深藍擊敗卡斯帕洛夫#
一九九七年,IBM 超級電腦深藍(Deep Blue)擊敗世界棋王卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)。深藍每秒能計算兩億步棋,雖然只占所有可能棋步的微小一角,卻足以終結人類棋王。卡斯帕洛夫如今坦言:「你手機上的免費應用程式都比我更棋力高強。」
莫拉維克悖論與戰術 vs. 戰略#
敗局之後,卡斯帕洛夫體會到人工智慧學界的莫拉維克悖論(Moravec’s paradox):機器與人類的優缺點時常相反。
西洋棋有一句話:「九九%關乎戰術。」
- 戰術(tactics):憑幾步棋立刻取得好處的模式辨識,電腦極強
- 戰略(strategy):宏觀規劃、長遠佈局,電腦較弱
蘇珊.波爾加自己也寫道:「你可以光靠深諳戰術,大幅提升棋力,但對戰略所知有限。」
進階西洋棋與半人馬隊的啟示#
卡斯帕洛夫在一九九八年協助舉辦第一屆進階西洋棋大賽(Advanced Chess),每位選手與一部電腦搭檔。他原本一個月前才以四比零橫掃某位對手,這次卻打成三比三平手:「電腦抵消了我在戰術上的優勢。」
之後的自由搭配棋賽(freestyle chess)更戲劇化。二〇一四年阿布達比一場賽事,冠軍隊的隊長是無正式棋分的英國工程師安森.威廉斯(Anson Williams)。他擅長的不是下棋本身,而是指揮多部電腦的檢視方向,整合為整體戰略——曾為青少年即時戰略遊戲玩家的背景,反而比棋士訓練更管用。
獲勝的「半人馬隊」(centaur team)揭示了核心諷刺:長年磨練而得的戰術模式,正是最容易被機器取代的能力。除去多年訓練出的模式辨認本領,人反而能發揮更佳表現。
卡斯帕洛夫的感嘆值得反覆咀嚼:「所有我們會做的事,機器會做得更好。如果我們能寫為程式,輸進電腦,它們會做得比我們更棒。」反過來說,難以程式化的整合、判斷與創意,才是人類真正的護城河。