一場安靜的試映會#

迪士尼放映廳開場前一小時,導演、動畫師、編劇、故事編輯就排起了隊——大家都想看那部所有人都在討論的片:《Frozen》(《冰雪奇緣》)的初稿。

但這個版本的故事是這樣的:

  • 妹妹 Anna 自我中心,沉醉於即將迎娶帥氣 Hans 王子的婚禮與加冕
  • 姊姊 Elsa 嫉妒、邪惡、被詛咒——她碰過的東西全部結冰
  • Elsa 因詛咒未繼承王位、滿心怨恨,逃到山頂的水晶宮
  • Elsa 與毒舌雪人 Olaf 串通、想搶走王冠
  • Elsa 派出一支雪怪大軍攻擊小鎮,最終讓 Anna 的心被部分凍住
  • 兩姊妹合力擊退 Elsa 失控的雪怪,學會合作、和好、Anna 的心融化、皆大歡喜

試映會結束時——

  • 沒有掌聲
  • 沒有歡呼
  • 準備好的面紙箱沒人動
  • 大家很安靜地走出去

距離上映只剩 18 個月。

故事信任會(Story Trust)的回饋#

迪士尼動畫的故事信任會(story trust)負責對製作中的電影提供回饋。會議中由創意總監**約翰.拉薩特(John Lasseter)**開場:

  • 優點:戰鬥場景刺激、姊妹對話機智、雪怪可怕、節奏快、動畫會很棒
  • 致命缺陷:「你們挖得不夠深」——觀眾找不到一個值得在乎的角色。Anna 太死板,Elsa 太邪惡,整部片直到最後一刻都沒人讓我喜歡

成員之一的編劇珍妮佛.李(Jennifer Lee)在筆記上寫:「我恨死 Olaf 了。把這雪人殺掉。」

導演 Chris Buck 並不意外——這幾個月來他們已嘗試過:

  • 把 Anna 與 Elsa 改成陌生人;改成 Elsa 繼位、Anna 是「備胎而非繼承人」
  • 改成普通鎮民、改成姊妹因共同熱愛馴鹿和好
  • 改成兩人從小分開、改成 Anna 被婚禮拋棄
  • 加上各種解釋詛咒來源的新角色

每解一個問題、就有十幾個新問題冒出來

「每部電影一開始都很爛。但這部像是拼圖——每多一塊就破壞別的位置。我們知道時間快用完了。」 ——詞曲創作 Bobby Lopez

西區故事(West Side Story)的啟示#

從「可預測的結構」逃脫#

1949 年,編舞家傑羅姆.羅賓斯(Jerome Robbins) 邀來作曲家伯恩斯坦(Leonard Bernstein)與劇作家羅倫斯(Arthur Laurents),合作打造一部以《羅密歐與茱麗葉》為原型、發生在現代紐約的新型音樂劇。

當時百老匯音樂劇有固定公式:男女主角推進劇情靠對白而非歌、合唱與舞蹈穿插、中段必有對唱。對白、歌曲、舞蹈三者幾乎不交融。羅賓斯反問:

「為什麼伯恩斯坦只能寫歌劇?亞瑟只能寫劇本?我只能編舞?我們為什麼不能把最深刻的天賦合在一起?」

讀到一篇關於種族暴動的報導後,他們把劇本改成兩個敵對黑幫的男女主角——一個波多黎各人、一個白人——的愛情故事,命名為 West Side Story(《西城故事》)。

經過五年寫作後,羅賓斯給合作夥伴的關鍵忠告#

「我們應該停止『每件事都要做新的』。

改成:沿用我們已經知道有效的慣例,但用全新的方式組合它們。」

具體建議:

  • 男女主角初遇 → 取自《羅密歐與茱麗葉》的「在舞會中跨越人群相望」,但設置在現代街頭青少年的吉魯巴狂舞中
  • 主角殺死敵人 → 模仿電影裡的打鬥節奏:「打鬥場面必須立刻爆發,否則觀眾會無聊」
  • 三幕結構需取消:「不能讓觀眾兩次中場休息脫離掌握。電影已經證明只要劇情持續推進,觀眾就會留在座位」
  • 角色 Anita 不能寫成「典型抑鬱失戀的第二女主角——把那種 Anita 忘掉」

1957 年首演時,《West Side Story》成為史上最具影響力的音樂劇之一。

創新的本質:舊概念的新組合#

學術論文的大數據分析#

2011 年,西北大學商學院兩位教授 Brian Uzzi 與 Ben Jones 取得 1,790 萬篇學術論文的資料庫,要研究:什麼樣的論文最具創意?

他們的代理指標:

  • 觀察論文引用組合的不尋常程度(如:愛因斯坦 + 牛頓很常見;愛因斯坦 + 中國哲學家王充極罕見)
  • 觀察是否進入被引用次數前 5%

結論發表於 2013 年《科學》(Science):

觀察結論
創意論文長短不一長度不重要
個人/團隊都有編制不重要
資深/資淺都有資歷不重要
創意論文的共通點內容約 90% 來自既有發表的概念,但以前所未見的方式組合

「最高影響力的科學,是建立在極為傳統的舊組合之上,但同時引入不尋常的組合。」

真正讓論文具創造力的,是概念的組合方式,而不是概念本身。

其他領域的證據#

  • 行為經濟學:1970-80 年代興起,把心理學原則帶進經濟學
  • 社群網絡公司:軟體工程師借用公衛模型(病毒擴散)解釋朋友間的訊息分享
  • 基因定序:把貝氏定理(Bayes’ rule)帶進實驗室
  • 愛迪生(Thomas Edison):大部分發明來自把電報業的概念輸入到照明、電話、留聲機等其他產業
  • IDEO 設計公司:暢銷水壺結合了標準水瓶 + 洗髮精瓶蓋的不漏設計
  • 腳踏車安全帽:把船殼防撞結構做成帽子的形狀
  • Benjamin Spock 的育兒書:佛洛伊德心理治療 + 傳統育兒
  • 金融衍生商品定價:粒子運動的數學公式 + 賭博技巧

概念中介者(Idea Broker)#

「我們以為高度有創意的人,本質上是知識的中盤商

他們學會在不同產業、群體間搬運知識;看過不同人在不同情境下用不同方式攻克同樣的問題,因此知道哪些想法比較可能成功。」 ——Brian Uzzi

社會學家 Ronald Burt 2004 年研究 673 名電子業主管,發現最常被同事評為「具創意」的點子,幾乎都來自能把某部門概念翻譯給另一部門的人

「這不是天才式的創造力,這是進口出口的生意。」 ——Ronald Burt

研究指出:幾乎任何人都能成為概念中介者,只要被適當地推一把。

West Side Story 的開場:羅賓斯如何強迫合作者「中介」#

劇本最初的開場是傳統的:

  • 角色之間用對白介紹兩個敵對黑幫
  • 觀眾在幾分鐘內掌握劇情主線
  • 一段「典型有效」的開場

羅賓斯把它整段砍掉。「太可預測。又懶又老套。

他要團隊把自己的人生經歷搬上舞台——他們本身就是猶太人、是邊緣人、是奮力向上的局外人。最終呈現的「The West Side Story Prologue」整整 9 分鐘無對白,用舞蹈完成全部敘事:

  • Jets 幫派像古典芭蕾般 pirouette、ronds de jambe 在瀝青球場上宣告領地
  • Sharks 出現時,Jets 停下;雙方輪番旋轉宣告自己的領地
  • 鬥爭逐步升級——挑釁、推擠、打鬥——警笛聲讓兩派立刻假裝是朋友

「《西城故事》的遊戲規則在開場那段就已宣告——

在第一句可理解的對白被說出來之前、第一個樂句被唱出來之前,舞蹈已傳達了所有戲劇資訊。」 ——劇場史學家 Larry Stempel

「羅賓斯能聞到創作上的怠惰,並逼大家拿出更新、更好的東西。

他是個概念中介者,也逼身邊每一個人都成為中介者。」 ——傳記作家 Amanda Vaill

拯救 Frozen 的兩把鑰匙#

第一把:把自己活進角色裡#

迪士尼的「故事信任會」災難之後,製片人 Peter Del Vecho 讓團隊閉上眼睛:

「我們已經試過很多。沒找到答案沒關係。每一步『走錯』都讓我們離對的更近。

現在,別再聚焦在哪些不行。我想你們想像最大的希望——如果可以做任何事,你們想看到螢幕上出現什麼?」

編劇 Jennifer Lee 想起自己人生:

  • 父母在她小時候離婚
  • 與姊姊在童年常吵架
  • 二十歲出頭時,她男友溺水身亡——是姊姊在那個崩潰時刻陪伴她

有那麼一刻,你會開始把手足當成一個獨立的人,而不只是你的鏡像

這就是我這本劇本一直困擾我的事——

如果兩姊妹一個是反派一個是英雄,那不真實。

現實裡,姊妹分開不是因為一個好一個壞,是因為兩個都是一團糟——然後她們發現自己需要彼此,才又走到一起。」

迪士尼的方法強迫人用自己的真實情緒去寫卡通台詞

任何人都能成為概念中介者——只要願意把自己的人生當成創作素材

「創意只是把東西連起來。當你問有創意的人是怎麼做到的,他們會有點愧疚——因為他們沒『做』什麼,他們只是看見了什麼。

那是因為他們有更多經驗,或他們比別人花更多時間思考自己的經驗。」 ——Steve Jobs (1996)

創造性絕望(Creative Desperation)#

認知心理學家 Gary Klein 的研究指出:約 20% 的創意突破,前面伴隨著焦慮

Post-it 便利貼來自一位被書籤滑出聖歌本困擾的化學工程師;

玻璃紙來自一位想保護桌布不被葡萄酒弄髒的化學家;

嬰兒奶粉來自一位想在半夜安靜餵食哭鬧嬰兒的疲憊父親。

有效的中介者並不冷靜——他們常常是焦慮的、害怕的

〈Let It Go〉的誕生#

詞曲創作夫妻檔 Bobby Lopez 與 Kristen Anderson-Lopez 在布魯克林 Prospect Park 散步時,Kristen 問:「如果你是 Elsa 會是什麼感覺?

她想到自己當媽媽的經驗:

  • 讓女兒吃冰淇淋而非健康零食時,被別的媽媽用眼神審視
  • 讓女兒在餐廳看 iPad 換取片刻安寧時的自我懷疑
  • 想當好媽媽、好太太、成功的詞曲作家——做不到完美而不應該道歉

「Elsa 一輩子都在試著做對的事。現在她因為做自己而被懲罰——唯一的出路是放下、別在乎了。」

她跳上野餐桌、向松鼠與垃圾桶開唱:

Let it go, let it go.

That perfect girl is gone.

回到公寓他們錄了 demo(背景還有樓下希臘餐廳的盤碟聲),隔天寄給團隊。當迪士尼音樂總監 Chris Montan 拍桌大喊「就是這個!這就是整部電影在講的事!」——團隊終於看見方向。

Lee:「我們在腦中拼了那麼久,需要有人讓我們看見自己在角色裡——『Let It Go』讓 Elsa 變成我們的一份子。」

第二把鑰匙:恰到好處的「擾動」#

七個月後,Frozen 的前三分之二都解決了,但結局怎麼寫,沒人知道。迪士尼內部稱這狀態為「spinning(原地打轉)」——團隊太熟悉自己的世界、太捨不得放下既有成就,反而失去了從不同角度看的能力。

介紹一個生物學的隱喻#

1950 年代,生物學家**約瑟夫.康奈爾(Joseph Connell)**在澳洲雨林與珊瑚礁觀察到:

  • 有些區域生物多樣性極豐富,旁邊不到 400 公尺的另一區卻單調貧乏
  • 仔細觀察豐富區的中央,常常有一棵倒下的大樹、或火災留下的灰燼
  • 這些「中等規模的擾動(intermediate disturbance)」打開了林冠,讓陽光透下、其他物種有機會競爭
  • 擾動太大(如大規模砍伐、超大火災):只有最強壯的物種能存活,多樣性反而下降
  • 擾動太小或完全沒有:強勢物種會徹底排擠所有競爭者(competitive exclusion)

中等擾動假說(intermediate disturbance hypothesis)

區域物種多樣性最大化的條件,是擾動既不太罕見也不太頻繁

套用到 Frozen 團隊#

「當一個強勢的想法生根後,它有時會把所有競爭者擠出去。

所以激發創意的好辦法之一,是把現狀稍微擾動一下,讓些光透進來。」

迪士尼決定的擾動:讓 Jennifer Lee 升任第二位導演,與 Chris Buck 共同帶片。

  • 同樣的人開會、同樣的空間
  • 權力動態微微改變——一個原本只是寫劇本的人,現在跟總監同等決策權

改變的力量#

Lee 自己這樣描述:

「當你是編劇,你只是其中一個聲音;不會想顯得防衛或自以為是,因為大家都有意見,你的工作是整合大家。

當你成為導演——你負責了。所以我反而更仔細聆聽大家在說什麼,因為這變成我的工作。聽著聽著,我開始注意到從前沒注意到的事。」

致命的關鍵問題#

詞曲創作 Kristen 在帶女兒校外教學的校車上傳訊息給 Lee:

「昨天我去諮商。我們討論團隊的不同意見、權力與政治。然後她問我:『妳為什麼要做這件事?

撇開錢與自尊,我發現我有些關於人類經驗的事必須分享

這個關於 Frozen 的故事,**你、Bobby 和我『非說不可』的是什麼?**對我而言,是『不要被環境決定的角色凍住』。

對妳來說呢?」

Lee 23 分鐘後回信。她意識到:

恐懼摧毀我們,愛治癒我們。

Anna 的旅程是學會什麼是愛——這麼簡單。最後,當她看見姊姊在冰封峽灣上時,她以最終極的『真愛之舉』完成她的弧線:為他人犧牲自己的需要

愛是比恐懼更強大的力量。

這個微小的權力擾動,足以讓 Lee 跨出原來的自己,並把整個團隊也帶到新的視角。

她對 Lasseter 說:

「核心不是善與惡,因為現實沒有那回事。也不是愛 vs. 恨,因為姊妹疏遠不是因為仇恨。

這是一部關於愛與恐懼的電影

Anna 代表愛——她被遺棄,因此投入 Hans 的懷抱,因為她不知道真愛與迷戀的差別;她必須學到愛是犧牲。

Elsa 代表恐懼——她不能害怕自己的本質、不能逃離自己的能力,她必須擁抱自己的力量。」

Lasseter:「再說一次。」Lee 再說一次。「再一次。」她又說一次。「現在去告訴整個團隊。

結局與成果#

最終版的 Frozen 包含所有迪士尼經典元素——公主、舞會服、王子、毒舌雪人、節奏輕快的歌曲。但每個元素都被「剛剛好的擾動」改變了:

  • Hans 王子不是英俊救世主——他是反派
  • 公主不是被救的——她們互相拯救
  • 真愛不是來自一吻——而是手足為彼此犧牲

Frozen 拿下 2014 年奧斯卡最佳動畫長片,〈Let It Go〉拿下最佳原創歌曲,成為當時史上票房最高的動畫電影。

給創意工作者的三條原則#

創意無法被簡化為公式。但**創意的「過程」**可以被打造、可以被加速。

一、對自己的經驗保持敏感#

  • 留意事情如何讓你思考與感受
  • 把自己的人生當成素材
  • 最好的設計師,是那些花最多時間思考自己經驗的人」(Steve Jobs)

二、把焦慮當作信號,不是問題#

  • 創造性絕望(creative desperation)並不等於失敗
  • 焦慮逼我們把舊概念用在新情境——這正是中介者的核心動作
  • 當你感到創作的痛苦時,回頭看你已熟悉的有效慣例——把它們搬到新問題上

三、突破後的鬆口氣,可能是下一個盲點#

  • 解決一個大問題後,思維會收斂——其他可能性會被擠出
  • 主動製造中等擾動:批判自己已經做出的東西、強迫從另一個角度看、改變團隊的權力動態、把新權限給原本沒有權限的人
  • 擾動是必要的——只要尺寸對

「創意只是解決問題。一旦人們把它當成解決問題,它就不再像魔法——因為它本來就不是。

中介者只是更注意問題的樣貌、更注意這些問題以前是怎麼解的。

最有創意的人,是學會了——感到害怕是好兆頭。我們只是要學會足夠信任自己,把創意放出來。」 ——Ed Catmull, 迪士尼動畫總裁