接下來進入峰值體驗「增量/存量雙增長」模型的第三個變量——說對話,也就是品牌要植入什麼訊息到消費者的心智中。

要如何選擇品牌訊息?有五個重要思維。這部分相較《峰 1》做了很大幅度的升級,已經跟《峰 1》講得很不一樣,請務必細讀。

第一原則:所有訊息都必須跟 TA 目標客戶與 MOT 連結。

MOT 就是要植入心智、產生行為。如果訊息和 MOT 無關、無法支持 MOT,就是沒用的訊息。

圖表:選擇品牌訊息的五個思維

思維一:印記要疊加#

選擇品牌訊息的首要關鍵,就是印記要疊加。訊息作為品牌的印記,每經過一個 MOT 就疊加一次,好像蓋印章一樣一直蓋,蓋到最後痕跡就去不掉了,訊息便會被刻進消費者腦中。

每個 MOT 都要有印記,疊加到足夠多、足夠久,印記就會變成品牌的心智資產。

案例:圍巾與印記

有學員問我,汪老師為什麼上課總是戴一條圍巾?因為從開始授課以來我都戴圍巾,到後來連私下出去聚餐,都會有人問我「你的圍巾呢?」圍巾就這樣變成了我的印記。

思維二:選免教育的訊息#

訊息進入心智最快的途徑,就是把消費者腦子裡已經有的認知拿出來,再放回他腦中——這就叫做共享認知。訊息如果是共享認知,你就免教育;免教育效率才高。

共享認知主要來自三個源流:

  • 土地與文化:這片土地上的自然、文化、世代、流行。跟任何台灣人講「埔里的水很好」,完全不用多說;想到日本秋葉原就想到阿宅和動漫;小香風就等於粗針織布、撞色滾邊、經典黑白色。把這些消費者已有的認知拿出來再放回去,效率很高。
  • 大數據、平台與社交圈層:它們每天高強度幫我們教育消費者,必須用起來。消費者每天泡在臉書、IG、抖音、小紅書上,溝通語言最好跟平台一致。例如流行女裝的馬卡龍色系、美拉德風格、格雷系穿搭,這些語彙每天被平台以千萬級流量推送,消費者早就被洗得透透的,當然要直接拿來用。
  • 競爭對手:競爭對手花大錢做廣告,就是在幫你教育消費者。不要客氣,可以用的。

以上三種源流來的「免教育」訊息,用得愈多,省愈多錢。

思維三:高熵訊息、高信息增益#

選擇品牌訊息第三個重要思維,是高熵訊息、高信息增益。我無法再更強調這有多重要。

這兩個觀念來自克勞德.香農(Claude Shannon),他被稱為資訊理論之父。他於 1948 年發表《通訊的數學理論》,提出資訊熵(entropy)的定義,這是信息論的基本概念;我們今天能享受通訊技術與智慧生活,都要感謝這位數學與電機工程天才。

訊息傳輸的本質:壓縮、簡化、失真、效率#

以現在的 4K 電視為例,超高解析度影像數據量非常龐大,如果每一幀都用全頻、全數據去傳,網路頻寬再大都會卡住。所以實際傳輸時,只有第一幀是全數據的,後面的每一幀只計算與前一幀的差異向量並傳輸,4K 影片才能順利串流。

人腦處理訊息也是一樣。如果一個訊息從頭到尾講得非常完整、「訊息量巨大」,雖然不失真,但人理解起來很吃力,溝通沒有效率。所以品牌該研究的,是如何把訊息壓縮、簡化——雖然會失真,但效率變高。秒懂,才是王道。

人們用五感建立認知,但大腦無時無刻都在主動濾掉訊息。「注意力」本來就是一個有選擇性的過濾器,只把它認為重要的訊息送進意識。品牌方要把訊息傳給消費者,同樣得經過這道關卡。那麼香農的理論要怎麼幫我們成功植入心智?關鍵在兩個概念:信息熵與信息增益。

信息熵(entropy)#

信息熵是度量資訊不確定性或隨機性的方法。一個資訊源的熵越高,資訊內容就愈豐富,不確定性也愈高。

  • 擲骰子的熵值高於拋硬幣,因為骰子有六面、硬幣只有正反兩面,不確定性較高。
  • 「太陽從東邊升起」這種很確定的事,從信息論角度等於沒有消除任何不確定性,因此完全沒有信息熵。

「高熵訊息」有吸引注意力的功能。選擇品牌訊息時,應挑那些熵值很高的訊息,才能吸引消費者注意。一個優秀的品牌高熵訊息,會給消費者既陌生又熟悉的新奇感,當他 get 到你時,會有解讀成功的愉悅。

品牌訊息若過於單一,無法引起注意;若過於晦澀難懂、生硬怪癖、荒唐古怪,也會讓資訊管道阻塞——人們對完全陌生的資訊型態,會自動視為與己無關。

品牌訊息必須在這兩端之間找到平衡。

信息增益(information gain)#

獲取一個新訊息後,如果我們對隨機變數的不確定性減少了,這個新訊息就帶來了信息增益。有效的品牌溝通,應該要能最大程度降低消費者對品牌的不確定性——也就是提供最大的信息增益。

用對地方:高熵進店、增益轉化#

把這兩者對應到進店、轉化、複購、推薦四個維度:

  • 高熵訊息用於「進店」:高熵充滿不確定性,「始於迷惑」,消費者才會走進來。
  • 高信息增益用於「轉化」或「複購」:這類確定訊息能讓人買單、回購。

很多企業的品牌訊息失效,常常就是高熵與信息增益用錯了地方。把高信息增益拿去進店,對路過者是無感的。例如「好吃」屬於信息增益——消費者一定是因為好吃才一吃再吃;但你在餐廳門口跟客人講好吃,這稀奇嗎?每家餐廳都說自己好吃,放在門口引不起注意。

案例:滑手機的「猜你喜歡」

上抖音、淘寶、臉書、小紅書時,平台推薦給你看的內容,就是「高熵訊息」與「高信息增益」共同作用的好例子。

手指不斷往上滑時,你知道下一屏會出現什麼嗎?不知道——這就是高熵訊息。但滑出來的是不是大部分都是你喜歡的?是——這就是演算法提供的高信息增益。高熵加上高增益,提升使用黏度,讓用戶欲罷不能。

思維四:深層處理植入心智,淺層處理啟動注意力#

選擇品牌訊息第四個重要思維,是要考慮消費者處理訊息的深淺層。

案例:失智症快篩給我的啟發

我曾參與一位腦神經內科醫生對失智症患者的評估,其中一個測試很有啟發。醫生先說三樣事物,請受測者複述幾次,例如「紅色、快樂、腳踏車」,接著請受測者在紙上畫一個 10 點 20 分的時鐘,中間小聊幾句,然後請他回憶最初那三樣事物。

這個迷你認知量表(Mini-Cog)是認知功能的快篩。其中「快樂」經常是最不容易被記起的項目,因為它是涉及情感的抽象語彙。人在認知出問題時,這種涉及深層處理的能力可能會先失去。

  • 深層處理(Deep Processing):涉及對訊息的深度分析與理解,需要很高的專注力與思考,記憶時同時體會其中的情感層面,甚至牽涉推測與創新。若再輔以心理機制運作,這種訊息會匯入長期記憶。
  • 淺層處理(Shallow Processing):只達到感覺或感知的地步,是對訊息最表面的處理,例如識別文字形狀、聲音音調。淺層處理就是五感的感受或物理特性的感知,通常不牽涉理解。

對應四個維度:消費者進店時是路過者,處理是淺層的;到了複購,就是深層處理。我常開玩笑:「人都是東西買了以後才清醒的」,就是這個意思。

口訣:高熵進店、增益轉化;淺層印記、深層情緒。

淺層訊息就是印記,深層訊息(例如品牌個性擬人化)就是情緒,才會進入心智。

四維度挑三訊息:品牌詞破圈、品類詞入行#

四大維度需要用上三個訊息,這也是品牌輪藍圖上請各位挑選的那三個訊息:

  • 進店:品牌的獨特印記,是「品牌的詞」,讓客人一見就進。
  • 轉化:降低選擇障礙、放大你的美,也是「品牌的詞」。沒有品牌詞,你破不了圈。
  • 複購 → 推薦:是「品類的詞」,也就是消費者覺得值了的詞。把這個詞講給朋友聽,就成為推薦的詞。

以餐廳這個品類來說,「好吃」就是品類詞。沒有品類詞,你入不了行,這是做這行的底層。

圖表:品牌訊息的底層邏輯

要明白,品類訊息較難有辨識度,因為所有餐廳都會講自己好吃,除非你有錨(參見十五錨)。但品類詞依然很重要,因為消費者就是因為這個原因一吃再吃(穩定交付)。如果吃的人是 BTA,又覺得你好吃(推薦的詞),傳播的倍增效應就更大。

三個品牌訊息最好按以下規律配比:

  • 一個進店、一個轉化、一個值了(複購變推薦)
  • 品牌訊息(進店、轉化),品類訊息(複購變推薦)
  • 兩個是增量(進店、轉化),一個是存量(值了推薦)
  • 一小白(高熵)、一小黑(高信息增益)、一小紅(值了)

思維五:辨識度#

選擇品牌訊息第五個重要思維,是辨識度。我們選的訊息要有足夠辨識度,必須和競爭對手有差異。

三個圈代表三種不同的訊息:企業想放大的美、TA 重視的詞、競爭對手已佔領 TA 心智的詞。

圖表:辨識度的三個圈(理想狀態)

圖上的陰影,是企業的美剛好是消費者的最愛、而競品還沒講過的部分——這就是有辨識度的品牌詞。很多人看到這裡會說:兩個重疊再扣掉那個就對了。真的這麼簡單嗎?

圖表:辨識度的三個圈(現實狀態)

看過《峰 1》的人就知道,想得美。理想很豐滿,現實很骨感:真實世界裡,你和競爭對手常常大量重疊,有差異的只有那麼一咪咪。更恐怖的是,競爭對手與消費者重疊的部分比你多很多,你只剩非常少的一點點——這才是我每天做企業諮詢看到的現狀。

怎麼辦?答案很簡單:去看淺灰色的部分。消費者重視的詞還有很多沒被佔領,前面講過的「挖出一卡車的詞」,就是在教你怎麼挖出消費者最重視的部分。

選擇品牌訊息的八個原則#

綜合以上,如何選出三個適配的品牌訊息?要符合以下八個原則:

  1. 四維度缺哪個維度的詞就要補:三個訊息,一個進店、一個轉化、一個值了。
  2. 四維度的詞要用高熵與高信息增益檢驗。
  3. 四維度運用不同的淺層/深層處理信息。
  4. 存量的詞(已進入高淨值人群的詞)要放大;增量的詞(未曾愛過與不愛你的人,障礙的詞)要滅掉。
  5. 愈多 MOT 體現的詞,才能疊加。
  6. 品類詞源自第一性與七情。
  7. 品牌詞才是放大你的美。
  8. 利用三個圈找到你的辨識度。

根據這八個原則選出三個訊息,要放回品牌輪藍圖。一個 TA、八個 MOT、三個品牌訊息,做到這裡,你的品牌輪才算完成,才能進入最後的落地 MOTX,去創造峰值體驗。

讓品牌魂體合一#

做品牌最大的問題,就是人不連、訊息不連、關鍵時刻也不連:

  • 做錯事| TA、MOT 不連:你對消費者不夠瞭解,做出來的就不是他要的。
  • 說錯話| TA、訊息不連:你講的不是他想聽的;甚至在錯的時間講了不對的話,例如拿「好吃」去進店、把複購的訊息拿去進店,都不會有用。
  • 表錯情| MOT、訊息不連:明明想表示食物很新鮮,卻沒在關鍵時刻體現,消費者就沒 get 到你的訊息。

做錯事、說錯話、表錯情,統統是 290、無效工,會讓品牌魂不附體。

魂不附體時,品牌想表現的個性、價值,全都和消費者實際感受到的是兩回事。

品牌輪的四元件——TA、品牌訊息、MOT、MOTX——必須統統連在一起,品牌才能魂體合一,TA 才能在關鍵時刻體驗我們想傳遞的訊息,並做出我們所期待的事。