When forced to work within a strict framework the imagination is taxed to its utmost—and will produce its richest ideas. Given total freedom the work is likely to sprawl. — T. S. Eliot

從「元素」進入「設計」#

第二部分把故事拆成五個元素(結構、設定、類型、角色、意義);第三部進入真正的工程現場——告訴你如何把這些元素組裝成可運作的故事機器

本卷地圖#

第三部依結構粒度由大至小、再由小推回大,逐步展開故事設計的原則:

  • 故事的本質——什麼是故事?人物、欲望、衝突如何構成「故事三角」的引擎?
  • 激發事件——故事的第一推力,把世界從平衡推向失衡
  • 幕的設計——三幕、五幕、多幕——進展、轉折、危機、高潮、結局
  • 場景設計——場景如何透過轉折、節拍、欲望、伏筆運作
  • 場景分析——把場景的肉與骨頭逐層解剖
  • 結構(Composition)——統合、變化、節奏、進展、社會/個人進展、伏筆與回收、伏筆爆發
  • 危機、高潮、結局——故事的最後一英里:不可逆的選擇、最終價值翻轉、餘韻

艾略特(T. S. Eliot)的話正是這一卷的精神:嚴格的框架激發想像,完全的自由讓作品散漫。本卷的每一條原則,都是用來「逼」你做出更好的選擇。