一個小故事:蹲下來,用小朋友的視角看世界#

作者團隊承接一個幼兒英語補習班的項目。這家機構師資與口碑都很好,上過課的小朋友 80% 以上會續課,但試課轉化率不理想——同樣的師資教材,為什麼上完課會續課,試聽完卻不報名?

這類項目同時存在兩種 TA:付錢的家長與真正上課的小朋友。

小朋友試完課若很喜歡、抱著媽媽說想報名,家長很難拒絕——所以小朋友試課後的現場反應,就是關鍵時刻

問題出在新校區的裝修:迎賓大廳用大理石、花崗石,暗灰色系、刚硬直線、空調很足、視覺冰冷反光。以成年人的北歐設計審美看很有質感,但幼兒喜歡的是繽紛色彩、圓潤線條、溫暖空間(溫潤木材、柔軟地毯、彩色牆面)。很多小朋友第一次來就待不住、拉著媽媽要回家。

作者帶董事長站在大廳,請他一起蹲下、看著前方走廊,問:「您看到了什麼?」董事長思考片刻:「汪老師,我懂了,這裡感覺冷冰冰的,好像不太適合小朋友。」

只要領導者懂得用「小朋友的視角」看世界,接下來就好辦了。調整後試課轉化率大幅提升,配合針對小朋友的體驗設計,進店率與推薦率也改善了。

消費者在四大維度中的四個角色#

消費者的角色會隨維度變化,角色不同,注意力與接收信息的方式也完全不同:

維度角色體驗設計的首要任務
進店路過者觸發注意力
轉化探詢者獲取信任
複購使用者讓人覺得「值了」
推薦傳播者建立關係、促進裂變

圖 7-1:消費者在四大維度中的角色

圖 7-2:消費者角色不同,線上線下時鐘快慢不同

路過者——始於迷惑#

對沒有明確購買需求、隨意亂逛的路過者,重點是「觸發注意力」。此時他絕大部分以系統 1 自動導航,要用五感與直覺喚起系統 1。

路過者的「時鐘」極快:線下經過門店到離開不過 7 秒,線上決定要不要點進去可能不到 1 秒。這麼短的時間不可能動用系統 2,但很多企業偏偏喜歡用超長文字說明——消費者過目即忘。

用系統 1 抓注意力的例子:面包店門口斗大的字不如「剛出爐的面包香氣」勾人;餐廳吹噓食材新鮮、廚師是世界冠軍,不如門口現切牛肉、現包小籠包、現煮酸菜魚。五感刺激夠強,消費者最快被吸引進店——這就是「始於迷惑」,一開始就把他們「騙」進來。

探詢者——陷於套路#

進店後的轉化階段,目標是「獲取信任」。要快速、簡單、清楚且可視化地說明你「有何不同」、特色「何以見得」。

消費者進店就是來比、來問的,不要嫌他煩。系統 1 沒辦法應付啰唆,直覺信息才容易進入心智。把該準備的事例都備齊,取得信任,轉化率才會高——這就是讓消費者「陷於套路」。

探詢者的時鐘呈兩極化:

  • 慢的極慢:愛比較的線上用戶讀完所有評價、反覆把商品放進購物車又刪掉,比較對他是一種樂趣。品牌要讓他「容易比、甚至幫他比好」,提供貌似客觀中立的機制,降低「選擇障礙」。
  • 快的極快:圈層粉絲面對 KOL(關鍵意見領袖)、主播、網紅,一句「Oh My God,買它!」就反射性下單——這種流量秒轉訂單的根基還是信任

使用者——忠於習慣#

商品買回家後,目標是讓人覺得「值了」,才會一買再買。使用者是四種角色中最理性的,因為東西已到手、人清醒了,由系統 2 主導,時鐘很慢。

這是「平與峰值」的抉擇:是給出 100 種平平無奇的功能,還是選幾個點做到超高峰值?很多產品加法太多、功能都是雞肋,甚至因功能太多增加成本、製造低谷。買一次就不複購,通常是使用中遇到了低谷。

傳播者——傳於印記#

使用者覺得值了就會變傳播者,目標是製造裂變與分享。

不只「值了」的消費者會傳播,產品出現低谷時消費者一樣會傳播——壞事傳千里。所以一定要弭平低谷、創造峰值,讓消費者「傳於印記」,裂變才更容易發生。

圖 7-3:「四大維度」MOTX 的落地點

消費者的情感需求#

消費背後都有某種情感需求。馬斯洛(Abraham Maslow)的需求層次理論(Hierarchy of Needs) 從生理、安全、社交、尊重到自我實現,人在不同層面會出現各種情緒。

圖 7-4:馬斯洛需求層次理論

馬斯洛理論的重點是:只要是未被滿足的情感需求,就能改變行為。做體驗設計時,要讓消費者的情感需求得到滿足,峰值才能達到最高。書中列舉了 16 種重要的情感需求,設計峰值時要思考它到底滿足了哪一種。

圖 7-5:16 種人類重要的情感需求

兩個例子:

  • 媽媽帶孩子去補習班:至少有三個情感需求——「為了他人」(愛孩子)、「認可肯定」(希望孩子被肯定、自己被認可是好媽媽)、「愛與親密」。
  • B2B 採購人員:除了公司規定的比價砍價,最隱諱的需求是「買回來不能找他麻煩、不被老闆罵」,即「安全放心」「趨吉避凶」。這跟產品規格、價格都沒關係。

這正是 B2B 採購人員很少換供應商的原因——新廠商風險過高,系統兼容、學習曲線隨便一個問題都可能賠上他的信譽。業務人員若只會砍價、不理解對方的情感需求,就進不了他的內心。