一個小故事:放棄才是真開始#
作者的真觀顧問公司十幾年來一直做「品牌定位」諮詢,從沒覺得這說法有問題,直到他到高維學堂授課。
高維學堂是培訓創始人與核心團隊的實戰型商學院,學員都是來找能實操的答案。作者一開始依慣例把課程取名「定位」,但招生率上不去。了解後才知道:高維學堂早有很出名的定位課,雖然方向完全不同,但學員會想「我已經上過定位課了」,並一直追問「這兩門定位課有什麼不同」——班主任也說不清,學員帶著疑問上到下課,滿意度自然不高。
後來作者大幅調整課件,索性把課程直接改名為「關鍵時刻的洞察與落地」。這個名字成功吸引了創始人的眼球,報名變得很好。學員上完兩天課會興奮地跑來說:「老師,您講的是不是就是定位啊?」「您講的定位跟其他老師不一樣,很容易實施!」
對心中早有定見的消費者,硬要改變他的看法就是在「培育市場」、硬啟動他的系統 2。花時間和有定見的消費者辯論很沒效率——講贏消費者有什麼用?目的是希望人家來報名。
厲害的體驗設計不用你講,用戶自己會講。這個故事的內核不是「取個好名字」,而是:你願不願意放棄原來自以為美的地方、放棄過去的視角、打破為自己設定的框架。定位的第一場心智戰,最重要的戰場在領導者心中——懂得放棄、啟用新視角,才能看到新世界。
選擇資訊的常見誤區#
1. 自說自話,沒測試消費者的接受度#
資訊要么來自內部頭腦風暴、專家集思,要么來自老闆對品牌的願景。但複雜的資訊只會啟動消費者的系統 2,讓他更理性地批判你。
企業想做到「世界第一」,關消費者什麼事呢?消費者最終只關心他自己。
2. 停留在廣告詞,資訊沒有落地#
更常見的是資訊與關鍵時刻不聯結:廣告說廣告語、產品做產品、店員講自己那套,各自為政甚至自相矛盾。
例如一個手機廣告,主視覺是嘻哈青年跳街舞,文案卻寫「細節、品味、奢華」——這就是資訊斷裂。又如「五星級的享受、平民的價格」,主打綠色環保卻用大量塑料包裝。
資訊要從頭到尾、在每個關鍵時刻都保持一致,一層層累積印象才能落地。只要有一個地方不相連或互斥,認知就建立不起來——這需要很細致的操作,一顆螺絲都不能鬆。資訊若沒在關鍵時刻進入心智,宣傳就變成「費用」而非「投資」。
3. 資訊和競爭對手沒有差異#
信息爆炸讓人習慣視而不見,沒有差異化的資訊會被直接過濾。豐田被認為省油、富豪(Volvo)被認為安全,這些位置已被佔據——除非你比人家省油十倍百倍,否則消費者對沒差異的資訊毫無感覺,等於花錢幫別人打廣告。
選擇品牌資訊的四大思維#
如果這本書你只想學一個觀念,作者希望你學會:資訊是多維的。一般以為資訊就是文字,但文字最弱——理解文字要啟動系統 2,而「五感資訊」更容易從系統 1 直攻心智。你未必記得可口可樂最新廣告語,但流線型瓶子一看就認得。

圖 11-1:「如何選擇品牌資訊」的四大思維
思維一:簡單直覺 + MOT 支撐#
越簡單的資訊越容易進入心智、越符合系統 1,同時要有 MOT 支撐。專業複雜的資訊都在啟動系統 2、誘發理智對抗。
如果你的品牌資訊是「甲乙丙丁」,請問在經過門店的 7 秒內,哪個地方顯示了哪個資訊?(回想艾高的櫥窗布置。)資訊若沒有 MOT 支撐,消費者 7 秒就走過去,什麼都沒發現。品牌的好不是你說消費者就信。
思維二:三個圈#
好資訊來自三個圈的交集:
- 消費者要的:消費者有感覺的資訊。
- 你能做到的:你的 MOT 能產生峰值、讓資訊進入心智。
- 競品還沒做好的:標籤已被對手拿走的,就不要再花時間。

圖 11-2:三個圈
理論上交集(消費者愛的 + 你做得好的 + 別人沒講過的)是最好的資訊設定,但現實殘酷:消費者愛的你不見得做得到,競品也比你想像的強大。答案是——「消費者重視的 MOT」部分還有很多空間,要不斷挖掘更多 MOT,結合你的所長。任何企業都不可能滿足消費者所有需求。

圖 11-3:現實的資訊圈
思維三:四維度三資訊#
消費者在不同維度扮演不同角色、接收速度不同,所以資訊也要不同。為什麼是四維度卻只有三個資訊?看面包店的例子:
- 進店:聞到香味、看到排隊人潮、特別裝潢——資訊是「好香、好好吃的樣子、好多人」。
- 轉化:店裡招牌寫得了什麼獎、用北海道奶油、酸種酵母、盐之花海盐——這些故事讓你產生轉化。
- 複購/推薦:後來再去買,因為「好吃」。
如果一開始門口只貼海報說「好吃」,去掉香氣、裝潢、人流,你走進去的機率很低。可見不同維度影響消費者的資訊不同,且很多時候用的不是文字,而是五感。
四維度三資訊的內涵:
- 進店資訊——「一看就進,一聽秒懂」:消費者是路過者、不專心,信息必須秒懂、啟動系統 1(餐廳人多就是好吃、排行榜第一就是好聽、限時限量就是要搶)。
- 轉化資訊——「我要不同,我信你了」:消費者是探詢者,把比較過程盡量「可視化」,用五感讓他自動感受到「有何不同」。試吃、試穿就是促發自發性的「套路」,取得信任是唯一目標。
- 複購資訊 → 推薦資訊:消費者覺得「值了」時心中冒出的那句話,通常就是他會跟朋友推薦的話,也就是你最重要的品牌資訊。

圖 11-4:四維度三資訊
資訊不要多。一個資訊能完成四維度任務最好,但最多不要超過三個——三個以上消費者記不住。
思維四:多維資訊#
腦神經科學顯示,不同資訊由不同神經纖維主管,多種感官一起作用會聯結成更多神經結構,處理資訊更有效率。設計體驗時最好同時調動兩種以上感官(如喝茶時「聞香 + 品茶」),更容易催化消費者進入系統 1。
各感官的特性:
- 視覺:容易被顏色、符號、圖案吸引。
- 聽覺:最容易被忽略、被自動導航切成白噪音。
- 嗅覺:避不開、躲不了。
- 味覺:最易和記憶產生鏈接。
- 觸覺:易與視覺聯動。
峰值體驗絕對離不開五感,能調動越多感官,峰值越高。只投資硬裝修的「網紅思維」早已證明不成功。讓消費者「一看秒懂、一聽不同,覺得值了、我跟你說」,這才是有效的品牌資訊設計。
心智標籤就是你的品牌資訊#
一個品牌輪有 8 個 MOT,若 8 個都體現同一個資訊,這個資訊一定非常強大。

圖 11-5:品牌輪中的 8 個 MOT
資訊與 MOT 要互相聯結、互相支持:一個 MOT 若沒落地任何品牌資訊就是空洞的;一個資訊若沒有任何 MOT 支撐就是空頭支票。資訊的支撐點是 MOT,越多 MOT 支撐的資訊量越大。
藏在簡單字詞背後被「深化」的意義,才是要透過體驗設計讓消費者感受到的。要了解消費者心中對字詞既有的聯想,借力使力、讓人一聽就懂,而不是玩文字遊戲——消費者不是傻瓜。把消費者心中所想挖出來,再用體驗設計的「啟動效應」放回去,才能把資訊打透。