項羽的破釜沉舟#
西元前 210 年,中國將領項羽率軍渡過長江,攻打秦朝軍隊。大軍在江邊停留一夜,隔天早上醒來時驚恐地發現——他們的船正在燃燒。
士兵們急忙起身要擊退襲擊者,卻很快發現放火燒船的正是項羽本人,而且他還下令把所有的鍋都砸碎了。
項羽向部隊解釋:沒有了鍋與船,他們除了殺出一條血路取勝、否則就是滅亡,別無選擇。
這沒有讓項羽登上中國軍隊「最受愛戴將領」的名單,但它對士氣產生了驚人的聚焦效果:士兵抓起長矛與弓箭,兇猛地衝向敵人,連勝九場戰役,徹底殲滅了秦朝的主力部隊。
項羽的故事之所以了不起,是因為它完全違背正常的人類行為。
正常情況下,我們受不了「關掉備選方案之門」這個念頭。
換句話說,如果我們大多數人穿著項羽的盔甲,我們會:
- 派出一部分軍隊去照顧船隻,以防萬一需要撤退
- 要求另一些人去煮飯,以防萬一大軍需要在原地待上幾週
- 再指派一些人把米搗成紙卷,以防萬一我們需要羊皮紙來簽署強大秦朝的投降條款(這件事本來就極不可能發生)
現代版的「以防萬一」#
在今天的世界裡,我們同樣狂熱地努力讓所有選項保持開啟:
- 買可擴充的電腦系統,以防萬一需要那些高科技的花俏功能
- 買電漿高畫質電視隨附的保險方案,以防萬一大螢幕變成一片空白
- 讓孩子參加所有想得到的活動,以防萬一其中某一項點燃了他們對體操、鋼琴、法文、有機園藝或跆拳道的興趣
- 買一台豪華休旅車,並不是因為我們真的預期會開下高速公路,而是以防萬一真的開下去了,我們希望底盤下有足夠的離地高度
我們未必總是意識到,但在每一個案例中,我們都為那些選項付出了代價:
- 最後得到一台功能多過所需的電腦,或一套保固貴得沒有必要的音響
- 在孩子的例子裡,我們犧牲的是他們的時間與我們的時間——以及他們有可能在某一項活動上真正變得優秀的機會——只為了讓他們在很大範圍的活動上都沾一點經驗
在那些「可能重要」的事情之間來回奔跑,我們忘了在「真正重要」的事情上花足夠的時間。 這是一場傻瓜遊戲,而我們玩得驚人地熟練。
兩個學生的兩難#
作者在一位極有天分的大學生喬(Joe)身上,看到了正是這個問題。
升上大三的喬剛修完必修課,必須選擇主修。但選哪一個?
- 他對建築充滿熱情——週末都在研究波士頓周邊那些風格折衷的建築物,能想像自己有一天成為這類驕傲結構的設計者。
- 同時他也喜歡資訊科學,尤其是這個領域提供的自由與彈性;他能想像自己在 Google 這樣令人興奮的公司拿一份好薪水。
- 他父母希望他成為電腦科學家——再說,誰會為了當建築師而去讀 MIT 呢?(事實上 MIT 的建築系非常好。)
但他對建築的愛依然強烈。
延伸案例:兩份無法相容的課表
喬說話時懊惱地絞著手:兩個主修所需要的課根本無法相容。
資訊科學需要:
- 演算法
- 人工智慧
- 電腦系統工程
- 電路與電子學
- 訊號與系統
- 計算結構
- 軟體工程實驗
建築需要一組完全不同的課:
- 體驗建築工作室
- 視覺藝術基礎
- 建築技術導論
- 設計計算導論
- 建築史與建築理論導論
- 以及後續一系列建築工作室
他要如何對其中一條職涯之路關上門?
- 如果先修資訊科學的課,之後要轉去建築會很困難
- 如果先修建築,要轉去資訊科學同樣困難
- 但如果兩邊的課都選,四年後他很可能哪一個學位都拿不到,還需要多讀一年(由父母買單)才能完成學業
(他最後以資訊科學學位畢業,但在第一份工作中找到了完美的融合——為海軍設計核子潛艇。)
作者另一位學生黛娜(Dana)有類似的問題,但她的兩扇門是兩個男朋友:
- 她可以把精力與熱情投注在最近才認識、並希望能建立長久關係的那個人
- 或者,她可以繼續在一段正在死去的舊關係上投入時間與心力
她顯然比較喜歡新男友——卻放不下前一段關係。與此同時,新男友愈來愈不耐煩。
「你真的想冒著失去你所愛的男孩的風險,」作者問她,「只為了一個渺茫的可能性——你也許會在某個更晚的時點發現,你其實更愛前男友?」
她搖頭說不,然後哭了出來。
選項到底有什麼讓我們如此難以割捨?為什麼我們感到被迫要讓盡可能多的門保持開啟,即使代價高昂?為什麼我們就是不能單純地做出承諾?
門的遊戲#
為了回答這些問題,耶魯大學教授申智雄(Jiwoong Shin)與作者設計了一系列實驗,希望能捕捉喬與黛娜所代表的兩難。他們的做法是一個電腦遊戲,希望能排除生活中的一些複雜性,直接回答「人們是否傾向於把門開太久」。他們稱之為「門的遊戲」。
延伸案例:實驗地點——MIT 東校區宿舍
他們選了一個陰暗、慘澹的地方作為實驗場地——一個連項羽的軍隊都會不太想進去的洞穴。
MIT 的東校區宿舍是個令人生畏的地方。它是駭客、硬體狂熱者、怪咖與一般格格不入者的家(相信我——要在 MIT 當個格格不入的人,得是相當認真的格格不入):
- 有一層樓允許大聲放音樂、狂野派對,甚至公開裸體
- 另一層是工程系學生的磁石,從橋樑到雲霄飛車的各種模型隨處可見(如果你造訪這一層,按下「緊急披薩」按鈕,不久之後就會有披薩送到你面前)
- 第三層被完全漆成黑色
- 第四層的浴室裝飾著各式壁畫:按下棕櫚樹或森巴舞者,音樂就會從該層的音樂伺服器(當然全都是合法下載的)播放出來
幾年前的某個下午,作者的研究助理金(Kim)腋下夾著一台筆電,在東校區的走廊上遊走。她在每一扇門前問學生要不要賺點錢、參加一個快速實驗。得到肯定答覆後,金就走進房間,並(有時頗費工夫地)找出一塊空位放筆電。
程式啟動後,螢幕上出現三扇門:紅、藍、綠。規則是:
- 點擊對應的門就能進入該房間
- 進入房間後,每一次後續點擊都會賺到一筆錢。例如某個房間的報酬區間是 1 到 10 美分,那麼每次在該房間點擊滑鼠,就會得到區間內的某個金額
- 螢幕會即時累計收益
- 總共只有 100 次點擊,而且每次從一個房間換到另一個房間,都會用掉一次點擊
這就是兩難所在:
- 一方面,切換房間也許是找出最高報酬的好策略
- 另一方面,瘋狂地在門與門、房間與房間之間奔跑,意味著你正在燒掉原本可以拿來賺錢的點擊次數
阿爾伯特:沒有門會消失的時候#
小提琴手阿爾伯特(Albert,住在「黑暗魔君 Krotus 崇拜者樓層」)是最早的參與者之一。他是好勝型的人,決心要賺得比任何玩過這個遊戲的人都多。
- 第一步他選了紅門:3.5 美分、4.1 美分、1 美分……又試了幾次之後,他的興趣轉向綠門。
- 綠門:3.7 美分、5.8 美分、6.5 美分。螢幕下方的收益開始成長。綠房間似乎比紅房間好——但藍房間呢?
- 藍門:三次點擊都落在 4 美分左右。算了。
他趕回綠門(每次點擊約 5 美分的房間),把剩下的 100 次點擊都花在那裡,持續累積報酬。最後阿爾伯特詢問自己的分數,金笑著告訴他:這是目前為止最好的成績之一。
阿爾伯特證實了關於人類行為的一件事:在設定簡單、目標明確(此處是賺錢)的情況下,我們都相當擅長追求自己滿足感的來源。
用約會來表達這個實驗:阿爾伯特試了一個約會對象,又試了另一個,甚至和第三個有過一段。但在把其他都試過之後,他回到了最好的那一個,並在遊戲剩餘的時間裡待在那裡。
山姆:當門開始消失#
老實說,阿爾伯特的情況相當輕鬆——即使他跑去和別的「約會對象」廝混,先前的對象仍耐心等他回到懷抱。
但假設那些對象在被冷落一段時間後開始背過身去呢?假設他的選項開始關閉呢?阿爾伯特會放它們走嗎?還是會盡可能長久地抓住所有選項——甚至犧牲一部分已到手的報酬,只為換取「讓其他選項存活」的特權?
為了找出答案,研究者改動了遊戲規則:
駭客樓層的住戶山姆(Sam)是「消失條件」的第一位參與者。
他一開始選了藍門,點擊三次。收益開始在螢幕下方累積,但吸引他目光的不只是這個:每多點擊一次,其他門就縮小十二分之一,表示如果不理會它們,它們就會消失。再八次點擊,它們就永遠不見了。
山姆可不打算讓那種事發生:
- 他把游標甩過去點紅門,把它恢復成原本大小,在紅房間裡點了三次。
- 但這時他注意到綠門——距離消失只剩四次點擊。他再次移動游標,把綠門恢復原狀。
- 綠門看起來報酬最高,那他該待在那裡嗎?(記住每個房間都有一個報酬區間,所以山姆無法完全確信綠門真的最好。藍門可能更好,或紅門,或兩者皆非。)
- 眼神狂亂的山姆把游標甩過整個螢幕。他點紅門,看著藍門繼續縮小;在紅房間點了幾下後跳到藍房間。但此時綠門已經小得危險——於是他又回到那裡。
沒過多久,山姆就在各個選項之間狂奔,身體緊繃地前傾向遊戲。作者腦中浮現的,是一位典型的、疲於奔命的家長,趕著把孩子從一個活動送到下一個活動。
這是有效率的生活方式嗎——尤其當每週還會再多出一兩扇門的時候?
實驗結果非常清楚:四處奔波不只帶來壓力,而且不划算。
事實上,在保住門不關上的狂亂中,參與者最後賺到的錢比不必應付關門問題的參與者少了約 15%。
真相是:他們只要挑一個房間——任何一個房間——然後整場實驗都待在那裡,就能賺得更多!(用你的人生或職涯來想想這件事。)
各種變化,結果都一樣#
當研究者把實驗設計得**更不利於「保持選項開啟」**時,結果依然相同:
| 變化條件 | 結果 |
|---|---|
| 每次開門的點擊額外扣 3 美分(不只是機會成本,還是直接的財務損失) | 參與者的反應毫無差別,對保持選項開啟依然有著同樣非理性的興奮 |
| 直接告訴參與者每個房間能期待的確切金錢結果 | 結果仍然相同,他們依然受不了看到一扇門關上 |
| 讓部分參與者在正式實驗前經歷數百次練習 | 研究者原以為他們會看出「不追逐正在關閉的門」才是明智的——但錯了 |
一旦看到自己的選項在縮小,這些 MIT 學生——理當是最優秀最聰明的年輕人之一——就無法保持專注。他們像農場裡的母雞一樣在每一扇門上啄食,想賺更多錢,結果賺得少得多。
最後研究者嘗試了另一種帶有輪迴意味的實驗:門若在 12 次點擊內沒被造訪仍會消失,但它不是永遠消失——只要點一下就能讓它復活。換句話說,你可以毫無損失地冷落一扇門。
這會不會讓參與者不再去點它?不會。
令研究者驚訝的是,他們繼續把點擊浪費在那扇「會輪迴的門」上,儘管它的消失沒有真實後果、而且隨時可以輕易逆轉。
他們就是無法忍受「失去」這個念頭,於是做了任何必要的事來防止門關上。
為什麼我們追逐沒有價值的門#
我們要如何把自己從「追逐無價值選項」的非理性衝動中解開?
1941 年,哲學家埃里希·佛洛姆(Erich Fromm)寫了一本書叫《逃避自由》(Escape from Freedom)。他說:在現代民主社會裡,困擾人們的不是機會的匱乏,而是令人暈眩的機會過剩。
在我們的現代社會中,這一點更是明顯。我們不斷被提醒:我們可以做任何事、成為任何我們想成為的人。
問題出在要活出這個夢:我們必須在每一個可能的方面發展自己;必須嚐遍生活的每一個面向;必須確保在「死前要看的 1,000 件事」中,我們沒有停在第 999 個。
但接著問題來了——我們是不是把自己攤得太薄了?
在門與門之間奔跑已經是夠奇怪的人類活動。但更奇怪的是,我們強迫性地追逐那些幾乎沒有價值的門——那些幾近死亡、或對我們毫無吸引力的機會:
- 作者的學生黛娜早已斷定,她的追求者之一多半是沒指望了。那她為什麼要繼續滋養那段凋萎的關係,從而危及自己與另一個人的感情?
- 同樣地,我們有多少次買下特價商品,不是因為真的需要,而是因為特價結束後那些東西就沒了,我們再也無法用那個價格買到?
那些真的正在關上的門#
這場悲劇的另一面,發生在我們沒能意識到有些門真的正在消失、而且需要我們立刻關注的時候。
例如我們可能在工作上投入更多工時,卻沒意識到兒女的童年正在流逝。有時候,這些門關得太慢,慢到我們看不見它們正在消失。
作者的一位朋友告訴他:他婚姻中最好的一年,是他住在紐約、妻子住在波士頓、兩人只在週末見面的那一年。
在這個安排之前——當他們一起住在波士頓時——他們的週末都用來趕工作,而不是享受彼此。但一旦安排改變、他們知道自己只有週末能相處,共處的時間就變得有限而且有明確的終點(回程列車的時刻)。
既然時鐘明擺著在走,他們就把週末奉獻給彼此,而不是拿來做工作。
作者並不是在鼓吹放棄工作待在家裡陪孩子,或為了改善與配偶的週末而搬去另一個城市(雖然那也許確有好處)。
但如果有一個內建的警報器,在我們最重要的選項之門即將關上時提醒我們,不是很好嗎?
我們該怎麼辦#
實驗已經證明:為了不讓門關上而手忙腳亂地奔跑,是一場傻瓜遊戲——它不只會磨損我們的情緒,也會磨損我們的荷包。
我們需要的是有意識地開始關上一些門。
- 小的門當然相對容易關:我們可以輕鬆地從賀卡名單上劃掉幾個名字,或從女兒一長串才藝活動中拿掉跆拳道。
- 大的門(或看起來比較大的門)就難關得多:可能通往新職涯或更好工作的門很難關;與我們的夢想綁在一起的門也很難關;某些人際關係同樣如此——即使它們看起來哪裡也去不了。
我們有一種保持門開著的非理性強迫,這就是我們被接線的方式。但這不代表我們不該試著去關上它們。
想想《亂世佳人》(Gone with the Wind)裡的一幕:白瑞德(Rhett Butler)離開郝思嘉(Scarlett O’Hara),郝思嘉緊抓著他哀求:「我該去哪裡?我該怎麼辦?」
白瑞德在忍受了郝思嘉太多之後、終於受夠了,說:「坦白說,親愛的,我一點也不在乎。」
這句台詞被票選為電影史上最令人難忘的一句,並非偶然——賦予它廣泛感染力的,正是那個斬釘截鐵的關門動作。而它也該提醒我們所有人:我們有一些門——大的和小的——是應該關上的。
具體來說:
- 退出那些浪費我們時間的委員會
- 停止寄賀卡給那些早已走向其他生活與朋友的人
- 判斷我們是否真的有時間看籃球、同時打高爾夫和壁球、還要維繫家庭——也許該把其中幾項運動放在身後
我們應該關上它們,因為它們把精力與投入從那些該保持開啟的門上抽走了——也因為它們把我們逼瘋。
兩堆一模一樣的乾草#
假設你已經關掉了那麼多門,只剩下兩扇。作者很希望能說你的選擇現在變容易了,但通常並非如此。
事實上,在兩個同樣有吸引力的東西之間做選擇,是我們所能做的最困難決定之一。
這已經不只是「把選項開太久」的問題,而是猶豫不決到最後要為自己的猶豫付出代價。
一頭飢餓的驢子某天走近一座穀倉找乾草,發現穀倉兩端有兩堆大小完全相同的乾草。驢子站在兩堆乾草中間,不知該選哪一堆。幾小時過去,牠仍下不了決心。無法決定的驢子,最終餓死了。
這個故事被稱為「布里丹之驢」(Buridan’s ass),源自法國邏輯學家與哲學家讓·布里丹(Jean Buridan)對亞里斯多德(Aristotle)行動理論的評注。
這個故事當然是假設性的,而且對驢子的智力有失公允。更好的例子也許是美國國會:
國會經常把自己卡死——未必是在特定立法的大方向上(修復老化的全國公路、移民、加強聯邦對瀕危物種的保護等等),而是在細節上。對一個講理的人來說,這些議題上的政黨立場往往就等同於那兩捆乾草。儘管如此(或正因如此),國會頻繁地卡在中間。難道快速做個決定不是對所有人都更好嗎?
另一個例子:作者的一位朋友花了三個月在兩款幾乎相同的數位相機之間做選擇。當他終於做出選擇時,作者問他:
- 你錯過了多少拍照的機會?
- 你花了多少寶貴時間在這個選擇上?
- 你願意付多少錢,來換取這三個月裡記錄家人朋友的數位照片?
他的答案是:比相機的價錢還多。
作者的朋友(以及那頭驢子和國會)在聚焦於兩者的相似點與微小差異時,沒能做到的是:把「不做決定的後果」納入考量。
- 驢子沒有考慮餓死
- 國會沒有考慮在辯論公路法案期間逝去的生命
- 作者的朋友沒有考慮自己錯過的所有精彩照片,更別提耗在 Best Buy 的時間
更重要的是,他們全都沒有考慮到:無論選哪一個,帶來的差異其實都相對微小。
朋友選哪一台相機都會一樣開心;驢子吃哪一捆乾草都行;國會議員無論法案有何細微差別,都可以回家吹噓自己的政績。換句話說,他們全都應該把這個決定當成一個容易的決定——甚至可以擲個銅板(對驢子而言是比喻),然後繼續過日子。
但我們不是那樣行動的,因為我們就是關不上那些門。
作者自己也栽了#
雖然在兩個非常相似的選項之間做選擇「應該」很簡單,事實上並不然。幾年前作者自己就成了這個問題的受害者:他在考慮要留在 MIT 還是轉去史丹佛(最後他選擇了 MIT)。
面對這兩個選項,他花了好幾週仔細比較兩所學校,發現它們對他的整體吸引力大致相同。那他做了什麼?
在問題的這個階段,他決定自己需要更多資訊與實地研究。於是他仔細考察兩所學校、拜訪兩地的人並詢問他們喜不喜歡、勘查社區與孩子可能就讀的學校;他和蘇米(Sumi)反覆思量這兩個選項如何契合他們想要的生活。
沒過多久,他就深深陷進這個決定裡,學術研究與產出開始受到影響。
諷刺的是:當他在尋找「做研究的最佳地點」時,他的研究正在被荒廢。
既然你大概已經花了一些錢購買本書中的智慧(更別提時間,以及過程中放棄的其他活動),作者或許不該爽快承認:他最後就像那頭驢子一樣,努力想分辨兩捆極其相似的乾草。
但他確實如此。
最終,即使事先充分知道這個決策過程的困難,他仍然和其他所有人一樣,可預測地不理性。