一個小故事:最後一刻說錯話,所有服務一筆勾銷#
作者和朋友去買衣服,一位年輕導購陪了 50 分鐘、又拿衣服又倒茶,挑了五六件正要買單時,朋友臨時想去看愛馬仕(Hermès)。導購忍不住小聲抱怨:「要去看愛馬仕不早點去,浪費我一個多小時。」朋友一聽很不高興,拉起作者頭也不回地走了。
導購前面獻了一個小時的殷勤,只因最後一刻說了句不該說的話,所有服務通通被一筆勾銷。
品牌百般好也沒用,我們只記得她說的那句話——這充分驗證了卡尼曼(Daniel Kahneman)的峰終定律。
峰終定律:記憶只由「峰」與「終」決定#
行為經濟學家卡尼曼是 2002 年諾貝爾經濟學獎得主,他在《思考,快與慢》(Thinking, Fast and Slow)中指出,人類對體驗的記憶由兩個因素決定:
- 高峰時的感覺(無論正向或負向)
- 結束時的感覺
這就是峰終定律(Peak-End Rule)。
我們對一件事能記住的,只有「最高」「最低」與「最後」的體驗;至於體驗的時間長短、質量、比重,對記憶幾乎沒有影響。而且高峰之後終點出現得越迅速,印象越深刻。這裡的「峰」與「終」,就是關鍵時刻。
不要整體提升,要做峰值#
管理者最常要求員工做的事,就是「整體服務的提升」。但這並不是合理的策略:
- 記不住:有效的記憶只來自峰值與最後的印象,給消費者再多再滿,他注定記不住。
- 違反辨識度:整體提升往往是平庸的開始,缺乏品牌辨識度。
- 耗資源、難複製:要讓每個觸點、每個環節都一樣好非常不現實,且難以快速迭代。
消費者本來就不在乎流程,你去優化流程做什麼?「沒法迭代」在當今商業環境下,絕不是一個好的競爭策略。

圖 2-1:整體服務的提升
有效的體驗設計,必須有讓消費者難以忘懷的峰值。整體服務內容打包後或許和大家都一樣,但只要你在幾個點上創造峰值,消費者就會給品牌貼上標籤——差異化正是在這幾個點上被創造出來的。

圖 2-2:峰值體驗設計
消費者心智對品牌的評價,不是平均分、也不是加總計分,消費者只在關鍵時刻打分數。品牌體驗設計的定義,就是:挖出關鍵時刻,並在那個時刻讓用戶體會到品牌信息,進而影響決策。
消費者注意力有限又不專業,不要期待他們花時間慢慢搞懂你的好處。品牌體驗若不能讓人秒懂、秒下單,流程再精妙都是無效設計。
三個如黃金般寶貴的時刻#
峰終定律告訴我們,整體評價只來自最滿意、最不滿意或終場的感受。同時,卡尼曼的諸多實驗也證明「第一印象」非常重要。
我們當然不希望用戶停留在最差的谷底,因此去除「最低」那個時刻後,剩下三個就是體驗設計的黃金時刻:
- 最初:初始的第一印象。
- 最高:體驗最滿意的時刻。
- 最終:結束前最後的印象。

圖 2-3:三個黃金時刻
在「最初、最高、最終」這三個黃金時刻做體驗設計,效率最高。
專注於這幾個黃金時刻有三大好處:
- 創造出無與倫比、出乎意料的美好體驗,消費者會記住你,並為峰值再來消費,更容易製造口碑與裂變。
- 模式容易複製,企業才能擴大。
- 迭代容易,企業才能快速前進,是資源投放見效最快的方式之一。
相較於傳統的「整體服務提升」,專注黃金時刻是值得企業主在觀念上做出的一大突破。