作者:沈祖芸(教育專家、學校組織變革專家)
為什麼要關注 2050?#
中國宣布要在 2050 年實現全面現代化、建成學習大國。沈祖芸用對照表提醒讀者:到 2050 年,你的孩子是幾歲?
| 出生年 | 2023 年秋季年級 | 2050 年年齡 |
|---|---|---|
| 2017 | 一年級 | 33 |
| 2014 | 四年級 | 36 |
| 2011 | 初一 | 39 |
| 2007 | 高二 | 43 |
未來觸手可及——它就在今天的學校裡,在你的家庭中,在你孩子身上。
未來不再是「學好數理化,走遍天下都不怕」的時代——很多傳統行業正在消失,而新職業尚未被發明。
兩個底層能力模型#
沈祖芸介紹兩個面向未來的能力模型:
| 模型 | 對應 | 角色 |
|---|---|---|
| 挑戰的基本結構模型 | 外部世界的挑戰 | 問題解決者 |
| 發展自我調節力模型 | 內心世界的議題 | 自我調節者 |
第一個模型:挑戰的基本結構模型#
為什麼需要解決問題的能力?#
世界不再按領域劃分,而是由各種挑戰組成。不管你考多高分,如果不能解決真實世界的具體問題,你很快會產生危機感。
範例:
- 法律專業高才生進入律所後,真實挑戰是高效搜集材料、讓同事願意合作、快速與客戶建立信任——遠遠不止打官司的硬技能。
- 中文專業畢業生首先要做的是寫產品文案、給公眾號排版、做 PPT——還要與產品經理沟通、研究受眾需求、站在領導角度換位思考。
知識的門類和專業分工的邊界越來越模糊,對人解決具體問題這一能力的要求卻越來越高。
挑戰的四要素#
挑戰是激發一個人做出某種行為的邀約,包含四個要素:
- 定義問題
- 解決方案
- 實施過程
- 成功標準

圖 22-1:挑戰的基本結構模型
案例:北京未來城學校的小鹿問題#
學校散養的兩頭小鹿會隨意啃食人工草皮。老師把這設計成學習任務交給七年級孩子們。
步驟一:定義問題(三個維度)#
- 為什麼這是一個問題?
- 如果不解決會產生什麼後果?
- 從哪些方面可以看出這個問題值得解決?
孩子們發現:剛斷奶的小鹿食量大增,長期食用人造草皮會對身體造成不可逆損傷,還影響校園生態。解決後可以為其他學校提供「人—動植物和諧共處」的方案。
步驟二:探索可行性方案(思考清單)#
- 你能想到多少種解決方法?
- 怎樣讓較弱的想法變得更有力?
- 在你最有力的想法中能找到較弱的地方嗎?
- 與夥伴分享想法時,他說了什麼?
- 能找到這方面的專家來評價嗎?
這張清單能激發孩子從不同角度看待同一個問題、學會快速切換思考方式——自己 vs 同伴、自己 vs 專家。
步驟三:採取行動(行動清單)#
- 你可以從哪裡入手?
- 怎樣知道行動方向是正確的?
- 在實施過程中,能向誰求助?
- 第一個想法行不通,還有哪些可行?
步驟四:對照成功標準總結#
結束學習任務時,把成功標準和實際解決方案對照——「假如再給我一次機會,我會保留什麼、放棄什麼」。挑戰中經歷的挫折與失敗也能讓他們學到很多。
隱藏的學科教學目標都達到了#
為了解決這個挑戰,孩子們需要:
- 學習動植物的生活習性。
- 掌握實驗和調查研究的方法。
- 主動向動植物專家、校內學生和教職工發起溝通。
原本要通過生物、數學、社會等課程實現的教學目標,也都達到了。
孩子們一直在「調用已知 → 掌握新知 → 構建個人知識體系」——解決問題的能力也在這個過程中得到培育。
第二個模型:發展自我調節力#
今天孩子的隱形壓力#
今天的孩子所面臨的壓力遠超想象——除了學業,還要滿足父母對「這個年齡的孩子應該怎樣」的角色期待。
數據顯示:33.3% 的孩子說壓力很大,但只有不到 5% 的父母能意識到。
自我調節者的特質#
- 能對學習或工作負責
- 能調整學習策略
- 能不遺餘力做一件事
- 善於創造學習環境
- 必要時能尋求幫助
- 在學習中尋找個人價值
- 能將失敗作為學習工具
- 拥有有效的學習習慣
- 能管理好自己在現實世界和虛擬世界中的角色
三角模型:情感 → 行為 → 認知#

圖 22-2:發展自我調節力模型
大多數家長想從改變行為入手(督促快寫作業、停止打遊戲)——但孩子可能軟硬不吃。
孩子的行為其實是被模型底部的情感開啟的。所有行動都取決於對三個問題的確認:
- 我喜不喜歡這件事?
- 這件事對我重要不重要?
- 這件事我能不能做好?
如果三個答案都肯定,孩子會主動投身行動。
案例:小馬的數學課#
四年級的小馬學習分數化小數時,同組小夥伴迅速掌握,並對小馬說了句「你太慢了」——讓小馬開始懷疑自己的能力,感覺糟透了。
張老師沒有挑剔小馬的運算能力,而是帶他到校園的噴泉池邊散步——引導他想想數學以外的事(足球比賽、放學打算做什麼)。
當小馬返回課堂時,他能夠調節負面情緒了——分數轉化運算比之前快了許多,而且很願意分享解題步驟。
不能靠「說教」——用學習任務承載#
北京第一實驗學校的學習任務範例:
- 為家人寫傳記,描寫一段他不為人知的特殊經歷。
- 班裡養了一只烏龜,請代它寫一週日記,並回家講給爸媽聽。
- 作為電影院義工,設計一套幫助視障者看電影的方案。
- 為「死去」的元素寫一份訃告,講講這個元素的「生平事跡」。
- 夏綠蒂·勃朗特(Charlotte Brontë)認為珍·奧斯汀(Jane Austen)對人物內心描寫不夠,兩位作家發生「論戰」。你作為雜誌主編,為這個「論戰」欄目寫一個編者按。
這些任務都從調動孩子的情感開始——觸及同理心,讓他們確認三個問題後投身學習。
設計學習任務的清單#
在日常家庭生活中設計學習任務的原則:
- 與孩子的興趣、生活和過往經歷密切相關。
- 明確任務目標,讓孩子清楚知道該做什麼、能得到什麼。
- 任務盡量真實可靠,避免應付感。
- 為孩子提供充分的選擇——掌控感讓他更加重視自己的努力。
- 告訴孩子任務不只有一個正確答案或一種正確方法。
- 把學習成果作品化或產品化,激發內驅力。
自我調節者也應該管理好現實世界和虛擬世界的身份——可以一起戴上 VR 眼鏡進入元宇宙、用 Switch 完成一次「健身環大冒險」(Ring Fit Adventure)。
結語:用未來的方式教今天的孩子#
教育家杜威(John Dewey)說:「如果我們用昨天的方式教今天的孩子,就是在剝奪他們的明天。」
VUCA 的兩個解讀#
「未來是一個 VUCA 時代」——對 VUCA 有兩個版本的解讀:
| 版本 | 含義 | 對應能力 |
|---|---|---|
| 一 | Volatile(不穩定)、Uncertain(不確定)、Complex(複雜)、Ambiguous(模糊) | 問題解決能力 |
| 二 | Vision(願景)、Understanding(理解)、Courage(勇氣)、Adaptability(適應) | 自我調節能力 |
未來不是我們要去的地方,而是我們正在創造的地方。