填滿與跳躍#
在設計本書練習的工作坊中,Le Guin 開始思考一個她尚未處理的敘事技巧面向:它與故事中包含什麼和省略什麼有關,與細節有關,與焦點有關——句子的焦點、段落的焦點、整篇作品的焦點。她稱之為 Crowding and Leaping。
Crowding(填滿)#
Crowding 就是 Keats 告訴詩人的「load every rift with ore(用礦石填滿每一條裂縫)」。它意味著:
- 避免鬆垮的語言和陳腔濫調
- 絕不在兩個精確的字就夠用時使用十個含糊的字
- 永遠尋找生動的短語、精確的用詞
- 讓故事充滿正在發生的事情——持續推進、不鬆懈、不漫無目的
生動、精確、具體、準確、密實、豐富——這些形容詞描述的是一種充滿感官、意義和暗示的散文。
Leaping(跳躍)#
跳躍就是你省略的部分。你跳過的東西比你留下的東西無限地多。
- 字詞周圍必須有留白,聲音周圍必須有沉默
- 列清單不是描述——只有相關的才屬於敘事
- 有人說上帝在細節中,有人說魔鬼在細節中——兩者都對
如果你試圖在描述中包含一切,你會像 Borges 筆下的 Funes the Memorious 一樣結局。過度擁擠的描述會堵塞故事、使之窒息。
策略建議#
- 初稿:盡管填滿——什麼都說、什麼都放進去
- 修改時:考慮什麼僅僅是填充、什麼拖慢或阻礙了故事,然後刪掉它。決定什麼重要、什麼有力,把剩下的部分切割重組,直到只剩真正有價值的。大膽地跳躍。
動作場景的特殊問題#
動作作家常常填滿得足夠但跳躍得不夠。我們都讀過那種逐拳描述的格鬥場面——它們只會產生困惑和無聊。真正精彩的動作寫作(如 Patrick O’Brian 的海戰場景),讀者只得到需要知道的資訊,不多不少。
故事的焦點與軌跡#
焦點(Focus)#
每個故事都需要一個焦點——它是關於什麼的?是關於誰的?故事中所有的事件、角色、言語和行動,最終都會指向或回歸這個中心。
軌跡(Trajectory)#
故事同樣需要一個軌跡——不一定是大綱或摘要,而是一個需要跟隨的運動形狀。這個軌跡是故事整體的形狀,它始終朝著結局推進,而結局在開頭就已隱含。
所有被填滿進來的內容——感官上、智識上、情感上豐富故事的部分——都應該在焦點之內。而每一次跳躍都應該沿著軌跡,跟隨整體的形狀和運動。
練習:A Terrible Thing to Do#
取你寫過的較長敘事練習之一——任何超過 400 字的——把它砍掉一半。
如果沒有合適的練習作品,取你寫過的任何 400-1000 字的敘事散文,做這件可怕的事。
這不是只在這裡修一點、那裡剪一點。它意味著數字數、然後減半,同時保持敘事清晰、感官衝擊生動,不用概括替代具體,並且永遠不使用 somehow 這個字。
關於修改的建議#
- 這種刪減是大多數專業作家某時某刻都必須做的事
- 被迫秤量你的文字,你會發現哪些是保麗龍、哪些是黃金
- 嚴酷的刪減會強化你的風格,迫使你同時填滿和跳躍
- Chekhov 給修改故事的建議:「首先,扔掉前三頁」
在修改中,如果開頭可以刪,就刪掉它。如果任何段落偏離了主要軌跡,把它拿出來,看看故事沒有它會怎樣。往往一個看似必須留下可怕空洞的刪減,結果卻天衣無縫——好像故事本身有一個形狀,只要你清除多餘的文字,它就會顯現。
結語#
Le Guin 將藝術視為一種自我控制的事情:在她心中有一個想被講述的故事。如果她能讓自己的自我、願望和意見退到一邊,找到故事的焦點,跟隨故事的運動,故事就會自己講述自己。
本書談論的一切,都是關於做好準備、讓故事自己講述自己:擁有技能、了解手藝,這樣當那艘魔法船來臨時,你可以踏上它,引導它去它想去的地方、它應該去的地方。