改進機器,解決問題

改進機器,解決問題 #

發現問題並診斷出根源後,接下來就是改進你的機器。 這是一個設計與重組的過程。你要做的是系統化地將原則落實到運作流程中,確保同樣的問題不再發生。

1. 像電影劇本一樣設計 (Visualizing the Plan) #

一個好的運作計畫,應該要像一部電影劇本,你可以清晰地在腦海中預演它是如何運作的。

  • 視覺化: 想像誰(Who)在什麼時間(When)做了什麼事(What)。
  • 考慮人性: 在編寫劇本時,要考慮到「人並不完美」。好的設計必須能容納人的缺點。
  • 多層次思考:
    • 替代方案: 預想不同的機器設計與運作結果,再從中選擇最好的。
    • 長遠後果: 不要只看直接後果,要考慮後續(Second-order)與更後續的後果。
  • 持續循環: 設計是一種循環。在糟糕的「現在」和美好的「未來」之間,必須填入「不斷的努力」。

經驗法則: 通常要在一個痛苦的職務上待一陣子,你才會真正了解這個職位是為了什麼而設計,以及它需要什麼樣的改進。

2. 依照目標設計組織結構 #

組織是為了達成目標而存在的機器。設計組織時,應遵循「由上而下」的邏輯。

黃金法則 #

  1. 依照目標而非任務: 先確立目標,再設計能達成目標的組織,最後才填入任務。
  2. 別建立組織來配合員工: 這是最常見的錯誤。應該是「讓員工適應組織設計」,而不是「為了某人而設立職位」。
  3. 萬有引力邏輯: 部門劃分應符合邏輯(類似萬有引力般自然),將相關的專業歸類在一起。

金字塔組織圖 #

畫出你的組織結構圖,它應該是一個金字塔:

  • 線條不交叉: 任何兩條由頂端往下的指揮鏈直線,不應隨意交叉。這確保了權責分明。
  • 跨部門處理: 遇到跨部門問題時,應由這兩條線的「交會點」(共同上級)來處理。
  • 部門獨立性: 讓部門盡量自給自足,以利取得所需資源,減少跨部門的依賴與摩擦。
  • 避免錯位: 當心「部門錯位」(Doing work meant for others)或從其他部門隨意調人。

管理幅度與接班 #

  • 控制比例: 「高層/基層管理者」與「基層管理者/直屬下級」的比例應控制在合理範圍,確保溝通暢達。
  • 接班思維: 別只緊盯本身工作,要關注「若你不再任職,工作要如何開展」。

3. 建立監控與防護網 (Controls and Guardrails) #

人有盲點,也會說謊或怠惰。因此,必須在設計中加入監控機制。

  • 不需依賴自覺: 別期待人員會自動認清並彌補自身盲點。需要時要設置「防護網」,但最好的系統是設計到不需要防護網也能運作。
  • 關鍵任務做兩遍 (Double-Do): 對於至關重要的任務,用「兩個人獨立做兩遍」來確保正確,這比「複查」(Double-Check,一個人做一個人看)更有效。
  • 三葉草式設計 (Cloverleaf Design): 建立相互制衡的機制(如:執行、紀錄、監管由不同方負責)。

應對不誠實與懈怠 #

  • 好好監控: 若不設置警察,法律就沒有意義。去調查,且讓員工知道你會去調查。
  • 慎防橡皮圖章: 避免流於形式的簽核。
  • 殺雞儆猴: 對於嚴重的不當行為,必須公開懲處以產生嚇阻作用。
  • 花錢的心理: 記得,按你意思花錢的人,在花你的錢時,多半不會像花自己的錢那麼節省。

4. 策略、槓桿與效率 #

在落實設計時,要懂得運用槓桿效應(Leverage)來最大化產出。

  • 策略先行: 策略規劃不變,方法可視情況微調。千萬別將「權宜之計」擺在「策略」之前。
  • 槓桿效應:
    • 人才槓桿: 雇用少數聰明人配備先進科技,遠勝過大量普通人用一般技術。
    • 助手槓桿: 運用管理者助手來提升效率。
  • 現實預期: 要有心理準備,幾乎每件事所耗費的金錢和時間,都會超過你的預期。

呈報與責任: 指派責任要依照「工作流程的設計」與「人員能力」,而非「頭銜」。 確保呈報管道清楚,讓問題能準確流向有權解決的人。