  • 《北非諜影》更激進——開場就在「否定的否定」(Rick 在法西斯暴政下、自我厭惡、自欺)→ 走到三個價值都的正向高潮

一切皆可能——但極限必須被觸及