一個小故事:入住酒店的神奇之旅#

作者愛跑步,每年休假去東京跑皇居、順便購物,總住皇居旁的同一家酒店,每次都能感受到它厲害的體驗設計。

  • 最初的黃金時刻:交護照時,櫃台人員一查電腦就微笑說「謝謝汪先生再次回來與我們共度假期」(我知道你是誰),接著「我們保留了您上次住的那個房間,您要住同一間,還是想換一間體驗一下?」(我知道你要什麼)。
  • 巧妙的轉化:作者選了換房,櫃台再問「要不要多付一點錢升級,入住期間還贈送不限次數免費洗衣服務?」跑步大量出汗最煩洗衣,作者立刻被轉化。這個套路對酒店幾乎零成本(閒置產能),卻立刻增加營業額。
  • 最高的峰值:洗衣有精心規劃——置衣間最裡面有隱形小拉門,丟進待洗衣物、按下「請取衣」小燈,服務人員就從走廊外收走,完全不打擾。隔天回來,用日式花巾包得工整美麗的木盒已放在房裡,質感不怎麼樣的衣服被熨燙折疊得乾淨清新。作者驚喜地猛拍照——「太值啦!」

這家酒店打造了「最初」的賓至如歸、「最高」的洗衣惊喜,不斷打破刻板印象,做出乎意料、具有峰值的事。毫無懸念,作者成了它的常客,不斷複購、不斷宣傳——從使用者變成最好的傳播者。

體驗設計不是討好,要有商業價值#

MOTX 的 X 是 Experience(體驗)。

體驗設計不應只是討消費者喜歡,而要有商業價值。很多品牌花心思取悅消費者,消費者高興了,業績卻沒增加——這是舍本逐末。體驗設計如果沒讓消費者做出「進店、轉化、複購、推薦」中的任何一個動作,就失敗了。

體驗設計的四大思維是:12 個落地點、18 格窗、體驗設計五原則、升維設計降維落地。

思維一:12 個落地點#

四大維度各舉 3 個落地點,共 12 個 MOTX 落地點(並非只有這 12 招)。落地的四句話是「始於迷惑,陷於套路,終於習慣,傳於印記」。

進店率的「始於迷惑」#

  • 長見識與好奇心:越是新、火、沒看過的,大家越想搶先嘗鮮。在「最初」時刻檢查你的設計是不是最新、最火。
  • 善用五感啟動系統 1:門口的香味、燈光、顏色、聲響、舞蹈、爆款陳列、排長龍,兩種以上感官同時刺激效果更強。
  • 秒懂你的美:線下 7 秒、線上 1 秒決定進店與否。

不要搞神秘、不要鋪陳太長,主要信息要直接推到最前面、一開始就上,千萬別玩「好戲壓軸」的把戲。

轉化率的「陷於套路」#

  • 建立信任:試用、試吃、試穿、試課讓消費者親身體驗;降低首單門檻、讓他感覺「但試無妨、損失不大」(如羊奶粉品牌 B 的小罐裝)。
  • 處理選擇障礙:消費者喜歡比較,但你要有「指向性」,用影音、陳列、導購話術明示或暗示哪個最好。不知道選哪個,他就會中止購物——「不買」對猶豫的人是最安全的選擇。
  • 臨門一腳靠可信賴事例:決策是「避害先於趨利」,成功案例、評價打分、得獎、專家證言、KOL(關鍵意見領袖)、名人加持,能消除戒心。

「可視化」才容易秒懂,影音才是現代人的文字。這個進攻招式要快、狠、準,幾招之內擊中,別以為消費者進了門就不會跑掉。

複購率的「忠於習慣」#

  • 把「值了」標準化:消費者再買一定是覺得值了,品牌要重現這個關鍵時刻、給予始終如一的美好體驗並標準化,讓他形成一致的期待。
  • 低谷也是機會:買一次就不買的消費者,很大比例是使用中遭遇「低谷」,這個「最低」經驗一定會被記住。

作者曾把入耳式藍牙耳機忘在飛機上,隔天一早打電話報座位號,客服等了 30 秒就回應「我們在您座位找到一個黑色皮盒,您能形容一下嗎?」並問「親自來拿還是寄給您、貨到付款、加急還是正常?」中午開完會回辦公室,東西已在桌上。航空公司知道「乘客落東西」有一定機率,一旦發生立刻進入預先準備好的循環系統——這就是抓住使用問題的時刻、建立超級峰值。作者從使用者變成了推薦者。

  • 建立記憶點(想念與習慣):問蘋果用戶為什麼不換,很多人說「我已經習慣了」。五感記憶才是強鏈接。系統 2 撐不久,人會覺得麻煩、懶得換——做品牌就是讓消費者習慣有你之後懶得變心。

推薦率的「傳於印記」#

  • 用戶透過產品告訴別人他是誰:買奢侈品的不用說,買性價比的其實是告訴別人「我很聰明、我買對了」。消費決策說到底是情感需求,讓品牌成為消費者傳遞自己價值的一部分,就打入了他的圈層。
  • 做成能分享的格式:「我朋友說」是品牌最關鍵的時刻,要穷盡手段創造它。現在選餐廳「能不能拍照」比「好不好吃」更重要——燈光要能美顏、擺盤要好看、服務員最好都是「神拍手」。
  • 依「短、薄、垂直主題」打包:秒懂是現代人的時鐘,影音是現代人的文字,方便一鍵轉發,信息才能光速傳播。

印記就是消費者心中最直接被聯想的印象——蒂芙尼(Tiffany)的藍盒子、耐克(Nike)的對鉤、米高梅(MGM)片頭的獅子吼。營銷學說的「超級符號」就是品牌印記,但印記不只是符號,五感也能構成印記(麻辣鍋的氣味、岩漿巧克力切開流出的斷面)。做好一個印記,品牌才會一傳千里。

思維二:18 格窗體#

書中把所有體驗設計工具整理成一份 18 格窗體清單,依序一格一格填。它整合了前面章節的模板、調研與結論,考慮的維度越完整,體驗設計越成功。

圖 13-1:18 格窗體

思維三:體驗設計五原則#

填 18 格窗體與做設計時要注意:

  1. MOT 一定要細化才能落地:時間在 5 分鐘之內、20 秒更好。超過 5 分鐘一定要再細化,越短越精確越容易體現峰值。
  2. 信息必須在這個 MOT 中落地(第 5 格不能改):第 5 格只能填品牌輪中的一個信息,不能變更,否則體驗設計就與品牌輪連不上。品牌最重要的就是「連」——信息與 MOT 連、與 TA 連。
  3. 第 7 格必須填人名:不能填部門名(否則沒人負責到底),且職級不能太低,通常要副總經理以上,才能調動不同部門。
  4. 第 14 格寫清楚你的設計:講清設計到底是什麼、為什麼能滿足 6 ~ 13 格的維度,講得越清楚可執行性越高。
  5. 消費者最後一定要有個動作(第 16 格):要讓 TA 做出「進店、轉化、複購、推薦」中的任何一個行動。

門店弄得很美但消費者不進店、服務彬彬有禮但食客沒點貴的菜、氣氛很棒但沒拍照分享——這些都是無用的體驗設計。體驗設計不是用來取悅消費者,一定要發揮商業價值;只要用戶最後真的做出你期待的事,你就贏了。

思維四:升維設計,降維落地#

  • 打破刻板印象:利用「新舊、古今、跨界、中西」反差交錯產生惊喜。消費者心中原本的期待值就是框架(錨定),超越期待、打破框架,峰值立現。
  • 找對視角:消費者角色不同(路過者、探詢者、使用者、傳播者),注意力與視角不同,給的信息也要不同。企業最常犯的錯就是以自己的視角看事情。
  • 結合人生里程碑,建立儀式感:人臨終會記得的只有人生關鍵時刻(結婚、第一個小孩、上大學、第一份工作)。儀式感包含審美感、崇高感、標誌性、形式化——徠卡(Leica)相機的手動對焦、慢拍,讓拍照變成「攝影」。

近藤麻里惠(Marie Kondo)的「整理諮詢顧問」服務是儀式感的深入例子。她進屋診斷前的第一個動作,是緩慢優雅地在房子正中央跪坐、閉眼靜坐幾分鐘,「和房子打招呼、感謝它」。後續收納其實全由屋主自己動手,近藤只在開頭帶領靜心、教整理原則(最初),再笑容滿面給予溫暖肯定(最終)。這個觸動心靈的自我療愈過程讓滿意度超高,峰值停留在最高、最終且持續最久。她把這套仪式感轉成商業模式——咨詢每人 2700 美元、維持顧問認證每年再付 500 美元。仪式感、體驗本身,都能賺錢

一定要記住做體驗設計最終是要解決商業問題(四大維度)。體驗設計不在多,而在於峰值——消費者只會記住「最初、最高、最終」幾個關鍵時刻。做一卡車設計,信息沒進入心智、消費者沒做出期待的動作,也是白搭。

結語:你賣的不是咖啡#

要把體驗設計落地,你就要像導演或編劇,設計好劇本、搭配場景與道具,帶領觀眾(消費者)進入情境、記住那句揪心的台詞、留下餘韻。

**MOT 為體,MOTX 為魂,魂體合一,才是最佳的體驗設計。**記住——我們賣的不是咖啡,我們賣的是喝咖啡帶來的感受。