來自榮格與坎伯的「英雄旅程」#
另一個值得參考的故事模型是「英雄旅程(The Hero’s Journey)」,源自榮格(Carl Jung)的心理學,以及神話學者坎伯(Joseph Campbell)的研究。本書採用 Christopher Vogler 在《作家旅程》(The Writer’s Journey)中略為簡化的版本——他多年擔任好萊塢劇本分析師,以這個結構分析劇本。
12 個階段#
從圓圈頂端開始順時針:
- 英雄出現於「凡常世界(Ordinary World)」
- 接到「冒險的召喚(Call to Adventure)」
- 起初猶豫甚至「拒絕召喚(Refusal of the Call)」
- 受「導師(Mentor)」鼓勵
- 「跨越第一個門檻(Cross the First Threshold)」進入「特殊世界(Special World)」
- 在那裡遇見「考驗、盟友、敵人(Tests, Allies, Enemies)」
- 「逼近最深的洞穴(Approach the Inmost Cave)」
- 經歷「試煉(Ordeal)」
- 取得「獎賞(Reward)」
- 走上「歸途(Road Back)」回到凡常世界
- 經歷「復活(Resurrection)」,被經驗轉化
- 「帶著靈藥歸返(Return with the Elixir)」,造福凡常世界

英雄旅程 12 階段(以《星際大戰:第四部曲》為例)
內在旅程與外在旅程#
英雄要承受外在的物理活動(外在旅程),但同時也經歷內心與心智的轉化(內在旅程)。
在《星際大戰:第四部曲》中:
- 外在旅程(灰字):路克從沙漠星球出發,擊毀死星,被當作英雄歡呼
- 內在旅程(綠字):從察覺問題、增加意識、克服猶豫、嘗試改變,到最終徹底掌握問題
喬治.盧卡斯(George Lucas)看到坎伯的研究後,刻意修改《星際大戰:第四部曲》以更符合這個模型。
圓圈帶來的洞察:凡常世界 vs. 特殊世界#
把英雄旅程畫成圓圈時,會出現一條清晰的分界線——分隔「凡常世界」與「特殊世界」。
- 故事中總有一個瞬間,角色克服對改變的猶豫
- 離開凡常世界,跨越門檻,進入特殊世界的冒險
- 在特殊世界中獲得技能與洞察
- 回到凡常世界時,故事得以解決
從神話與電影借用到簡報的洞察#
- 一場好的簡報是完整、令人滿足的體驗——你可能會哭、會笑,或兩者兼有,但結束後你會感覺自己學到了關於自身的某件事
- 你的簡報裡有一位討喜但不完美的英雄(就是聽眾)
- 簡報應該帶聽眾從他們的凡常世界進入你的特殊世界,獲得新洞察與新技能
- 聽眾必須「自願」決定跨越門檻,不能被強迫
- 聽眾會抗拒採納你的觀點,並指出障礙與路障
- 聽眾必須先在「內在」改變,才會在「外在」改變——他們需要先改變內在的認知,才會改變外在的行為
跨越門檻是一個關鍵時刻,因為它代表英雄做出了承諾。下一節將更仔細地探討這個轉折點。