「品牌就是當你不在房間裡時,別人怎麼形容你。」——傑夫・貝佐斯(Jeff Bezos)
開場:那則「自說自話」的爛除臭劑廣告#
如果你想拍一支爛除臭劑廣告,腳本大概可以這樣寫:
「Kindra Hall 是專業的故事講述者。當故事陷入困境時,她仰賴她的除臭劑撐到最後——這是為什麼她選擇 Acme,全球說故事專家最信賴的品牌。」
這種廣告為什麼讓人尷尬?
- 「自己說自己好」永遠有風險聽起來像在自吹。
- 你錯失了一個本來可以用「真實的故事」打動人的機會。
這就是「顧客故事」(customer story)出場的時刻——一種你自己不能說的故事。
Native Deodorant 的對照#
作者買過 Native Deodorant:
- 價值主張清楚:「安全、有效、美國製造」——3 秒可懂。
- 真正讓 Native 厲害的,是他們收集顧客故事的方法——把第三方的真實聲音變成行銷主力。
顧客故事 vs 推薦/評論#
顧客故事看似就是「推薦、評論、KOL 背書、轉介、口耳相傳」,但其實有差別。
為什麼第三方比自己說有效#
BrightLocal 的消費者調查:
- 85% 的消費者和個人推薦一樣信任線上評論。
- 正面評論讓 73% 的消費者更信任本地店家。
- 49% 的消費者要看到至少 4 星才會選擇該店家。
- 消費者平均會讀 7 則評論才信任店家。
但 2016 年 Pew Research 的研究指出,消費者也很警覺:51% 認為線上評論大致準確、48% 認為很難辨真假。
普通評論與顧客故事的差別#
- 評論可以回答「這個產品好不好用」這個問題——但通常不包含 Normal(顧客一開始的痛點),也很少有具體細節讓讀者進入畫面。
- 推薦語可以陳述事實——但很少包含真實的情緒。
- 產品評論對生意有好處;把評論轉化成顧客故事,才會對生意有大好處。
顧客故事讓讀者產生「像我一樣的人,也曾有過我有的感覺、也想過我想要的東西,也找到了解決方案——我也要!」的共鳴。
顧客故事 vs 價值故事:差在「誰在說」#
兩者都用 Steller「Normal → Explosion → New Normal」框架,主角看似都是顧客,差別只在誰在說這個故事。
| 價值故事(Value Story) | 顧客故事(Customer Story) | |
|---|---|---|
| 說故事者 | 公司 | 顧客本人 |
| 範例 | Unbounce 講行銷人的故事;Workiva 講想練鐵人三項的主管的故事 | Native 網站上 Amy H.、Carolyn D. 自己留下的評論 |
| 額外的關鍵 | 包裝出價值 | 內建的可信度(inherent credibility) |
Native 上的兩則真實顧客故事#
Amy H.:「Eliminates Stink Completely」
我的家族有乳癌史,所以我開始嘗試天然除臭劑來降低風險。曾用過某款類似成分的產品,但讓我腋下化學灼傷——而且便宜了 4 美元。我試過其他款,走出家門就失效。我住南方,又熱又濕,流很多汗,要放棄止汗劑很緊張。我猶豫了很久才下單 Native,因為價錢比較貴。100% 慶幸我訂了。用量不多就有效,整天不臭!如果能把這玩意塗在我家狗身上,我就活在無臭的世界了。:-)
Carolyn D.:「Active Grandmother」
我孫女把她的(Native)忘在我浴室檯子上,我決定試試。77 歲的我試過好多牌子,騎完腳踏車或玩槳板(paddleboarding)後再無體味,真的很驚訝。現在第一次下單椰子香草口味(coconut/vanilla),等不及了!
如果這兩則由 Native 自己改寫成價值故事,事件、結果都一樣,但「可信度」就會不一樣。
為什麼顧客故事更可信#
來源很重要:第一人稱 vs 第三人稱#
- Native 自己說「Eliminates stink completely」,是行銷話術;Amy 說同樣這句話,是事實。
- Native 自己說「我們的價格值得」,像在合理化;Amy 說,像在見證。
警示故事:McDonald’s UK 的「Filet-O-Fish」廣告#
2017 年麥當勞英國推出一支廣告:
- 一個尷尬青春期的男孩在床上翻看一個盒子裡的舊物(眼鏡、手錶、一張手寫紙條)——爸爸的遺物。
- 男孩問媽媽:「爸爸是怎樣的人?」媽媽帶他散步,沿路說:
- 你爸高得像棟建築(男孩努力站直一點)。
- 你爸是足球隊長(男孩試著踢一顆球,明顯不太行)。
- 你爸鞋子擦得發亮(男孩低頭看自己的破運動鞋)。
- 兩人在麥當勞坐下吃飯,男孩咬下魚柳堡(Filet-O-Fish),媽媽哽咽說:「這是你爸最愛的,他每次吃都會把塔塔醬沾到下巴上。」
- 男孩興奮:終於有一個跟爸爸一樣的地方了。
廣告播出後輿論大爆炸:「怎麼可以拿失親的孩子來賣速食!」廣告很快被撤下。
但作者讀到這支廣告時想到自己的故事:
- 大學時和媽媽搭飛機,作者點了番茄汁;媽媽突然說:「你爸搭飛機時都點番茄汁,平常不喝——只在飛機上喝。」
- 那種「跟爸爸一樣」的女兒驕傲感至今難忘。
- 她爸爸還活著——這也不影響那種共鳴的力量。
那支麥當勞廣告故事本身可能是真的——但他們選擇用「價值故事」的方式(公司講)拍,而不是讓男孩本人講「顧客故事」。他們不知不覺把一個珍貴的故事毀掉了。
來源真的很重要。
細節的力量#
Carolyn 的故事為什麼讓人信?因為「孫女把除臭劑忘在浴室檯子上(典型青少年)」、「騎腳踏車與槳板」、「77 歲」、甚至她不小心在評論裡打了兩次 “or”(“biking or or paddleboarding”)。
顧客故事的吸引力來自粗糙、不完美、真實——別把它修圖到認不出來。指引顧客走完故事框架是對的,但別把它編輯到看不見原本的人。
從 Native 學收集顧客故事的兩條規則#
規則 1:必須開口問#
收到產品幾天後,作者收到 Native 的信:
主旨:謝謝您的支持,Kindra!
嘿 Kindra,
希望您一切都好。我想感謝您支持 Native——我們是一家小型家族企業,很真心地感謝您。:)
您試用了 Native 幾天了,我很想聽聽您的初步想法。特別想知道:在試 Native 以前您用什麼除臭劑?什麼讓您願意試 Native?目前體驗如何?如果您體驗不錯,可以幫我們在這裡留評嗎?
任何回饋都很感激。如果您有任何問題,歡迎直接回信。
祝您一天順利!
Best,
JuliaP.S. 如果您願意拍一段影片評論,我們會送您一條免費的 Native!
這封信讓 Native 累積了 7,008 則回應,至今還在累積,並成為他們電視廣告的素材。
這封信的設計亮點:
- 產品送達後才寄,不是發貨時就附連結(你還沒體驗,怎麼能寫評?)。
- 真人姓名 Julia,且回信會有人接——不是無名 chatbot。
- 獎勵:寄影片送免費商品。同時避免麥當勞那類災難——影片是顧客自己拍的,公司不會自己腦補。
規則 2:「具體地問」才能拿到具體的故事#
Julia 的信故意問:「您之前用什麼?是什麼讓您願意試?現在體驗怎樣?」
這正是 Normal → Explosion → New Normal 框架。只要顧客照著問題回答,他寫出來的就是一個完整的故事。
進入評論頁時,他們又用提示再強化一次。
這就是為什麼 Native 網站上能累積一堆「Amy 講家族病史」、「Carolyn 講孫女的除臭劑」這種完整、真實的故事——不是運氣,是設計。
顧客故事「博物館」要放在哪裡#
故事沒被講出來就沒有價值。把自己想成「首席策展人(chief curator)」。
童年早晨:起床 → 倒麥片 → 一邊吃一邊讀麥片盒背面,沒事讀了一千次。
如果麥片公司在盒子上印了一個故事——他們將擁有作者整整 25 分鐘的全注意力。
問自己:你的顧客生活中哪些「空白時間/空白空間」,他們會用什麼來填?把故事放在那裡。
可以放故事的地方:
- 網站、電子報、影片、主題演講
- 展會攤位、提案書與標書
- 業務會議、團隊會議
- 飯店房間裡的留言本(作者在加拿大某飯店住過,房裡有一本記錄客人故事的筆記本)
- 社群媒體
- 甚至——地鐵車廂的牆
顧客故事的四個元素#
角色:就是顧客本人#
- 重點不在「誰」,而在怎麼讓顧客變成觀眾能信任、能投射的角色。
- 評論收集系統:問題要能引出顧客真實的樣子(不是讚/倒讚這種無資訊的反應)。
- 主動拍攝/合作型顧客故事:完美是敵人,太順(too smooth)會讓人懷疑。
- 作者看《愛是您・愛是我》(Love Actually)2003 年版的幕後說明,導演說片末那位小女孩唱「All I Want for Christmas」唱得太好了反而不可信——他們請她不要唱那麼完美。「需要一些刮痕,角色才像真的。」
情緒:對比比結果更重要#
- 顧客故事天然具有真實情緒——這是它最大的優勢。
- 但比「使用後的喜悅/鬆一口氣」更值錢的,是「使用之前的情緒」(即 Normal 段落的痛)。
- 沒有對比,喜悅就沒有重量。
時刻:用問題引出來#
- 「您第一次試我們產品時人在哪裡?」
- 「您第一次聽到我們服務時人在哪?」
- 這些「時刻型問題」會自動帶出時刻。
細節:留下不完美的雜訊#
- 細節是顧客故事「響亮的真實感」的來源——那些隨口的、看似可有可無的細節。
- 它們不只讓故事可信,還順便告訴別人用這產品的人是怎樣的人——Native 的顧客是「不論幾歲都活得有勁、敢冒險」的人。
顧客故事的真相:它不容易#
作者曾與一個國際品牌合作。當要選一位真實顧客講故事時,團隊立刻提議:創一個顧客 persona、雇用演員演——這樣比較簡單,這也屬實。
找真實顧客、與他們對談、聽出他們真實的情緒與細節——這是花時間的事。而負責說故事的行銷團隊通常完全沒在跟真實顧客互動——這不是批評,是現實。
但顧客故事的挑戰,其實只是商業更大的問題的徵兆:我們已經對「與真實顧客脫節」習以為常。客戶溝通變得 silo 化、自動化,最後只剩一片故事荒漠——沒有真實對話,我們就只能靠資料與調查去「想像」客戶。
顧客故事需要一些額外的步驟與努力。但想像一下:當你的團隊真的去尋找顧客故事、真的讓顧客發聲——這對品牌會多有殺傷力。
第二部小結:四個故事都齊了#
至此,四種商業核心故事都到齊了。第三部要回答下面三個問題:
- 找——在你的事業裡找到值得說的潛在故事。
- 打磨——把好點子用 Steller 框架雕成完整的故事。
- 說——以真實的方式把它們講出來,跨越各種觀眾的縫隙、讓故事黏住。