核心命題:每家小巨人都是「Galt’s Gulch」#
「每家小巨人都是它自己版本的 Galt’s Gulch(高爾特峽谷)。」——這個比喻來自 Ayn Rand 的《阿特拉斯聳聳肩》:一個由共有願景的人們所建立的、避世般的小天地。
私人控股、控制權集中——這份自由讓小巨人能依創辦人的願景重新排序自己內部的世界。本章透過 Reell、The Goltz Group、Selima、Hammerhead、Rhythm & Hues 五個截然不同的案例,呈現「重新排序」的多元可能性。
香菸盒鉸鏈:Reell 的良心案例#
案件背景#
2002 年初,工程師 Joe Arnold 接到任務——為一家設計公司開發 POS 陳列盒鉸鏈:
- 鉸鏈要能保持蓋子打開,輕觸後緩緩落下
- 設計挑戰,他充滿熱情
- 後來才得知最終客戶是菸草公司
Arnold 內心掙扎。他有六個孩子,思考:「如果這個展示盒被用來向小孩賣菸怎麼辦?」
公司財務壓力#
當時 Reell 因 PC 製造客戶業務萎縮,全公司艱難:
- 為避免裁員,主管減薪 12-16%
- 除最低薪員工外,全員減薪 7%
- 業務團隊正積極尋找能讓減薪取消的新業務
- 這份合約若拿到,技術可衍生多種應用,潛在新財源
業務代表的反論#
業務 Jon Strom 認為 Arnold 過度反應:
- Reell 的客戶是設計公司,不是菸商
- 同款陳列盒也可裝洋芋片、糖果
- 「如果是給士力架(Snickers)設計,會有人眨一下眼嗎?」
升級到管理層#
兩人取得共識前,把問題交給業務發展部三位主管。主管問 Arnold:
「你對這個議題的感受強烈到,如果我們不放棄合約你就會辭職嗎?」
Arnold 回答「不會」,他願意繼續做。但補充:
「我多年來會去學校跟孩子們講我做什麼,會帶產品樣本去。如果我做這個產品,我不會以它為傲——事實上我不會拿給孩子看,如果他們可能在便利店認出來。而他們會認出來。」
最終決定:Reell 不接這份合約。
業務 Strom 雖不同意結果,但認為過程公平:「我和 Joe 作為開發團隊夥伴試圖解決,再交給更大的群組,再交給管理層。我覺得我的觀點被聽見、Joe 的觀點被聽見。某種程度上,這就是你能要求的全部。」
為什麼不直接換一位工程師?#
Co-CEO Bob Carlson:「我甚至不記得有人提出這個建議。我們不這樣處理事情。」
真正的議題不是鉸鏈、合約、或菸草道德。是信任:
- Strom 與 Arnold 是否信任彼此能合作解決?
- 他們是否相信彼此都在為公司最佳利益行事?
- 管理層是否信任他們和同事能自己解決?
「我們的工作是做艱難決策——而這次的艱難決策,就是相信員工會為公司做對的事。」
整個故事被刊登在公司電子報《Reell Stories》創刊號上——比任何使命宣言都更有力地展示公司核心價值。
Reell:制度化「另類治理」的案例#
三人創辦小傳#
三位 3M 前員工:
- Dale Merrick、Bob Wahlstedt(合夥開製造商代表公司)、Lee Johnson(後加入)
- 1970 年發現「OEM 用扭簧離合器」(wrap spring clutches for OEMs)的市場縫隙
- 公司名 Reell Precision Manufacturing
- 「Reell」取自德文(讀作 ray-el),意為「誠實、可靠、有正直」
- 三人決議制:所有決策必須全員一致,否則繼續討論到一致為止
Christian 信仰塑造的早期決策#
- 公司首要目標:製造最高品質的產品
- 正式政策:家庭責任優先於工作責任
- 書面承諾:「即使看起來不獲利、不便利、不傳統,也要做『對的事』」
1975 年第一次危機的處理#
- 唯一客戶 3M 突宣布「今年扭簧離合器需求已飽和」
- 銷售下滑 40%
- 三人決定:不裁員
- 員工減薪 10%(後加到 20%)
- 三位創辦人自己減薪 50%
- 此舉確立了影響深遠的文化先例
Teach-Equip-Trust(TET)革命#
- 早期是傳統品控:檢驗員逐批檢查
- 為加快出貨,有人建議讓機器操作員自己做品控
- 結果:效率與品質雙雙飆升
- 這是公司無意識的重大轉型——從命令控制到**「教導-裝備-信任」**
「美國製造業最大的誤解是:認為生產工人不可靠,必須被激勵或約束才會做出品質工作。當他們被釋放、能發展與使用全部潛能時,他們展現出的自我激勵、品質與生產力承諾令人驚訝。」——Bob Wahlstedt
重新排序的組織結構#
Reell 不是金字塔,是矩陣:
- 核心:coworkers(員工,非「員工」)
- 頂端橫帶:功能部門主管——quality services(一般稱品控)、financial services(會計)、I services(IT)、coworker services(HR)
- 左側縱帶:兩個 SBU 與歐洲子公司負責人
- 頂端與左側第二橫/縱帶:兩位 Co-CEO 各自的主要負責範圍
內部「工作群組」的命名#
- Coworkers:員工(不叫員工)。「創造並滋養讓員工成長、發揮潛能的工作環境,是公司的首要目的」
- Advisers:一般稱主管。其職責是「協助被建議者在現有職位內成長」
- Cabinet(內閣):高階領導群——Co-CEO、SBU 主管、功能部門經理;每週開會
- Forum(論壇):HR 副總 + 7 位隨機選出的志願員工,各代表不同地理區、任期 3 年;每月開會兩次,監督公司在日常活動中是否符合 Direction Statement
- Dyad(二元):兩位 Co-CEO
- Triad(三元):三位創辦人
兩份指導文件#
Direction Statement(1989/1992/2004 修訂)#
由 Steve Wikstrom 倡議,把宗教色彩較濃的「Welcome to RPM」改為更包容的版本:
- 「基於猶太-基督教價值的實踐應用,為員工及其家庭、客戶、股東、供應商、社區的共同利益經營業務」
- 「提供工作與道德/倫理價值、家庭責任和諧的環境,讓每個人都被公正對待」
Declaration of Belief(1998)#
由 Wahlstedt 倡議:
- 「許多靈性傳統都對共同利益、個人發展、人類尊嚴的條件有強而有力的論述。我們將鼓勵彼此從這些傳統與個人靈性表達中汲取智慧。」
兩份文件是公司的「憲法」,公開承諾:
- 永遠做對的事
- 持續改進
- 幫助員工成為他們所能成為的樣子
- 遵循黃金法則
- 「尤其在影響深遠且不可預測的決策上,尋求啟發性智慧」
- 行動「僅在相關他人一致確認時才採取」
- 對員工、客戶、股東、供應商、社區的具體承諾
Robert K. Greenleaf 的「僕人領導」#
Reell 與 Zingerman’s 都受 Robert K. Greenleaf(前 AT&T 管理研究主管)「僕人領導」(servant leadership)思想啟發。Greenleaf 主張:
- 董事會不應代表不同股東群體(這是分裂的邀請)
- 董事應因「能推動公司使命」而被選出,不為特定股東利益代言
2000 年 3 月,Reell 依此選出新董事會,主要任務是監督公司在 Direction Statement 上的承諾履行。
反例:Jay Goltz 的「強硬」管理#
不是每位小巨人都信奉僕人領導。Goltz 直率地反駁:
「問題是:你是社工還是商人?這就像,你不能為了當孩子的朋友而放棄當父母。」
「人生不公但慈悲;商業不慈悲但通常公平」#
「人生不公但慈悲:你可以一切都做對,卻得到腦腫瘤。 商業不慈悲但通常公平:破產的人通常是自找的。 公司要成功,每個人都得盡本分,而你必須堅持要他們做到。」
出席政策#
- 任一季遲到 4 次:寬恕
- 第 5 次:停職
- 第 6 次:開除
- 無例外、無藉口
對「為了正義不賺錢」的批判#
「如果你不獲利,你應該感到非常擔心。這對員工不負責任——他們可能失去工作。身為老大,你的職責就是確保公司獲利。我們所有人內心都需要有一個小會計師,喊著:『嘿,混蛋,你在幹嘛?』」
但工作環境同樣親密#
儘管嚴格,Artists Frame Service 的員工忠誠度與其他小巨人不相上下:
Dale Zeimen 的故事#
- 從未做過框架業,由 Goltz 親自栽培成為製作經理
- 兩年後別家公司要用高 1 萬美元年薪挖角
- 他去看了競爭公司「組織混亂、不善待員工」
- 回來告訴 Goltz:「你不必加薪,我哪兒都不去。我希望永遠在這裡,希望這仍是世上最好的裱框公司。」
Goltz 的管理系統#
牆上的「自製名言」#
- 「靠藉口航行的人會在平庸之海中溺死」
- 「照顧顧客就是照顧自己」
- 「我們只跟最後一份框架作品一樣好」
- 「我最大的競爭對手是平庸」
- 「價值不會破碎,它們會崩落」
- 「沒殺掉牛之前,灑點牛奶沒關係」
「我自己原創的,從不抄襲。我認為管理的最大失敗是讓員工不知道自己在做什麼。每隔幾個月我會召集新員工,告訴他們公司歷史、為何在這、出問題該怎麼處理。」
生產白板#
- 鈴響並亮紅燈
- 主管在白板上寫每位員工每小時完成數及預計交期
- 每天目標 100 件
- 「自從白板上線後,我們從沒有過『糟糕的一天』。舊主管以前老說『今天很糟』。這讓員工看到自己進度、把問題消滅在萌芽階段。」
框架四大鐵律#
- 客戶不可未取得發票就離開
- 客戶要修剪畫作時,必須在客戶面前畫一條線
- 沒有線就不剪
- 客戶離開前必須記錄畫作既有損傷
微小細節#
- 八個微波爐 + 三台冰箱:「家電這麼便宜,沒理由不夠用,否則員工排隊就把休息時間用完了」
- 每個人有自己的螺絲顏色:框架背面藍螺絲屬於某員工。如果框線掉落退回,知道是誰做的——「自從這麼做,品質明顯改善」
副總咖啡杯事件#
故事:
- Goltz 任命的副總「悠閒管理」7 年
- 結果:店長被「教練我」式管理寵壞、員工不被訓練、不被問責
- 一天 Goltz 在展示間發現咖啡杯——他訓練第一天就講過「展示間不准放咖啡杯」
- Goltz 對店長吼叫,這完全脫離他平日性格
- 兩週後反思:「副總在『照顧』而不是在『管理』。我創造了一個他舒適的環境,而非我想要的環境。」
「『嬰兒把積木放嘴裡,你拿出來;火爐起火,你撲滅。』你不會問:『為何發生?是誰?他們需要學什麼?』」
之後解雇副總、八位事業部主管直接向他匯報。「我以為會被淹沒,反而生活變輕鬆了。所有經理把水準提升好幾級。我發現我根本不需要『左右手』。」
Armando 撞卡車事件#
公司搬遷時,員工 Armando 倒車撞到樑柱、卡車車頂被壓壞。Armando 與妻子嚇得發抖、邊哭邊說「我會賠」。
「我很慶幸自己現在年紀大了。我立刻說沒關係。他們已經連續工作 14 小時了。在我年輕時,我不會吼,但我會看起來很厭惡。我學到我最大的責任之一是在這種情況下讓人解脫。我告訴他們:『別擔心,我自己也可能撞到。』」
旁邊還有其他員工。「他們看到你怎麼做。你可以做獎金計畫、辦動員大會、辦派對提振士氣——然後一吼就全毀了。」
Goltz 的成熟#
從 75% 創業家、25% 管理者,變成 75% 管理者、25% 創業家:
「事業的秘訣可以總結為兩個字:槓桿與控制。」
- 槓桿(leverage):擴展到新事業、活用既有資產(「肉販說他們賣豬的所有部分,我連叫聲都賣」)
- 控制(control):知道發生什麼、確保你想要發生的事真的發生
極小化案例:Selima Inc.#
Selima Stavola 1921 年生於巴格達一個富裕、政治顯赫的猶太-伊拉克商人家庭。二戰時與美軍士兵戀愛結婚,戰後遷至布魯克林。
經營哲學:永遠只有一名員工#
- 為知名設計師 Florence Lustig 工作 8 個月
- 後跳槽到一位富裕客戶開的時裝公司
- 因雇主不斷加碼工時,1.5 年後離職
- 發誓未來只為自己工作
- 接下來 59 年,從紐約到邁阿密海灘——從未超過一名員工
篩選客戶的權力#
「我做不了我不喜歡的人的東西。如果不喜歡她,我不會有強烈的創作衝動把她變美麗。為什麼要接她當客戶?」
打電話來問價的:「我說:『你負擔不起我。』」
為什麼拒絕擴張?#
- 不想被生意綁架:「如果它變大,它擁有你,不是你擁有它。」
- 不想犧牲品質:「一旦變成有品牌的製造帝國,就不再是一個人了。我為自己作品感到極大的驕傲,絕不會妥協——當然不會為了錢。」
- 不想生意大過家庭
- 不想任何人指揮她
「結果不是支票。是顧客看起來多美、多特別,以及我多自豪——是成就感。如果我是 Calvin Klein,怎能得到這個?」
手風琴模式:Hammerhead Productions#
四位視覺特效行業老兵 1994 年創立:
- Jamie Dixon、Dan Chuba(運營 PDI 洛杉磯辦公室)
- Rebecca Marie(創意總監)
- Thad Beier(軟體主管)
PDI 計畫關閉洛杉磯辦公室時,一位製片不肯接受他們離職:「我雇的不是你的公司,是你們本人。錢給你們,你們做。」
創立目的:時間做副業#
每人都有想追求的個人創作:
- Dixon:執導自己的電影
- Beier:開發軟體
- Marie:畫畫
- Chuba:寫劇本、做動畫
手風琴式組織#
- 核心:14 名全職(含合夥人)
- 接大案:聘請專案制人員
- 案子結束:恢復原規模
環境設計#
1998 年遷入 Studio City 一棟舊狩獵小屋——位於洛杉磯中央山頂的 4 英畝森林上:
- 有鹿、土狼出沒
- 游泳池、谷地視野
- 內部像鄉村俱樂部或高級兄弟會
- 午餐由公司提供,大家圍坐客廳的填充椅、壁爐前
- 動畫師在大房間工作,沒有隔牆,每個人聽見每個人
- 撞球桌(早期等電腦處理時用)
「沒有打卡鐘,沒有主管。」這讓部分新員工不安——他們習慣大公司的加班文化。Hammerhead 採固定費用 + 榮譽制度。
Riddick 的考驗#
2003 年 Universal Pictures 委託 Hammerhead 做《超世紀戰警》(The Chronicles of Riddick)的視覺特效:
- 原估需 30 人 → 實際需 65 人
- 全公司搬到 Universal Studios 對方的方型辦公室
- 失去開放空間文化,「失去文化」
- 必須升永久員工到管理職,但他們離開操作機器
- 「為每位升級的永久員工,要新聘 2-3 個人」
事後回顧的收穫:
- 提升技術專長
- 零負債升級設備(成本含在專案預算)
- 學會何時外包、何時內製
- 案子結束後立即縮回 14 人,回到山上
有 mojo 但無利潤:Rhythm & Hues#
Rhythm & Hues 創辦人 John Hughes 製作《Babe》(小豬說話的視覺特效)獲奧斯卡,作品涵蓋《魔鬼終結者 II》《迷你特工隊》《納尼亞傳奇》《超人再起》。
永遠在生存模式#
「這是個賠錢的行業。在這業界,收支平衡就是上限。維持公司運作很難,失敗很多。當我們開始時的競爭對手中,只剩 Industrial Light & Magic 還活著、獨立、做我們這種工作。」——Hughes
2003 年 12 月:650+ 員工正在做 Garfield、Scooby-Doo II 等大案,但「我們有工作到明年五月,之後什麼都沒有。當大案停下,我們會損失數百萬美元。十六年了,還在生存模式。」
Hughes 的決定:把錢花在員工身上#
醫療福利#
- 認為美國沒有全民健保是「可恥的」
- 提供業界頂尖的健保
- 平均每人每年 8,000-11,000 美元
- 任何 Hughes 認為會待 6 個月以上的員工皆可享受
- 自由業者離案後仍享 3 個月福利
- 公司自付每人 85,000 美元以下醫療成本,超過才由外保險接手
- 風險:若公司聲請破產,員工須自負醫療責任
其他福利#
- 401(k) 提撥淨利 10%(即使接近損益平衡也提撥)
- 教育補助每人每年 750 美元
- 假期:3 週起,10 年後 6 週
- 每 5 年 8 週帶薪 sabbatical
- 在公司用餐免費
公平的治理#
- 高階委員會 15-20 人
- 政策修改委員會 10 人
- Hughes 有否決權但「從不使用」
- 公司電腦系統有三個討論軌:官方事務、閒聊、政治
開放式財務管理(Open Book)#
- 每週五全員聚集禮堂——更新長片與廣告投標、案源狀況、現金流
- 每季 Hughes 親自上一堂財務課
- 努力讓員工區分現金流與獲利——對一家難以打平的公司而言至關重要
Hughes 的核心信念#
「這不是關於利潤最大化。對我而言全在於照顧員工。不是父權的那種,我們把他們當大人。有人稱之為『軟綿綿』(touchy-feely)——這是貶義詞。我捍衛它。做有挑戰的好工作就是 touchy-feely 的一部分。也是做卓越的工作。人們需要驕傲,必須覺得自己做的事值得做。」
沒有錢的 mojo 算 mojo 嗎?#
Rhythm & Hues 在電影圈普遍被敬重,擁有所有 mojo 的特質:
- 與員工/客戶的親密
- 與社區的接近
- 對卓越的熱情
- 對創新的開放
- 持續追求更好的方式
但如 Goltz 所言:沒有利潤的公司,距離不存在只有一步之遙。
當現金用盡時,世界上最棒的文化也救不了你。
這是 Rhythm & Hues 與其他幾家小巨人後來必須學到的慘痛教訓——下一章將揭曉。
本章總結:Galt’s Gulch 的多元樣貌#
| 公司 | 重新排序的方式 |
|---|---|
| Reell | 矩陣組織、雙 CEO、Direction Statement、TET、信任型決策 |
| The Goltz Group | 嚴格的系統 + 自製名言 + 親密關係並存 |
| Selima Inc. | 永遠只有一名員工,擁有挑選客戶的絕對權力 |
| Hammerhead | 手風琴式擴張收縮,14 人核心 + 專案兼職 |
| Rhythm & Hues | 員工福利優先於利潤,Open Book,長假與 sabbatical |
這些公司的共通之處不在於用相同方式經營,而在於它們都意識到自己擁有重新設計的自由——並且有勇氣去使用它。
私人控股、控制權集中所換來的自由,最珍貴的用途,就是建立「自己想生活其中的世界」。
但下一章將提醒:自由不是免費的,這份「Galt’s Gulch」也可能崩塌。