西德.菲爾德的「典範」(Syd Field’s Paradigm)#
編劇用工具來打造扎實的故事結構。西德.菲爾德(Syd Field)被視為好萊塢故事範本之父。他在《劇本》(Screenplay)一書中,以亞里斯多德最早提出的「三幕結構」為基礎,發展出菲爾德典範(Syd Field Paradigm)。
菲爾德觀察到,在成功的電影中,第二幕通常是第一幕和第三幕的兩倍長:
- 第一幕(Act 1):鋪陳(Set-Up)
- 介紹角色、建立關係
- 確立英雄未被滿足的渴望——這支撐住整個情節
- 第二幕(Act 2):衝突(Confrontation)
- 主要角色遇到障礙,阻擋他達成戲劇性需求(dramatic need)
- 由衝突所凝聚的戲劇行動
- 第三幕(Act 3):解決(Resolution)
- 「解決」不是結束,而是「答案」
- 主角成功了還是失敗了?
情節點(Plot Points)#
所有故事都有開頭、中段、結尾——而其中存在明確的轉折,把開頭轉入中段、把中段轉入結尾。菲爾德把這些轉折稱為「情節點(plot point)」:
- 情節點是任何把故事推向新方向的事件
- 每個情節點都為下一段故事改變做好鋪陳
案例:《刺激 1995》(Shawshank Redemption)#
安迪是一名年輕銀行家,被誤判殺害妻子與情夫,送進刺激監獄(Shawshank Penitentiary)。獄中他與另一名殺人犯瑞德(Red)結為摯友,也成為典獄長信任的助手。重審失敗後,他越獄逃離,最後在墨西哥與瑞德重逢。
依菲爾德典範拆解:
- 第一幕:安迪被定罪,進入刺激監獄
- 情節點 1:安迪向瑞德要石錘
- 第二幕 A:安迪與瑞德建立友誼,適應監獄生活
- 中點:安迪透過監獄擴音系統播放歌劇詠嘆調
- 第二幕 B:安迪把知識傳授給其他囚犯
- 情節點 2:安迪越獄成功
- 第三幕:安迪與瑞德在墨西哥重逢

Syd Field 三幕典範與《刺激 1995》分析
簡報與劇本的相似之處#
優秀的簡報跟劇本有許多共通點:
- 有清晰的開頭、中段、結尾
- 有可辨識且內在固有的結構
- 第一個情節點是抓住聽眾興趣的事件,在簡報中我們稱之為「轉折點(turning point)」
- 開頭與結尾都遠比中段短
這是一個「形式(form)」,不是「公式(formula)」。它就像把劇本拿去 X 光照射,看到內在骨架。
菲爾德的模型作為電影編劇範本是合理的,但只有部分能套用到簡報上。下一節會檢視另一個故事形式,補上缺失的拼圖。