一個小故事:中午和同事去吃排骨飯#

先做個思維遊戲:如果你和同事要去吃午飯,你會怎麼選餐廳?

一個傳統的體驗設計者,通常會先把自己代入消費者情境,把流程寫成劇本:到樓下購物中心找餐廳、進店找空位、點排骨飯、等餐、邊吃邊聊、結帳、回去辦公。接著找出節點進行改造,例如加上自助點餐機、改由服務員送餐具與水。

但如果你是餐廳老闆,收到這樣一份標好改造節點的劇本,你真的知道該怎麼升級體驗嗎?

這種「用戶體驗旅程圖(customer journey map)」式的寫法,有很多商業問題它回答不了。

它暴露的問題包括:

  • 看不出輕重緩急:是進店率太低?轉化率不達標?還是複購率出問題、只有回頭客而沒有拉新裂變?流程圖無法呈現。
  • 不知道目標用戶是誰:既然不知道服務對象,又怎能確定你提升的節點正是他們想要的、會影響他們的決策?
  • 拆再細也沒用:就算把流程拆成 100 個動作,難道 100 個都要提升?要先做哪一個?反而讓人困惑。
  • 忽略對心智的影響:一個「水過無痕」、沒打動消費者心智的體驗設計,是無效設計。

說穿了,坐在辦公室裡想出來、讓自己很高興的 PPT 戰略,就是企業「自嗨」,到真正的戰場馬上慘敗。

卡尼曼(Daniel Kahneman)的**峰終定律(peak-end rule)**證明,消費者會記得的事情並沒有那麼多。我們該做的,是找出真正影響消費者決策的關鍵時刻,集中進行體驗設計。

閱讀本書,抓好五個重要觀念#

  1. 消費者視角與企業不同:企業最常犯的錯,就是從自身角度(自嗨)做體驗設計,最終都是無用功。
  2. 關鍵時刻不同於傳統觸點思維:建議以消費者四大決策點「進店、轉化、複購、推薦」為基點,用維度思維挖出關鍵時刻,而非用線性流程拆解。
  3. 企業必須有側重點:針對自身問題(進店率、轉化率、複購率、推薦率)做洞察與落地,否則做出的設計可能毫無商業價值。
  4. 不同消費者重視的關鍵時刻不同:沒有針對性的體驗設計很難產生峰值,必須先確立目標用戶再做設計,而非拍腦門做事。
  5. 品牌要攻佔的是消費者的心智:好的體驗設計要能在消費者心中留下標籤;若接觸品牌後心智毫無改變,這個設計就不到位。

等我 5 分鐘,他買一塊表#

作者去上海浦東國金中心的「理查德米勒(Richard Mille)」採訪一位素未謀面的林董,原以為是咖啡廳,到了才知道是手表店。一進店就看見林董把運通黑卡交給店員,原來他在等作者的 5 分鐘裡買了一塊 85 萬元的手表。

作者抓緊機會請教三個問題:

  • 為什麼買這款表? 林董想都不想:「我朋友都戴這一款。」
  • 這款表厲害在哪? 林董秒答:「這表納達爾(Rafael Nadal)代言過。」但他其實並不知道這款表真正的工藝特色。
  • 花 80 多萬,怎麼不買百達翡麗(Patek Philippe)的陀飛輪? 林董:「那是我爸戴的表。」

當林董把手表摘下來遞給作者時,眼中流露的自信、滿足與一絲驕傲,讓人確信——這一刻他覺得 85 萬元「值了」。

我朋友說」,是體驗設計裡最有力量的一句話。社群、圈層的影響力巨大且完全不能忽視,這正是關鍵時刻。

千萬不能用自己的視角思考消費者#

林董的購買決策一點都不「理性」,但重點是:如果你不了解瘋子的世界,又怎能做成瘋子的生意?

有一種常見的詭辯:「我自己就是消費者,把自己代入情境不就知道了?」這是開一扇很窄的窗去看市場,非常危險。

如果你做產品只從自己的角度思考,最後做出來的東西只能賣給你自己。光靠賣給自己,業績不可能達標。

我們不可能、也不需要變成每一種產品的消費者,但若要做成他們的生意,就必須徹底了解他們。由於不是每個關鍵時刻對決策的影響力都相同,找出影響四大決策最關鍵的時刻後,還要做出取捨——挑重點去做,做一卡車事情不一定有用。

選擇關鍵時刻要有針對性:不同目標用戶愛的 MOT 不同。只有讓第一群目標用戶瘋狂愛上你,未來的裂變才可以期待。