為什麼需要 X3 畫布#
將峰值體驗落地時,我們要利用這張 X3 畫布。
《峰 1》初代的 X 畫布有 19 格,這張進化到第三代版本的 X3 畫布有 26 格。X 畫布會把之前所講到的底層邏輯變成模型,能高效地對策略做檢驗。
這一章我們會一格一格說明「X3 畫布」的操作步驟。
在動筆之前,一定要先做完洞察、訪談完四種人,並確定品牌輪(一個 TA、三個訊息、八個 MOT)、金榜、黑榜都完成之後,才用得上 X 畫布。
如果沒有這樣做,等一下每一格都會卡關,全是無效功——標準的 290。

圖表:第三版 X 畫布全貌
逐格操作步驟#
定位四格:第 1 ~ 5 格#
- 第 1 格 MOT:描述那個關鍵時刻,要具體細節到有如手機截圖。這一格只有金榜裡 TOP 1 的 MOT 才能放上 X 畫布。不同 MOT 要分開寫——假設金榜上進店、轉化、複購、推薦都各自找出冠軍 MOT,X 畫布就會有四張。
- 第 2 格 時長:這個時刻多久?一秒就寫一秒,五分鐘就寫五分鐘。一般來說關鍵時刻不會長,打開首頁看也就三秒。時間太長就要再細切,那會是另一個 MOT。
- 第 3 格 TA:這個關鍵時刻針對哪個 TA?增量或存量寫清楚。
- 第 4 格 產品:要具體到哪一個產品,是四大產品的哪一個——吸睛、流量、利潤、經典。不要概括地寫個「App」,或模糊地寫「一個新產品」。
- 第 5 格 品牌訊息:把品牌輪的三個訊息,拿一個對應的放進來。若第 1 格是進店的 MOT,就從三訊息中選出進店的訊息,並解釋清楚為什麼這個訊息能用來進店、與這個 MOT 如何匹配。
底層邏輯:第 6 ~ 20 格#
- 第 6 格 印記:十大印記你用哪一個?做 15 秒短影音要不要出現印記?設計包裝要不要印記?過去大家就是都沒檢查,什麼印記都沒給消費者留下。
- 第 7 格 錨:十五錨你用哪幾個?製程、工藝、技術、產地、原材料,每一樣都可以當很好的錨定。很多企業本來就有錨,只是都不講,很可惜。
- 第 8 格 障礙:消費者的十大障礙是什麼?小白看得懂嗎?看懂了卻沒人推薦?還是不信任你這牌子?要整理清楚。
- 第 9 格 吹風:企業要決定吹哪種風。朋友的跟風?平台的台風?人造風?風吹印記拉增量,風一定要吹起來。
- 第 10 格 黃金時刻:最初、最高、最終三個黃金時刻,這個 MOT 落在哪裡。
- 第 11 格 心理效應:運用哪一個?錨定效應、前景效應、框架與助推(《峰 1》皆有提到)、先避損後趨利、馬斯洛需求理論、變簡單、排除障礙……認知偏誤用得越多,魯拉帕路薩效應才會出現。
- 第 12 格 維度:四大維度中企業目前的重點是哪個?順便往前檢查,確保策略選擇保持一致。
- 第 13 格 消費者是什麼黨:專家、參數成分黨、還是顏值黨?用系統一、系統二,還是系統 1+2?
- 第 14 格 動機與情緒:消費者的動機與七大底層情緒。馬斯洛理論滿足了什麼情緒需求?有避損嗎?有新東西嗎?有把自己變更美好嗎?
- 第 15 格 品牌個性:28 個品牌個性,代表你的品牌辨識度,在前面馬斯洛那章講過。
- 第 16 格 高熵訊息/高信息增益:第 5 格填的是高熵訊息,還是高信息增益?熵在哪?增益又在哪?
- 第 17 格 值了:消費者什麼時候覺得值了?在這個 MOT,你滿足了消費者十值的哪一個?(超重要)
- 第 18 格 裝什麼:消費者十裝,到底裝了什麼?以保養品為例,是裝懂?還是裝高級?
- 第 19 格 感官:佔據了五感的哪一個?視覺、聽覺、嗅覺(香味),還是觸覺(材質)?
- 第 20 格 落地點:上一章講完的 12 個落地點,四大維度各三個。進店的三句話「就是這樣、那是怎樣、怎會這樣」,看你的 MOT 用到哪一個。一路填進 X 畫布,你正在把底層邏輯用到 MOTX 體驗設計裡。
第 13 格要仔細想:你會需要滿足多種消費者。以保健食品為例,既有看參數成分的,也有追求性價比的;而真正帶風的,是專家與大 V——要有名人也在吃,風才帶得起來。問自己:你的消費者裡,專家和大 V 足夠多嗎?
第 14 格的延伸:情緒也藏在「裝」裡
吃保健食品難道就沒有「裝」起來嗎?就像現在很多人吃 NMN,這成分台灣根本不能賣,還要找人從國外代購——這也是一樣的心態:代表我很懂、我領先潮流。動機與情緒,往往就藏在這種看似理性的行為背後。
第 21 格:分鏡腳本#
第 21 格要把這個 MOTX 的分鏡畫出來,而這張分鏡圖要能滿足第 6 格到第 20 格的所有定性描述。
過去大家拍短影音,都沒有這 6 到 20 格,就直接發包給製作公司去拍。影片很可能拍得美美的,卻沒有底層邏輯,消費者看了沒被植入心智,也不會產生行為。所以第 21 格就是你的劇本:把分鏡畫清楚、講明白。你是主導影片的導演,不用自己拍,外包給誰都行——不然就是 290。
X 畫布解讀#

圖表:X 畫布的分區解讀
畫布上的分區,各有任務:
- 第 3、4、5 格:其實就是你的定位——TA 是誰?拿什麼產品交付?要傳遞什麼訊息?這三格幫助我們設計重要的戰略人數。
- 第 6 ~ 20 格:底層邏輯。
- 第 1、2、21 格:MOT + MOTX。
- 第 22 ~ 26 格:量測效果,OKR 或 KPI,也就是怎麼量測這件事有沒有用。
所以 X 畫布基本上是在幫助企業的戰略落地。它不只是流程設計,而是能用來檢驗戰略是否正確、是否滿足底層邏輯、是否有效率——這非常重要。
X 畫布運用了非常多底層邏輯與算法,但各位不用糾結,直接用起來就好。
一句話總結#
如果要總結 X 畫布:第 1 格就是最重要的事。它是個手機截圖,是時間很短的 MOT。
我常在工作坊看到企業在第 1 格放一整段故事、寫了篇小作文——那就不是 MOT 關鍵時刻。
第 1 格一定要是做完消費者洞察、出現在金榜第一名的關鍵時刻,才有必要孵化。不要公司內腦力激盪後隨便抓一個來做;沒有洞察支持,也沒做出品牌輪,保證 290。
X 畫布做完以後,老闆要聽,平級單位要聽,RD、PM、業務、行銷、SBU——幾乎所有相關人都要聽一次。所以我才說 X 畫布不能亂做:亂做的結果就是大家各自理解、各自發揮,永遠不會「連續做對」。
接下來,我會用真觀顧問與客戶合作產出的洞察 i 畫布以及 X 畫布做示範,以最真實的操作,帶大家走一遍從洞察到落地的全程。