AlphaZero 並非真正的白板#
谷歌的 AlphaZero 是人工智慧下棋的重大突破。它不同於過去用「硬幹法」大量枚舉棋步的軟體,只需知道規則便能自我對弈,從零摸索最佳走法,迅速超越所有西洋棋軟體,並攻克可能棋步更龐大的圍棋。
程式人員宣稱 AlphaZero 從「白板」躍升為大師。但作者提醒:從棋局起步絕非白板——這仍是在受規則嚴格限制的世界裡運作。一旦脫離這種封閉環境,即便是電玩遊戲都會讓電腦陷入困境。
星海爭霸:人類的反擊舞台#
即時戰略遊戲《星海爭霸》(StarCraft)是人工智慧面對的新難題。玩家得同時應付:
- 戰場戰鬥
- 情報刺探
- 基地建設
- 地景探勘
- 資源採集
這些層面彼此環環相扣。紐約大學教授托格留斯(Julian Togelius)指出,電腦就算一時贏過人類玩家,人類「長期調整策略」的能力很快會扳回局面:「人類在每個個別層面都算是很糟,但對各層面大致有概念,有辦法加以整合,協調適應,這下子就厲害了。」
二〇一九年人工智慧首度在簡化版《星海爭霸》贏過專業玩家,但該玩家連輸後調整策略,很快便擊敗電腦。
開放式問題仍是人類主場#
心理學暨神經科學教授蓋瑞.馬庫斯(Gary Marcus)劃出清楚的分界:
- 封閉、即時回饋、數據龐大的領域(如西洋棋):AI 進展飛速
- 規則混亂模糊(如駕駛):AI 有進展但仍艱難
- 開放式、無硬性規則、歷史數據不完整的真實世界:AI 步履蹣跚
IBM 的「華生」在《危險邊緣》擊敗人類冠軍後,曾宣稱要替癌症治療掀起革命,但連業內專家都擔心它會破壞 AI 在健康領域的聲譽。某位癌症醫師一針見血:「稱霸《危險邊緣》和治療所有癌症的差別在於,我們知道《危險邊緣》裡面那些問題的答案。」至於癌症,我們連提出對的問題都尚難辦到。
谷歌流感趨勢系統(Google Flu Trends)曾被《自然》期刊譽為重大突破,卻在二〇一三年冬季的預測值比實際高出兩倍,最終靜靜下架。馬庫斯的比喻很貼切:「人工智慧系統就像學者症候群患者」——只能在封閉穩定的架構內勝任有餘。
結論:愈考驗宏觀戰略、愈開放的問題,人類能發揮的空間愈大。我們最大的優勢與狹隘專業背道而馳,反而在於廣泛整合的能力。