做洞察,重要目的之一是拉齊認知:拉齊你與消費者之間的認知落差,透過研究過程,運用底層邏輯理解客戶在想什麼、買什麼,而你能交付什麼。

但更重要的,是拉齊你與同事之間的認知。公司裡常見每個部門各講各話,不只你跟消費者橫著鴻溝,各部門對消費者的認知也有可怕的落差。連小紅、小黑、小白、紅轉黑要先做哪一群都沒共識,甚至定義都不一樣——你在講小紅,他在講小黑。洞察就是拉齊這個認知,找出企業的「盲區」與「誤區」。

  • 盲區:看世界只用眼睛,沒用大腦、沒用底層邏輯去看,有看沒有到。讀到這裡,你應該已懂「倖存者偏差」「首單即終單」「第一性思維」「馬斯洛需求理論」。能運用的底層邏輯愈多,洞察就愈清楚。
  • 誤區:你以為對的,其實是錯的。為什麼?因為看得太少,過去的經驗與單一視角侷限了你。讀到這裡,你最起碼該懂得用高淨值/低淨值人群、增量/存量市場、小紅/小黑/紅轉黑/小白,以及進店/轉化/複購/推薦四大維度去洞察消費者。

底層邏輯愈多,看得愈明白;思維節點愈多,算法就愈厲害。

只有井底之蛙才會覺得自己經營的事業有多特別。看多了就明白,底層邏輯是有共性的。

接下來介紹兩個重要的底層邏輯,幫助你的洞察看得更清楚,賽道打得更開。

系統一與系統二:洞察出六種消費者#

圖表:系統一與系統二的架構

第一個底層邏輯是「系統一與系統二」,由 2002 年諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾.康納曼(Daniel Kahneman)在《快思慢想》中提出。他把人類大腦運作分成兩種方式:

  • 系統一/直覺:反射性思考。行為上無意識且快速,人們無法自主控制,需要用五感(顏色符號、音樂旋律、香氣、味覺、觸覺)去進入。
  • 系統二/理性:按部就班的分析能力。靠邏輯驅動,需要高度專注,運作耗時且耗費腦力。

行為經濟學已用科學研究證明人類決策其實並不理性,但這不妨礙人們有「自覺客觀、中立、理性」的需求。設計體驗時,要針對不同 TA,同時調動系統一與系統二的組合運作,才能更高效進入心智、產生行為。

同時使用兩個以上的感官體驗,會更容易進入消費者的系統一,進而影響決策。

圖表:系統一與系統二下的六種消費者

在這個架構下,消費者可分成六種人。

系統一主導的三種人:

  • 顏值感官黨:最容易被外型外觀影響,一眼心動、一見鍾情。顏值泛指眼耳鼻舌與觸覺的體驗,尤其視覺。對他們,顏值是第一關,沒過直接無視——奶茶要五顏六色、車子衣服要搶眼亮麗、影音封面要吸睛。那句流行語道盡其心聲:「我沒義務透過你醜陋的外表,去認識你美麗的內心。」
  • 大 V:網路紅人為持續吸粉,必須有紀律地更新,需要新鮮內容、有趣影片、知識點來維持熱度,和品牌方各取所需。
  • 跟風黨:喜歡湊熱鬧、炫耀,一窩蜂跟著起鬨,覺得自己走在最前面。大 V 吹風、跟風黨跟風,都是系統一主導行為。

系統二主導的三種人:

  • 專家:撰寫測評、開箱、心得的人。
  • 參數成分黨:信任客觀情報——價格評比、原料來源、技術規格、大數據、機構認證、得獎紀錄、排行榜、正負評價,逐一細看,比到地老天荒就是樂趣。
  • 性價比黨:雙十一、週年慶「買萬送千」的主力戰將,覺得自己賺到最重要。

只要有人想相信自己是理性的,沒問題,我們就讓他覺得自己的決策理性。

體驗設計一句話講完:

讓消費者自以為在用系統二,其實用的是系統一;真的用系統二時,其實也只是大數據演算法的結果。

四個「沒有」:四大維度的最大障礙#

第二個重要的底層邏輯,也是洞察時最容易忽視的盲區與誤區。我們洞察時找的是消費者為什麼進店、轉化、複購、推薦,但更需要知道的是「不」的原因:他們為什麼就是不進店、不轉化、不複購、不推薦?

在某些狀況下,「不」的原因比「要」的原因更重要——尤其是增量市場(新客戶、小白與小黑)和存量市場(紅轉黑)。這些人正是因為那些「不」的原因,才不知道、不想買、不再買、不推薦。把「不」滅了、把障礙移除,才會產生我們要的行為。

底層邏輯:前景理論與損失厭惡

這個底層邏輯來自行為經濟學的前景理論(Prospect Theory),由丹尼爾.康納曼和阿莫斯.特沃斯基(Amos Tversky)在 1979 年提出,解釋人們在不確定條件下如何決策。核心概念之一是「避損」,又稱「損失厭惡」(Loss Aversion),直接支持了「找出『不』的原因比『要』的原因更重要」的觀點。因此訪談時,消費者一講到為什麼「不」行動,就要特別注意。

以下四個「沒有」,就是四大維度「不」行動的主要原因:

  • 沒有印記(進店)
  • 沒有透傳(轉化)
  • 沒有差異(複購)
  • 沒有故事(推薦)

移除障礙、弭平低谷,正是要透過訪談挖出來的。接下來逐一展開。

圖表:四個沒有

進店率,最怕「沒有印記」#

在「進店」維度,要追問三個關鍵問題:風在哪裡?印記在哪裡?熵在哪裡?

風在哪裡#

所謂「風」,就是席捲消費者視覺與聽覺的巨大資訊量。網路帶風向、口碑行銷,都是類似概念:透過有組織有計畫的操作,讓溝通目標在短時間內被大量曝光。要吸引消費者進店,一定要把風吹起來。

在如此高能噪聲的市場下,企業還能說「酒香不怕巷子深」嗎?不要小瞧注意力匱乏的消費者能有多被動,就怕你等到酒都餿了還沒人上門。

市場噪聲有多大

曾有研究顯示,把所有隨身裝置考慮進去,乘上每天醒著約 15 小時都在接觸媒體,等於每人每天暴露在 200 份報紙的資訊量下,每天被 3,000 則廣告轟炸;但同時,人腦專注力已降到 8 秒以下。

風吹印記拉增量,風不吹,人不來。過去企業碰運氣站對位置、等風口;現在必須學習有系統地造風、吹風,要有能力帶入流量才能活下去。

進店要吹的六種風#

  1. 跟風(被朋友害):最重要、最強的風。「好東西要跟好朋友分享」,今天他推你入坑,明天你喊他跟團,互相安利、互相種草,使用者變成傳播者。
  2. 台風(四大平台旋風):中國大陸指抖音、小紅書、知乎、B 站;台灣是 LINE、YouTube、IG、Facebook,加上 PTT、Dcard、Threads 等論壇。分發效率超高,能快速精準觸達。
  3. 龍捲風(超級大 V):大 V(源自微博經平台認證、暱稱旁有 V 字圖示的公眾人物)可理解為有影響力的網紅、KOL。操作得當,風一陣陣吹,很快形成龍捲風,席捲所有 TA。
  4. 人造風(大數據銷量評分):電商平台上的銷售金額、觀看次數、月售單數、排行榜、信用積分等數字,都是人工可控的。
  5. 妖風(競爭對手吹的):對手辛苦教育市場時,你來收割,速度才快。要懂得善用。
  6. 熱點風(事件):什麼是當紅話題就跟著走,本身就自帶流量,跟得好不用花大錢就能把客人眼光全抓過來。

拉人進店,一定要懂得借力使力;倍增,速度才會快,才有機會非線性成長。

大V的影響力量級:李佳琦

大 V 分不同等級,頭部大 V、頂級網紅(Mega influencer)粉絲動輒百萬、千萬起跳。被稱為「帶貨一哥」的李佳琦直播間,2023 年雙十一首日銷售金額達人民幣 95 億元——一天內。這種規模已不能用單一帶貨主播看待,而是龐大的企業量體。直播間獲客後直接賣貨,進店加轉化一氣呵成。

舉李佳琦只是說明大 V 的實質影響力:企業想在進店維度著力,不可能避開網紅生態圈。

人造風與系統一、系統二並存

有沒有聽過網路「水軍」、「買榜」?網路上的數據情報可能含水分,這是買賣雙方都心知肚明的事。我絕不鼓勵造假,但對參數成分黨來說,這些資訊很重要。把成分、數據、規格、測評講清楚、講到讓消費者秒懂、降低選擇障礙,是負責任廠商的基本工作。

請記得,消費者在線上進店時,系統一和系統二是同時運作的。

熱點風實例:《慶餘年2》

大熱影集《慶餘年 2》上映時,男主角張若昀十幾個代言從超市、服飾到金飾,簡直像開了 Turbo,在中國全網塞爆——這就是正確的鋪陳。熱門事件、熱搜排行榜本身就自帶流量。

印記在哪裡#

圖表:進店的十大印記

印記就是識別。十大印記中,1 ~ 5 是系統一的印記,6 ~ 10 是系統二的印記。系統一更直觀,通過五感刺激更快進入心智——這就是為什麼消費者更容易回想起品牌的顏色而非廣告語,記得一個人的臉或聲音卻想不起名字。

純色招牌實驗

把眾多手搖茶飲品牌的門市合成在一條街上,問「你會走進哪一家?」這個實驗問過上千受訪者,最常被選的三家店招牌剛好都是純色、基礎色。人的視覺對純色天生最易引發注意力——交通號誌為何用紅綠黃?正是因為醒目。

印記就是你的識別。同一品類,印記誰先拿走誰就獲勝,所以做行銷要「以快打快」。沒有印記,消費者記不得你、認不出你,即使進入強勢品類也只是陪跑,花的錢都在幫競爭對手進店。

熵在哪裡#

熵(entropy)是熱力學第二定律的概念,熵值愈高、系統愈混亂。愈高熵、愈不確定的訊息,愈容易吸引消費者進店。例如爆紅甜點「髒髒包」、剛上市的新能源車,沒看過、覺得新奇,就想進店看看。

相反,東西愈不熵、消費者愈確定的,吸引進店的力量就小。例如菠蘿麵包、傳統燃油車,太明確了,一定是有需要才去買。很多傳統企業或老品牌的進店問題,就是產品已經沒有熵值了。

要用高熵訊息吸引進店,講白話就是:酷炫的、意義豐富的、涉及多重感官的資訊,讓人好奇「這是啥?」或驚嘆「哇賽!」,不自覺多看兩眼。

圖表:每日黑巧鮮萃黑巧的印記疊加

圖表:鮮萃黑巧包裝的印記拆解

以每日黑巧「鮮萃黑巧」為例,黑色三角形印記從頭到尾一致地不斷累加:

  1. 顏色|黑色與黃色
  2. 形狀|三角形
  3. Logo |每日黑巧(字大、清楚)
  4. 特別的產品外觀|三角形的黑巧克力
  5. 高熵產品名|鮮萃黑巧
  6. 高熵訊息|第四代巧克力提純技術 SCe4

這是完全按十大印記打造的爆款,連外箱、聖誕節與電競贊助都圍繞黑色三角形。「印記要疊加」,再外加高熵訊息「第四代巧克力提純技術 SCe4」,系統一加系統二,每個設計都建立在十大印記之上。「鮮萃黑巧」上市第一個月,單包產品就賣破人民幣千萬元。

風吹印記拉增量。在進店率這個維度請熟記口訣:把風吹起來,要留下印記。消費者進了店沒買沒關係,沒有留下印記才是大問題。

轉化率,最怕「沒有透傳」#

消費者被拉進店,為什麼不買?在「轉化」維度要追問三個重點:障礙在哪裡?美在哪裡?首單體驗。

「放大你的美」和「降低選擇障礙」是這個維度最重要的兩個洞察。客人進店後流失,一定是因為你的美沒有透傳,消費者 get 不到。而且只要有障礙阻擋,再美都傳不過去——因為人一定是先避損、後趨利

ubras 案例:抓出「不買的障礙」#

圖表:ubras 天貓旗艦店回應障礙的頁面

女性內衣品牌 ubras 在號稱三千多個品牌競爭的中國市場,以「無尺碼內衣」成功品類突圍,2021 年營收人民幣 35 億元。真觀顧問為其做洞察時,一位小黑這樣說:

小黑訪談逐字(展開閱讀)

Q:請問妳為什麼不買 ubras?

A:因為我怕 ubras 這種無尺碼內衣就是真的舒適到你胸部外擴都不知道,最怕這種很尷尬的時候。所以不容易嘗試這一款。

Q:妳怎麼知道 ubras 穿起來會外擴?

A:我猜的。因為我穿 Nike 運動內衣就發現自己胸部部分露在外面,露出來全被人家看到。

從這段訪談抓出的關鍵詞是「怕胸部外擴」。無尺碼內衣材質柔軟、無鋼圈,卻讓慣穿鋼圈胸罩的女生形成隱含假設:缺乏固定會導致胸型不好看,只適合胸部小的人。這就是不買的障礙。

ubras 的旗艦店頁面正是精準回應這個障礙:「向上撐、美美挺胸」「立體聚攏」「防下垂,托到 F 杯」,字型放大、粗體加黑,而且從最上層的產品分類就切入,溝通路徑非常短,第一層就把疑惑直接處理掉。

頁面上「第 8 代無尺碼」的清楚標示也無需解釋,一眼即知是最新款。老客戶很容易對標:「我之前買第 4 代,現在第 8 代,該換了。」這和每日黑巧「第 4 代提純技術」同理——用數字 1234 往前推進表達技術迭代,對非英文母語者,肯定比 X、T、S、Y 這種標示更直覺。

轉化的十大障礙#

圖表:轉化的十大障礙

客人進店後不買的十大主要障礙:

  • 左欄偏小白(新客人):問他為什麼不買,最常聽到「看不懂」「不知道怎麼選」「太貴了」「沒聽過這牌子,沒什麼人提」。
  • 右欄偏小黑(競品愛好者):大概率聽到「這東西好醜」「我現在用的還很好用,先不換」「不是我會用的東西」「看起來很 low」「不專業」。

首單體驗六問#

客戶經由降低障礙、放大你的美,順利轉化掏錢買了——這是他生平第一次買你的產品,就是「首單體驗」。美好的首單體驗,客戶才會一買再買,為複購鋪墊;糟糕的首單體驗,首單即終單,從此沒有以後。

設計首單體驗時,必須釐清六個問題:

  1. 風吹的是你要交付的首單體驗嗎?
  2. 拿什麼產品交付,峰值在哪裡?
  3. 低谷有滅掉嗎?不然首單即終單。
  4. 植入什麼心智?印記在哪裡?
  5. 產生什麼行為?接下來該買什麼?
  6. 你只能有一種首單體驗嗎?

最該提醒的是第六題——當然不只一種。最起碼要為小白(從沒用過你的)設計一種首單體驗,為小黑(用競品的)再設計一種。小白與小黑是你的增量市場,品牌要擴張就必須做出增量。

小白和小黑需要的首單體驗不可能一樣:小白沒接觸過你的品牌,需要較多教育引導;小黑不見得不懂,他用過類似產品,只是用的是你死對頭的。很多企業的問題就是一視同仁,搞得首單即終單,客戶買一次就不買,你就在陪跑。

複購率,最怕「沒有差異」#

到了「複購」維度,要洞察:值在哪裡?低谷在哪?七大情緒。

滬上阿姨案例:被「平替」的警訊#

「滬上阿姨」早期以「現煮五穀茶飲」打下江山,2019 年轉型現做新鮮水果茶。真觀顧問找來一群從沒喝過的「小黑」做焦點團體,前半段他們各種「裝」:

盲測前後的逆轉(展開閱讀)

盲測前:

某小姐:「我經常聽說他們楊枝甘露好喝,但我還是不想去買。因為覺得沒特色。其他家的也好喝啊,我怎麼知道你這個更好喝?」

她不斷強調只喝喜茶——「精緻的外觀,高貴的價格」,只認同喜茶的高端形象。座談進行到一半,端上滬上阿姨四種口味盲測。喝了楊枝甘露後,同一人說:

盲測後:

某小姐:「我覺得,你們就應該去平替掉喜茶,口感跟喜茶一模一樣,還便宜 10 塊錢。用料很好,吃的也放心,但不像喜茶這麼貴。沒喝不知道,喝過以後有煥然一新的感覺。」

同一位消費者,試喝前後判若兩人,這個首單體驗如此衝擊!「裝」指的是前面提過的「消費者十裝」——人購買任何產品,產品都只是載體,在說明「我是誰」。一杯人民幣 50 元的喜茶讓人趨之若鶩,溢價來自它能讓人「裝起來」。

對競爭品牌而言這是警訊:如果產品用了之後毫無差異,就是被「平替」(平價替代)的時候。消費者很難區分差異時,競品就會用更便宜的價錢取代你。

複購的十個「值了」時刻#

圖表:複購的十個值了時刻

要讓消費者一買再買,一定要讓他覺得「值了」。左欄的時刻反過來做,統統都是死亡低谷(例如「所見即所得」反過來就是「所見非所得」,直接原地完蛋)。

  • 七情愈多即愈值:跟馬斯洛的動機七情走,滿足愈多動機需求愈值。能讓我快樂、又能讓我裝起來,立刻覺得值了。
  • 馬上享受:晨起趕上班那杯咖啡,最重要的交付就是快。再高級的餐廳,客人一坐下先上水、麵包、免費小菜,就是讓你盡快吃到點什麼。
  • 所見即所得
  • 逆轉(低谷變峰值):旅途中遺失東西是高頻低谷,航空公司若能提前預判並妥善處理,就是低谷變峰值。小黑經歷過競品的低谷正是我們的大機會。
  • 預期被打破、問題被解決、省心被安排:這三個都是「貨」邏輯,呼應 JTBD 理論——每個消費者都有待解決的任務。問題被解決、障礙被降低、期待被超越,他就覺得找你很值、很專業。
  • 高頻,穩定才有感:常買常用的東西,若能持續、穩定、一致地交付,分發效率高、到處買得到、品質都一樣,就是值了的關鍵。
  • 低頻,剛需才加值:MR.LIVING 居家先生有張桌子,平時是四人桌,朋友來訪拉開變八人桌。八人聚餐是低頻,但是不是剛需?是。低頻產品最好確保具備剛需功能;既不剛需又低頻,就很難讓人覺得值。
  • 變頻,場景多元化:鞋子上班能穿、運動也能穿;衣服工作場合能穿、派對也能穿。人、貨、場交互愈多,愈值。

高頻,穩定才有感;低頻,剛需才加值;變頻,場景多元化。

「快」是不可逆的主流價值觀

很多人做體驗設計掉進誤區,追求儀式感、跪式服務,沒搞清楚現代消費者愈來愈快、愈來愈沒耐性。我親眼看過某米其林餐廳上餐後,服務生在旁唸這蔬菜哪位老農種的、魚產自哪條河,結果客人當場請他離開。

交付速度已逐漸和價錢一樣,成為評估值不值的主流價值觀。看影片要 1.5 倍速、聽新聞要懶人包、換手機要一鍵搬移,連 K-POP 都少於三分鐘、「0 秒進歌」直接以副歌開頭。世界只會愈來愈快,企業必須把「快」當成主要交付之一。

SO NICE「美白冰紗衣」:高頻+變頻的爆品

女性服裝品牌 SO NICE 推出「美白冰紗衣」。防曬在台灣是高頻需求——跟任何女生講衣服能防曬,眼睛馬上睜大一倍;命名叫「美白」,完全符合第一性。首批設定為內搭單品,黑藍白灰基本色出齊,內搭是高頻、多場景百搭,售價 580 元,又涼又防曬,一上市消費者直接包款包色,馬上成爆品。

推薦率,最怕「沒有故事」#

到了「推薦」維度,聚焦三個重點:**十裝在哪裡?大 V 在哪?品牌個性。**消費者十裝、大 V、品牌個性前面已分別說明過,這裡不再重複。

圖表:四大維度總整理

進店和轉化做的是增量市場,消費者都是首單:進店用十大印記,轉化移除十大障礙。複購和推薦做的是存量市場、老客戶:複購用十個值了讓人一買再買,用消費者十裝讓使用者變傳播者,才能一傳千里。

十大印記、十大障礙、十個值了、十裝——請務必記住,隨時用起來。

如何利用洞察,挖出 300 個 MOT?#

Step 1 |問誰#

找四種人來訪問:愛你的(小紅)、不愛你的(小黑)、愛過你的(紅轉黑)、未曾愛過你的(小白)。這四種人可作為市場研究的起點,快速切入得到洞見。

Step 2 | 28 題挖出 MOT#

圖表:洞察訪談題目列表(上)

圖表:洞察訪談題目列表(下)

這是真觀顧問實際執行洞察時會問的問題,《峰 1》出版後又經反覆淬煉、校準,做了迭代更新。

題目列表是參考,不是規定。有明確問題當然以具體目標為佳;若是洞察小白、不知從何著手,這就是一個方便快速切入的題庫。

Step 3 |挖出一卡車的詞#

挖關聯詞最好用的第一句話:「可以給我三個形容詞形容這個品牌嗎?為什麼這樣形容?」最先從消費者嘴裡迸出的詞,通常就是品牌的印記(形容詞、名詞或 Logo 都算)。問到 APPLE 想到「聰明」、特斯拉想到「馬斯克」,都是心中已存在的強烈印記。

做品牌的終局就是你的辨識度。品牌要能幫助消費者往自己身上貼標籤——人都想被看見,產品、品牌、符號都只是載體,重點在表達「我是誰」。

詞窮是很多企業的最大問題,原因正是只有「貨」思維、沒有「人」與「場」思維。只從貨的角度想,就會跟對手一模一樣:巧克力只會講「好吃」,衣服只會講「好看」,沒有差異化、沒有印記。要回到第一性思維,從情緒和場景切入。

擴大詞庫、避免詞窮的八點:

  1. 第一性的詞:人、貨、場的詞
  2. 怎麼形容你:客戶想到你想到哪些詞?尤其高淨值人群
  3. 怎麼形容對手:客戶想到競爭對手想到哪些詞?
  4. 缺哪個維度:需要進店或轉化時,那個詞是什麼?
  5. 美是哪個詞:放大你的美,那是什麼?對小黑來說障礙是什麼詞?
  6. 「高熵」的詞、「高信息增益」的詞
  7. 什麼是「值了」的詞
  8. 那些寫下來的 MOT 體現的是什麼詞?

兩個關鍵詞:高熵指資訊量龐大、不確定性高的狀態;高信息增益指確定性高的訊息。後面章節還會細講,先記住這兩個概念。

Step 4 |進行訪談#

要辦好一場焦點團體座談會(FGD)或一對一深入訪談,主持人(moderator)是最重要的角色。可委託市調公司的資深主持人,但更建議企業內的行銷人員自己練習——訪談不可能一次到位,公司總要學著自己來。

優秀的主持人會做好事前功課,善用認同的姿態(身體姿勢、語氣、表情)讓受訪者放鬆。受訪者放鬆才會進入系統一、才會講真話,千萬不要啟動受訪者的系統二

主持人請記得四點:

  1. 這是聊天,不是拷問:不要把顧客當顧問(例如問產品要怎麼改),否則顧客會用系統二回答,那就不是消費者訪談了。
  2. 弄髒之前先把重要問題問完:受訪者彼此會互相影響,最重要的題目一開始就問。有經驗的主持人會用小黑板讓大家各自填答後再出示,避免干擾。
  3. 要追問:記得受訪者說過什麼,往下追,必要時反覆確認前後是否一致。
  4. 不要引導回答:但太發散時要拉回主題,該打斷時還是要打斷。

不要企圖用系統二的題目,去期待消費者給你系統一的答案。28 題沒必要照順序問,要根據重點權衡比重。我們要的就是他直覺又真誠的反應——原始、模糊或粗糙都可能是對的,甚至未加工的第一回答最好。

如何招募受訪者

建議找專業市調公司佈線找人,再嚴格甄別過濾。受訪者品質是質化研究的關鍵,要慎重決定招募條件。

  • 招募自家「小紅」或「紅轉黑」:可用會員資料庫篩選,請客服或熟識的業務邀請,說明清楚時間、地點、時長並溝通好禮金或禮品。
  • 招募「小黑」或「小白」:不論招募、篩選或執行訪談,都不建議暴露自身品牌,最好以第三方名義操作——一方面降低受訪者戒心避免不真實答案,另一方面不讓競品注意到你在訪談他們的消費者。

**進會議室前,先把假設做好。**這場訪談你想得到什麼答案?你的美是什麼、消費者最大障礙是什麼,心裡是否有譜?甚至有產品雛形或草案都很適合拿來測試。很多企業做訪談根本沒有任何假設,就進去空問,這樣不會有結果,消費者都找來了不好好挖寶太可惜。

做洞察前,至少要針對六大方向完成事前研究、形成假設,才展開實際訪談:

  1. 增量怎麼做?
  2. 存量怎麼做?
  3. 我到底美在哪裡?
  4. 消費者的障礙在哪裡?
  5. 消費者的心智被什麼佔據?
  6. 找到你的盲區與誤區。

也就是說,消費者是被找來求證用的:「我推測是這樣,果然如此。」「是不是卡在這裡?」「我之後打算這樣幹,可行嗎?」先設定假設,再透過訪談設計驗證;即使假設行不通,也能得到第一手回饋以找出修正方向。

執行洞察時一定要求老闆帶重要成員一起參與。親眼目睹真實訪談的衝擊力,往往能瞬間拉齊企業內部認知。很推薦企業將消費者訪談能力內化,鼓勵更多員工參與。

Step 5 |寫下 MOT 與詞#

圖表:挖出 MOT 的五步驟

做完洞察就開始撰寫 MOT。表格說要寫 300 個 MOT,這數字只是形容「愈多愈好」——放開來盡量寫,先有足夠多的關鍵時刻,你才有選項。

洞察 i 畫布#

圖表:洞察 i 畫布

在《峰 2》中,這張畫布是其中一個關鍵交付,也是峰值體驗系統的四大框架模型之一。「洞察 i 畫布」把四大維度的 12 個洞察點和底層邏輯歸納成一張畫布,字母 i 代表 insight(洞見、洞察)。

「洞察 i 畫布」是戰略底層邏輯檢查表,提醒我們把步驟做確實、不要遺漏。做洞察時一定要用這個框架去訪談,把答案逐一填上。如果訪談結束畫布沒填滿,這個訪談就不具戰略意義。

小結#

峰值體驗的核心就是效率。一堆 290 無效功,抵不了一個峰值,這就是「選擇大於努力」的深刻意義。但是——你有選擇嗎?你有沒有提供企業足夠多的選項?

洞察這一章,期待各位擁有不同的視角:訪談四種人,運用底層邏輯,挖出 300 個 MOT。

現在商業環境的主軸就是瞬息萬變。小白沒那麼白,紅黑轉來轉去,大紅、大黑主導風向輿論。你真正該擔心的是:現在愛你的人,明天還會愛你嗎?愛過你的人,是不是愈來愈多?恨你的人,是不是愈來愈多?

企業最煩的就是:愛你的,不是你的最愛。大紅只在大促時買,小紅不促銷不買。光靠促銷買來的熱愛能賺錢嗎?

小紅、小黑、紅轉黑、小白,不同的人想的不一樣,同一個人在不同時刻想的也不一樣。企業抱怨沒路走,往往是因為看自己的角度永遠不對、視角不夠。關鍵時刻的洞察,是企業「讓自己有所選擇」的第一步。

12 個洞察點:

  • 沒有印記:風在哪裡、印記在哪、熵在哪裡
  • 沒有透傳:障礙在哪、美在哪裡、首單體驗
  • 沒有差異:值在哪裡、低谷在哪、七大情緒
  • 沒有故事:十裝在哪、大 V 在哪、品牌個性